De 17 beste Star Wars-videospillene gjennom tidene, rangert

Innholdsfortegnelse:

De 17 beste Star Wars-videospillene gjennom tidene, rangert
De 17 beste Star Wars-videospillene gjennom tidene, rangert

Video: Fikk FLASHBACK DAVID LUIZ helt GRATIS på FIFA 20 👀💥 **muligens den beste midtstopperen på spillet** 2024, Juli

Video: Fikk FLASHBACK DAVID LUIZ helt GRATIS på FIFA 20 👀💥 **muligens den beste midtstopperen på spillet** 2024, Juli
Anonim

Helt siden premieren på Star Wars fra 1977, har fans vært ivrige etter å gjenskape sine favorittøyeblikk fra filmene og finne flere måter å bebo den galaksen langt langt borte. Med bruk av videospill som et nytt underholdnings- og kunstnerisk medium, var det nok av potensial til å realisere disse opplevelsene i det digitale riket. Med mer enn tre tiår med spill, har biblioteket til Star Wars videospill fått nesten like stor bredde og dybde som selve det utvidede universet.

Men blant alle de virtuelle titlene, står noen hode og skuldre over resten. Dette er prosjekter der en dyp kjærlighet til filmene i deres verden, og en forpliktelse til å gi fans en verdig opplevelse er rikelig tydelig. Det er spill som tilbød en fantastisk gjenskapelse av våre favorittøyeblikk og som ga oss spennende nye opplevelser. De har overgått rangeringen og filen til lisensierte videospill for å oppnå kritikerroste og dedikerte fans alle sine egne. Her er de 17 beste Star Wars-videospillene gjennom tidene!

Image

17 STAR WARS BATTLEFRONT EA (2015)

Image

Forventningene var høye til en åttende Generasjons AAA-omstart av Star Wars Battlefront, spesielt da det ble kunngjort at DICE ville lede utviklingen. DICE hadde en velprøvd merittliste for å utvikle, kaotiske, teambaserte flerspillerskyttere av høy kvalitet med sammenkoblede nivåer til slagmarken, akkurat den typen opplevelse fans ville håpe på i et nytt Battlefront-spill.

Det endelige produktet var ikke nødvendigvis alt fansen hadde håpet på. Mengden innhold når det gjelder modi, enheter, nivåer og lekestiler føltes undervelig for fans som hadde vokst opp med de originale Battlefront-spillene. Til tross for den mistenkelige nedrykk for innhold til sesongkortet, har et år med ekstra DLC-innhold imidlertid forbedret spillets holdbarhet betydelig. Tilsetningen av mer ikoniske Star Wars-helter og lokasjoner, inkludert Scarif fra Rogue One, har vært en kjærkommen godbit.

Og det er ikke noe som benekter at Star Wars Battlefront har den høyeste visuelle tro på noe Star Wars-spill noensinne er laget.

16 EMPIRE STRIKES TILBAKE ATARI 2600 (1982)

Image

Empire Strikes Back for Atari 2600 var det aller første lisensierte Star Wars-videospillet som ble utviklet av Parker Brothers i 1982. Spillet er en enkel sidescrollende rekreasjon av Battle of Hoth der spilleren kontrollerer Luke Skywalker i snøhoggeren og prøver å ta ut keiserlige turgåere som tar veien mot opprørsskjoldgeneratoren.

Alle spillets eiendeler var todimensjonerte, taggete piksler, ensfargede former, fra terrenget til kjøretøyene. Den eneste animasjonen å snakke om i spillet var de to ramme gangmønstrene for turgåerne. Men spillet klarte likevel å fange fansens fantasi. Spilleren måtte kontrollere snøhøvelens hastighet og momentum nok til å lande 48 treff på turgåerens hode eller overkropp for å ta dem ut.

Tilfeldig gjennom hele spillet ville snøhøvelen få tildelt styrken fra styrken som ville gjøre det uovervinnelig for å kollidere eller ta fyr fra turgåerne. Oppstarten ville også være ledsaget av en sjetong-versjon av det viktigste Star Wars-temaet. Det var det første spillet i en lang historie med å fange moroa med Star Wars.

15 STAR WARS EPISODE 1: RACER (1999)

Image

Star Wars-fans hater fremdeles på forhåndene, men nesten alle er enige om at podracing var en av de kuleste nye tilleggene til Star Wars-universet fra filmen. Det som var ment var sikker på å få et videospill.

Star Wars Episode 1: Racer klarte å fange opp mange av elementene rundt scenen fra filmen og oversette dem til spillmekanikk. Alle de unike fremmede syklistene som vi så i The Phantom Menace, er opplåsbare karakterer i spillet, sammen med podene deres. Watos junkshop dukker også opp i spillet, så hvis du tåler heckling hans, kan du kjøpe nye deler til pod for å forbedre statistikken.

Det er flere intergalaktiske spor der syklistene kan konkurrere om de beste tidene og turneringsplasseringene, inkludert Boonta Eve Classic fra filmen. Racers måtte styre motorforsterkningen og reparere poden på flua fra overoppheting og hindring.

14 STJERNE KRIG: TRILOGY ARCADE (1998)

Image

Disse høyprofilerte skapene ble funnet gjennom arkader på 2000-tallet. Star Wars Trilogy Arcade ble først utgitt av SEGA i 1998, og er fremdeles en av de mest viscerale Star Wars-spillopplevelsene der ute. Spillet består av 4 skinneroppdrag på skinner som gjenskaper hver av de mest ikoniske kampsekvensene fra A New Hope, Empire Strikes Back og Return of the Jedi.

Joy Stick-kontrolleren lente seg virkelig til noen av de store heroiske øyeblikkene fra filmene. Det er ingenting som å nå slutten av Death Star-grøften, høre Obi-wans stemmeeko oppfordre deg til å "bruke styrken", mens du kjemper med en joystick som prøver å sikte skuddet ditt helt riktig for å sende disse protontorpedoer ned eksosporten.

Og det var 2 bonusoppdrag som lar deg bruke joysticken til å kontrollere en lett sabel under dueller mot Boba Fett og Darth Vader. Selv om du følger instruksjoner på skjermen for å avlede, parere og angripe, føler du at stokken gyser og vibrerer i hånden din som en ekte lyssabel er en ren glede, fremdeles unik i spill.

13 STJERNEKRIG: KRAFTEN ULASERT (2008)

Image

Ingen spill som Star Wars: The Force Unleashed hadde noen gang blitt laget før med det nivået av produksjonsverdier eller actioneventyrstil i spillet. Helt fra den første traileren da Darth Vader bringer en hel Star Destroyer som krasjet ned til overflaten av Coruscant, kunne fans knapt vente på denne.

Vi fikk etter hvert vite at historien ville følge en hemmelig lærling som Darth Vader tok mellom originalen og prequel-trilogien. Lærlinga, som er et vidunder av destruktiv styrkemakt, ville skure galaksen for å overleve Jedi og andre trusler mot Vaders makt, kanskje til og med hjelpe en dag til å styrte keiseren selv.

Mens spillingen hadde noen åpenbar repetisjon og korte tilkomster, gjorde det enorme mangfoldet av krefter og lyssabel-kombinasjoner, kombinert med spillets sofistikerte fysikk, for latterlig underholdende muligheter. Historien fikk også mye skryt for sin intrige og videre utforske opprøret til opprørsalliansen.

12 LEGO STAR WARS: THE COMPLETE SAGA (2007)

Image

LEGO-sett hadde vært en kjernedel i enhver ung Star Wars-fans glede av franchisen i mange år. Men bare rundt midten av 2000-tallet fikk fansen glede seg over LEGO Star Wars og videospill Star Wars i en pakke. Både Prequel- og Original-trilogiene ble gjort til LEGO-spill på egen hånd, men The Complete Saga, som ble utgitt i november 2007, inneholdt begge spillene.

Som i de fleste lisensierte LEGO-spill kunne spilleren ta kontroll over mange figurer fra hele hendelsene fra filmene som er avbildet på hvert nivå. Da du kom deg gjennom alle LEGO-rekreasjonene blant annet Tatooine, Naboo, Hoth, Endor, Geonosis, og begge Death Stars, måtte du samle hundrevis av gullstein for å fullføre spillet. LEGO Star Wars kan være et videospill der ute for å lykkes og målbevisst pirke moro på kildematerialet. Og det går fortsatt sterkt med flere LEGO-spill basert på Episode 7 og Clone Wars.

11 SUPER STAR WARS TRILOGY (1992 - 1994)

Image

Det er ingenting som den side-rulle løp og pistol godhet av Nintendo Entertainment System og Super NES dager. Star Wars-fans var i ekstase for å få en del av det klassiske gameplayet med Super Star Wars, Super Star Wars Empire Strikes Back og Super Star Wars Return of the Jedi gjennom begynnelsen av nittitallet.

Spillene utvidet og redesignet filmene for å gjøre nivåene fyldige med plattform, gåter og bølger av fiender å sprengte gjennom, alt inspirert av karakterene i filmene. For ikke å snakke om flere utlandske sjefer som en muteret gigantisk womp rotte og kjøtt-og-blod overmåte figurer fra romsjakkbrettet. Alle filmens hovedpersoner var spillbare i visse nivåer avhengig av når de dukket opp i den tilsvarende delen av filmen.

Super Star Wars-trilogien for SNES var første gang den opprinnelige trilogien var blitt mer eller mindre trofast gjenskapt i sin helhet i videospillform. Fra kjøretøyseksjonene med MODE7-grafikk til de mange sjefene, huskes de fremdeles som straffende vanskelig og opprørsk moro.

10 STAR WARS: REPUBLIC COMMANDO (2005)

Image

Det meste av tiden i Star Wars-videospill tar du på deg rollen som hovedpersonene fra filmene eller i det minste en annen karakter med styrken fra Force. Ikke slik i Republic Commando. I Republic Commando tar spilleren rollen som 'Boss', en klone i Grand Army of the Republic forhøyet til å bli leder for en tropp av elite-klonekommandoer.

Spillet er delt opp i 3 singleplayer-kampanjer hvert sett gjennom Clone Wars. Det som virkelig skiller spillet fra andre tropp-baserte førstepersonsskyttere, er det robuste kontekstuelle troppens kommandosystem. Hvert godt utformet nivå gir deg muligheter til å bestille dine kameratkamerater å bruke strategisk plassert ordinans, innta snikposisjoner, stille nærhetsfeller, bryte låste dører eller holde en posisjon.

En av de beste delene av spillet var dialogen blant troppen. Siden de var genetisk konstruert for å være elitekommandoer, hadde hver av dine kameratkamerater, inkludert 'Scorch', 'Fixer' og 'Sev', unike stemmer og spesialiseringer for å heve dem over gjennomsnittlig kloner. Spillet bygde opp en håndgripelig følelse av kameratskap mellom troppen og spilleren.

9 STAR WARS: EMPERS SKADER (1996)

Image

Shadows of the Empire var et av de tidligste multimedieprosjektene som ble gjennomført av Lucasfilm for å legge til det utvidede universet i løpet av den mellomliggende perioden mellom hendelsene av Empire Strikes Back og Return of the Jedi. En kjernedel av dette prosjektet var et videospill utviklet av Lucas Arts for N64 kalt Star Wars: Shadows of the Empire og det ble utgitt i desember 1996.

Spillet fulgte nå fanfavoritten Dash Rendar, som er mer enn bare en avspark fra Han Solo. Dash fikk sitt eget kule frakteskip, Outrider, og skreddersydde det over galaksen for å konfrontere imperialistiske samstemte karakterer i galaksen som IG-88, Boba Fett og Leader of the Black Sun-kriminalsyndikatet, prins Xizor. 3D action-skyting og plattforming var en helt ny Star Wars-opplevelse den gangen.

Kanskje huskes spillet mest godt for at det skjedde for å tilby den første 3D-konsollversjonen av slaget om Hoth. Å få den uventede sjansen til å pilotere en snøhøvel for å ta ut AT-AT-er og AT-ST-er var så givende at mange spillere aldri gidder å fortsette forbi den første etappen.

8 STAR WARS: EMPIRE AT WAR (2006)

Image

Noen forskjellige sanntids-stragetylekamper hadde blitt laget med Star Wars-lisensen, inkludert Star Wars Force Commander og Star Wars Galactic Battlegrounds. Selv om de hadde vært perfekt brukbare spill, oversatte ikke nødvendigvis spillmotorene fra andre RTS-franchisetegn seg godt til romfantasien til Star Wars når det gjelder mekanikk.

Men i 2006 satte deretter Petroglyph Studios seg for å lage en dedikert Star Wars RTS med Star Wars: Empire at War. Resultatet var en mye mer dynamisk, fartsfylt RTS som mer nøyaktig fanget stilen til slagene i Star Wars-galaksen. Slag raste i bane og over overflaten av en planet mellom forsvarerne og angriperne. Å bringe en planet under spillerens kontroll lånte ekstra ressurser til krigsinnsatsen. Selv om spillet bare inneholdt Empire and the Rebels som spillbare fraksjoner, gjorde de fullt 3D-kampene og den filmatiske kameramodusen hvert engasjement til en givende spenning.

7 STAR WARS: X-WING ALLIANCE (1999)

Image

Som den fjerde oppføringen i den nå legendariske X-wing-spillfranchisen, klarte X-wing Alliance å bringe ganske mye nytt innhold og en annen merkbar forbedring av visuelle bilder. Mens tidligere avdrag bare hadde latt spilleren hoppe inn i cockpiten til Starfighters produsert av opprøret eller imperiet, lot Alliance spilleren ta kontroll over en Corellian Freighter som ligner på Han Solo's.

Historien om spillet fulgte Ace Azzameen, en smugler som for alvor melder seg inn i opprøret etter at imperiet angrep familiens operasjon for smugling av bacta til opprørerne. Ess kunne tjene medaljer som ros for hans suksess, så vel som spesielle suvenirer som er synlige i navets rom.

Alliance var det første spillet i serien som kan skilte med stemmeaktivt dialog ved utgivelse. Microsoft var også vert for flerspiller-servere frem til 2004, men andre private tjenester trappet opp for å fortsette å gi ville være essen sjansen til å duke det ut. Du kan fremdeles finne hengivne fans som er vert for flerspillerhundkamp, ​​spesielt etter at serien ble gitt ut på nytt av GOG.com.

6 STAR WARS JEDI KNIGHT: DARK FORCES 2 (1997)

Image

Den opprinnelige Star Wars: Dark Forces var en skiller seg ut fra andre tidlige førstepersonsskyttere på dagen. Den introduserte alternative brannmodus for flere våpen, en lang rekke hendelser og puslespill på nivånivå og design på flere etasjer for mer komplekse eventyr. Oppfølgeren, Jedi Knight Dark Forces 2, tok oppfylle den første person star wars-fantasien et skritt videre ved å introdusere lyssabre og styrke krefter i et førstepersons actionspill.

Innløst leiesoldat Kyle Katarn kjempet seg gjennom galaksen for å hevne farens død i hendene på Dark Jedi Jerec. Da Kyle gikk gjennom historien, kunne spilleren oppgradere flere lyse sider, mørke sider eller nøytrale krefter som de så passet, og ta plottkritiske valg for å påvirke spillets slutt, og lede Kyle til å holde seg i lyset eller falle til mørket. Spillet skrøt også av live-action-kutte scener for å gjøre skildringen av spillernes beslutninger enda mer dramatiske. De konvensjonelle våpnene ga til og med en retur for de gangene en god blaster ble etterlyst.

5 STAR WARS ROGUE SQUADRON 2: ROGUE LEADER (2001)

Image

For en perle av en killer-app for Nintendo Gamecube dette viste seg å være. N64 introduserte konsollspillere til cockpiten til en X-wing med Rogue Squadron, og Gamecube-spillerne fikk fortsette moroa med Rogue Squadron 2: Rogue Leader.

Kampanjeoppdragene spredte seg over hele den originale trilogien fra det første Death Star-slaget til det andre, og inkluderte originale historieoppdrag som lot spilleren ta kontroll over alle slags ikoniske sjøfolk fra filmene. Y-vinger, A-vinger, B-vinger, Snowspeeders og selvfølgelig X-vinger var alle spillbare. Hvert oppdrag fungerte som et arkadespill som kunne spilles om igjen for høyere score og total metallvurdering. Hvis spilleren tjente nok gullmetaller, kunne de låse opp bonusoppdrag og bonuskjøretøyer inkludert Millennium Falcon, Slave I, Naboo Starfighter og til og med Darth Vaders TIE Advance med homing cluster missiles. Denis Lawson, som spilte Wedge Antilles i den opprinnelige trilogien, lånte til og med stemmen sin til spillet for samme karakter.

4 STJERNE KRIGER: TIE FIGHTER (1994)

Image

TIE Fighter var den første etterfølgeren til den uhyre populære X-wing og det første spillet noensinne som lot Star Wars-fans innta rollen som skurkene. Sett mellom hendelsene om Empire Strikes Back og Return of the Jedi, kunne spilleren påta seg flere kampanjer for å sikre imperiets hold på galaksen mot de plagsomme opprørerne. Historien bød også på to trusler fra selve Empire, og lot spillerhunden kjempe mot andre TIE-er. Disse interne konfliktene inkluderte også fremveksten av den legendariske Thrawn som Grand Admiral of the Imperial Navy. Å oppfylle nok valgfrie bonusmål ville la spilleren gå inn i keiserens indre krets og utføre oppdrag spesielt for ham.

Poleringsnivået til spillets mekanikk og det visuelle huskes fremdeles godt. For mange Star Wars-fans er det ingen bedre måte å gå seg vill i signaturskreiingen av TIE-motorer. Hvis Rogue Squadron 2 Rogue Leader var topplisten i arkadestilen Starfighter-spill, representerte TIE Fighter høydepunktet for dypfluksimulering av Starfighter-spill.

3 STJERNE KRIG: BATTLEFRONT 2 (2005)

Image

På en eller annen måte hadde ingen tenkt å lage et teambasert sandkassemultiplayer-skytespill i Star Wars-universet før Lucas Arts og Pandemic Studios i 2002. Sluttproduktet av den innsatsen, Star Wars Battlefront, traff hyllene i 2004, og var møtt med stor anerkjennelse og popularitet. Så hva gjør du for oppfølgeren? Større, bedre og helt ny.

Med alle seks filmer å trekke fra, hadde Battlefront 2 i 2005 nye kart, nye enheter, nye helter, nye kjøretøyer og nye singleplayer- og flerspillermodus for spillere å ha det moro med. Og romkamp! Mange Star Wars-spill gjennom årene har prøvd å gjenskape bestemte øyeblikk fra de ikoniske kampene i franchisen. Men for mange fans er Star Wars Battlefront 2 det nærmeste de noensinne har kommet for å gjenskape hele omfanget og tonehøyde-kaoset i Hoth eller Endor eller Naboo eller Geonosis. Det er fremdeles mange spillere som heller vil spille Battlefront 2 på uavhengige servere.

2 STAR WARS JEDI KNIGHT II: JEDI OUTCAST (2002)

Image

For mange spillere traff de allerede utmerkede Star Wars Dark Forces / Jedi Knight-spillene sin topp med Jedi Knight II: Jedi Outcast. Historien denne gangen finner Kyle Katarn som har forlatt sin trening i styrken mens hun jobbet som en dagligdags badass i tjeneste for Den nye republikken. Men en mystisk trussel fra Imperial Remnant og en ny ordre av Dark Force-brukere, tvinger Kyle til å gjenvinne sin trening som Jedi for å redde vennene og galaksen.

Fans kan ha klaget (spesielt sammenlignet med oppfølgeren Jedi Academy), at du ikke fikk lyssabelen din fra begynnelsen av spillet. Men Jedi Outcasts historie var mye mer sammenhengende og tilfredsstillende da du gradvis bygde opp styrkekreftene dine og jaget Desann over galaksen. Spillet skrøt også av et av de mest dynamiske lightaber-kampsystemene i et hvilket som helst Star Wars-spill noensinne, noe som gjorde det mulig for spilleren å kutte Stormtroopers masse og vinne nervepirrende dueller mot Reborn og Shadowtroopers. For ikke å snakke om utviklede komoer fra filmfavoritter som Luke Skywalker og Lando Calrissian.