18 hemmelige videospillområder du ikke hadde noen ide om

Innholdsfortegnelse:

18 hemmelige videospillområder du ikke hadde noen ide om
18 hemmelige videospillområder du ikke hadde noen ide om

Video: Faktasjekk i klasserommet v/Marie Samuelsen 2024, Juni

Video: Faktasjekk i klasserommet v/Marie Samuelsen 2024, Juni
Anonim

Enten du er en hardcore-spiller eller mer av en casual fan, det er ikke så vanskelig å tenke på hvilke attributter som gjør det å spille videospill så hyggelig. En god visuell kunststil er noe som kan fange deg med en gang, og en overbevisende historie hjelper deg med å holde deg interessert hele veien gjennom, men rent og konsistent gameplay er kanskje det viktigste aspektet av alt. Fortsatt er det en viktig funksjon som vi ikke har nevnt ennå. Hvis du leser tittelen på denne listen, vet du: det er hemmelighetene!

Enten det er en hemmelig karakter som du bare kan spille som ved å slå spillet på de vanskeligste vanskene, eller hemmelige våpen som krever en slags juksekode for å låse opp, er hemmeligheter en av de kuleste og underholdende aspektene ved videospill som bare holder oss til å komme tilbake for mer. Utover alle de opplåsbare karakterene og uendelige rakettoppskyttere er de hemmelige områdene. Ingenting kan blåse tankene til en spiller mer enn å ha spilt gjennom favorittkampen sin for 100. gang før de skjønner at det er en hel del av spillet som de ikke en gang visste om!

Image

Tro det eller ei, hvis du går glipp av hele segmentene av favorittspillene dine skjer det oftere enn du kanskje skjønner. Tror vi at vi bløffer? Så sjekk ut disse 18 hemmelige videospillområdene du ikke visste om eksisterende, og se selv!

18 Aliens, Ruins and Hell (Tony Hawks Underground 2)

Image

Tony Hawks Pro Skater-serie er kjent for sitt brede spekter av vanvittige nivåer, spesielt de hemmelige bonusstadiene som vanligvis låses opp etter å ha slått spillet. Tony Hawks Pro Skater 2 hadde den fantastiske "Skate Heaven", og Tony Hawks Underground hadde "Hotter Than Hell" (et nivå med rockebandet KISS), men "Triangle" i Tony Hawks Underground 2 er på et helt annet nivå.

En åpenbar referanse til det mytiske, virkelige liv i Bermuda Triangle. Trekanten kan ikke virke som mye med det første, men det er mer enn det som møter øyet. Etter å ha aktivert missilene på det havarerte Apache-helikopteret, blåser du en del av fremmingen bort, og avslører en skjult fremmedbase. Hvis du undersøker nok her, kan du aktivere en portal som vil sende deg til det som ser ut til å være Aztec-ruiner. Til slutt, hvis du forbanner alle ape-gudene, vil den åpne en portal til - du gjettet det - Helvete!

Med ikke ett, men tre hemmelige områder å oppdage totalt, som hver krever et annet sett med oppgaver å avsløre, har Tony Hawks Underground 2 uten tvil det kuleste bonusnivået i hele serien. (Nevnte vi helvete?)

17 The Castle Roof (Super Mario 64)

Image

Da Super Mario 64 kom ut sammen med Nintendo 64 tilbake i 1996, satte den standarden for hva en flott 3D-plattformer burde være i stand til. Da han debuterer i tredimensjoner, får Mario i oppgave å finne et antall Power Stars spredt rundt prinsesse Peachs slott for å komme seg til Bowser, frigjøre prinsessen, og frigjøre slottet fra de onde Koopa Kongs kobber.

Spillere som vokste opp med å spille, kan huske å gå gjennom de forskjellige nivåene og oppdragene i hele slottet, samle stjerner fra verdener fylt med hjemsøkte herskapshus, kokende lava og nok av Bowsers minions til å få hodet til en rørlegger. Mens de fleste som spilte spillet kan huske å komme seg til toppen av slottet for å beseire den gigantiske skilpadden selv, er mange faktisk ikke klar over hvilke hemmeligheter som ligger foran deg hvis du faktisk er i stand til å samle alle 120 stjernene som finnes i spillet..

Hvis du klarer å samle hver stjerne, åpnes kanonene i gårdsplassen, slik at du kan skyte opp til det normalt utilgjengelige slottet taket. Der oppe finner du en kjent grønn venn (ikke Luigi), som gir Mario 100 liv og en spesiell hoppevne!

16 Reptile Pit (Mortal Kombat)

Image

Etter at Street Fighter II ble løslatt til arkader i 1991 og møtt stor suksess, ble det fulgt av en mengde knock-offs og kloner som prøvde sitt beste for å etterligne det banebrytende kampspillet. Det var bare ett år senere da arkade-entusiaster ble møtt med en ny type kampspill for å konkurrere Street Fighter. Vi snakker selvfølgelig om Mortal Kombat.

Det første som vakte oppmerksomheten til arkadegjengerne som snublet over denne nye tittelen, var hvor voldelig spillet var, med mer digitalisert blod og slit enn de fleste barna noen gang hadde sett før. En annen ting som skilte seg ut var kryptiske hint som tilsynelatende ble gitt tilfeldig av en grønnkledd ninja, for eksempel "Look to La Luna" og "Blocking will get you nowhere".

Hvis spillerne var i stand til å finne ut hva alle disse gåtene betydde, og anvendt dem i spillet, ville de ha sjansen til å møte opp spillets hemmelige karakter, Reptile, som kjempes i bunnen av pit-nivået. Se for deg utseendet til spilleren som først oppnådde dette, og droppet inn i det piggete pitområdet som vanligvis bare var forbeholdt spillere som ble impalert!

15 The Painted World of Ariamis (Dark Souls)

Image

I en tid da videospill hadde begynt å bli overmettet med konstant håndholdende, altfor sjenerøse lagringssystemer og vanskelighetsnivåer som knapt ga spillerne en utfordring; Dark Souls-serien kom for å minne folk om hvor tilfredsstillende det kan være å overvinne utfordrende hindringer i spill.

Dark Souls hører tilbake til en eldre epoke med spill, og bruker en kombinasjon av nostalgiske, men likevel frustrerende elementer fra spill fra tidligere dager, som uforglemmelig spill over straff, og åpne verdener som gir knapt noen indikasjon på hvor du må reise. På grunn av dette er det mange områder som spillerne kan gå glipp av i løpet av deres første, andre eller til og med tredje gjennomspill av spillet.

Mens tilgang til nye områder i spillet vanligvis innebærer å bare finne en nøkkel, eller å komme deg forbi et visst hinder, er Painted World of Ariamis litt annerledes. Først må du hente et element som krever at du kommer tilbake til begynnelsen av spillet, så må du undersøke et ellers iøynefallende maleri. Etter dette finner du deg selv i tegningen, en snødekt verden komplett med skatter og en hemmelig sjef!

14 spesialsone (Super Mario World)

Image

Mange av dere klør sikkert i hodet akkurat nå og tenker: "Er det virkelig et område i Super Mario World som jeg ikke vet om?" Det viser seg, selv for de som har slått den klassiske Super Nintendo-tittelen flere ganger, er det en god sjanse for at de fremdeles ikke har kommet nær å oppdage alle områdene i spillet.

Det er velkjent at du må bruke en "hemmelig avkjørsel" i Forest of Illusion, ellers vil du løpe rundt den i sirkler for alltid. Dette er imidlertid ikke den eneste alternative ruten i spillet, med nivåer over hele kartet som inneholder sekundære ruter som fører til Star Road. For dere som lurer på hva "Star Road" er, har vi bare begynt!

Star Road er et skjult område som inneholder bonusnivåer og gir Mario snarveier rundt om i verdenen. Imidlertid, hvis spillere snupper rundt nok, kan de finne en annen hemmelig avkjørsel i et av Star Road-nivåene som fører dem til et enda MER hemmelig område kalt Special Zone (vi vet, det begynner å føles som Inception ). En gang her, blir spillerne belønnet med de vanskeligste nivåene i spillet, alle med tittelen med utdatert slang som "Mondo" og "Tubular".

13 Golden Island (007 GoldenEye N64)

Image

Selv om det kan virke datert nå, både med tanke på den primitive grafikken og mindre enn perfekt gameplay, var det en tid da GoldenEye for N64 var spillet alle måtte spille, og det er fortsatt ofte sitert av mange som et av de største spillene av all tid. Ikke bare er det et av de sjeldne eksemplene på et filmbasert spill som gir kritisk og kommersiell suksess, det var også et av de aller første FPS-spillene som introduserte en konkurransedyktig flerspillermodus.

Tatt i betraktning GoldenEye ble utviklet av det legendariske selskapet Rare (dessverre, et skall fra det tidligere jeget nå for tiden), burde det virkelig ikke ha overrasket at spillet ville bli en hit. Selv om spillet er 20 år gammelt nå, og det ser ut til at det ikke ville være noe igjen å oppdage, må du aldri undervurdere spillere.

Ved hjelp av en hacket Gameshark-kode kunne spillerne endelig besøke en mystisk liten øy i det fjerne på Dam-nivå, og avsløre en hel ubrukt del av spillet som Bond ville ha besøkt via en båt. Dette endte opp med å være for utfordrende å programmere, og ble skrotet, med den fysiske øya som ble igjen for å intrige spillerne til dens formål.

12 The Secret Garden (Shadow of the Colossus)

Image

Shadow of the Colossus var et av disse spillene som introduserte et virkelig morsomt og banebrytende konsept, samtidig som det også klarte å levere en høykvalitets spillopplevelse. Hvor mange spill har bestått av at en ridende vandrer krysset en stor åpen verden før målet ble å finne og drepe seksten gigantiske skapninger? Vi er ganske sikre på at svaret ikke er noe.

Som forventet, med et så stort verdenskart som dette, er det mye potensiale for usettede områder av spillet som spillerne lett kan savne mens de tar veien til neste mål. Etter å ha beseiret hver koloss, må spilleren tilbake til den store helligdommen som ble introdusert i starten av spillet. Det mange imidlertid ikke vet, er at hvis utholdenheten din blir oppgradert nok mot slutten av spillet, kan du klatre oppover glansen og ta en veldig spesifikk og vanskelige bane, en som fører til et sted kjent som hemmeligheten Hage.

Det er egentlig ikke så mye å gjøre her, foruten å spise frukten som tapper utholdenheten og styrken, men det er morsomt å tro at det var et skjult område rett under (eller over?) Nesen vår hele tiden.

11 King Arthur's Knights Fighting a Rat (Fallout 2)

Image

Når folk hører ordet "Fallout" i dag, tenker de vanligvis på et rollespillende FPS-spill som spiller veldig likt Elder Scrolls-serien. Men det var en tid (før Bethesda), da kampene i Fallout-serien spilte veldig annerledes. En av de kuleste mekanikerne sett i Fallout 2, for eksempel, var sjansen for å løpe inn i et spesielt møte under reisen.

Mens reiser ofte resulterte i å løpe på normale fiendtlige møter, vil spilleren i stedet oppleve en sjelden hendelse. To av disse spesielle møtene er tilfeldigvis referanser til Monty Python og den hellige gral, med "En mann som vokter en bro" som refererer til delen i filmen der kong Arthur og hans menn må svare på tre gåter, og en annen der du kommer til å møte Kongen og ridderne i person.

I spillets data ligger imidlertid en tredje Monty Python-referanse som forble uoppdaget en tid på grunn av en feil som gjorde at møtet var umulig å skje. Men hvis de lappes tilbake i spillet, vil spillerne snuble over kong Arthur og hans riddere som kjemper for å kjempe av en enkelt rotte i nærheten av en hule, og speile deres kamp med en ond kanin i filmen.

10 Ghostly Room (Call of Duty: Finest Hour)

Image

Call of Duty-serien er kjent for å ha sin rettferdige del av forseggjorte hemmeligheter gjemt i bestemte nivåer (vanligvis i modusene som inneholder zombier), men kanskje den mest hemmelighetsfulle og forstyrrende av alle vil trolig være Ghostly Room in Call of Duty: Fineste time. Det viser også at serien har holdt på med ganske absurde ting en stund nå.

For å oppdage dette hemmelige området, må spilleren først komme over en tilsynelatende uåpnbar dør i Underground Passage-nivået. De må da kaste to granater på døren, gå opp til den og bruke handlingsknappen (selv om ingen handlingskommandoer vises), og deretter kaste en granat til på den for å blåse den opp. Inni er en lang smal tunnel som fører til spøkelsesrommet.

Rommet er stort sett bare et estetisk påskeegg, med: en haug med skumle bilder på veggene, flytende stearinlys, en bitteliten Sherman-tank, en spøkelsesgutt i en barneseng og en overdimensjonert rotte i et bur. Utover dette er to bamser som kan brukes som eksplosive våpen, men mer til komiske formål enn praktiske.

9 Minecraft Area (Borderlands 2)

Image

Gearbox, utvikleren av Borderlands, beskrev hitserien som en "rollespillskytter" på grunn av dens egenskaper som stammer fra begge sjangre. Debuttittelen fikk spillerne til å ta rollen som en av de voldsomme formuejegerne som besøker en fremmed planet for å finne et skatthvelv som sies å bare åpne en gang hvert 200 år. Spillet var en stor hit med sine visuelle visualiseringer i skyggefull stil, actionfylt gameplay og interessant - hvis ikke psykotisk - rekke karakterer.

Så kom oppfølgeren ut, og vel, folk elsket det også! Det eneste som virkelig trakk kritikk var bruken av veldig daterte meme-referanser gjennom spillene. Det kan hende at de ikke har blitt datert den gangen, men selv når den kom ut, visste folk at det bare var et spørsmål om tid før mange av de "kule påskeeggene" ble sårdannende.

Det var imidlertid en bestemt hemmelighet i spillet, som er like kul nå som den gang. Vi snakker selvfølgelig om Minecraft-området. Dette er ikke bare en liten referanse, men en hel seksjon, komplett med knusbare blokker, og creeper-fiender!

8 Duck Race (Shenmue II)

Image

Ah, Shenmue. Et tragisk eksempel på en ambisiøs og revolusjonerende spilltittel som ikke lyktes i å oppnå den suksessen den fortjente. Shenmue, som opprinnelig ble utgitt for Dreamcast i Japan i 1999, skrøt av en rekke innovative spillmekanikere, inkludert: et dag-og-natt-system, variabel væreffekter og en levende verden hvis innbyggere handler om sine daglige rutiner uansett om spilleren samhandler med dem eller ikke.

Spillet sentrerer seg om tenåringskampsporten Ryo Hazuki, som etterforsker drapet på sin far. Når de ikke er fokusert på hovedmålet, kan spillerne glede seg over en rekke minispel, inkludert å kaste dart og spille eldre Sega-spill på arkaden. Oppfølgeren brakte inn enda mer bonusinnhold, med en merkelig hendelse spesielt, Duck Race.

For å låse opp denne hendelsen, må spilleren oppnå mange utfordringer på Pine Game Arcade, inkludert å skaffe både bronse- og sølvmedaljer. Deretter, etter å ha slått Izumi Takano i en gatekamp (en av de hardeste kampene i spillet), snakk med henne igjen, så tar hun deg med til det hemmelige minispillet Duck Race. Det virker som om mye jobb bare for å rase høns!

7 Warden Sharps hemmelige rom (Batman: Arkham Asylum)

Image

Tilpasninger av videospill av tegneseriefigurer har hatt en steinhistorie i fortiden (tror Superman 64), men alt dette så ut til å endre seg da Batman: Arkham Asylum ble utgitt i 2009. Ikke bare hadde spillet detaljerte bilder, en overbevisende historie, og en suveren stemme rollebesetning, men den benyttet seg også av spillelementer som fikk spillerne til å føle at de virkelig var i støvlene til deres favoritt superhelt.

Et av Dark Knights mange kallenavn er tilfeldigvis verdens største detektiv (beklager Sherlock), og tro mot navnet hans utnytter Arkham Asylum fullstendig Batmans detektivevner, ved å la spilleren søke etter ledetråder for å komme seg gjennom store deler av spill. Det var imidlertid en hemmelighet, som var så vanskelig at utviklerne bestemte seg for å avsløre det måneder etter at spillet ble utgitt, slik at det ikke ble oversett.

Uten noe antydning i spillet for å gjøre det, fikk spillerne beskjed om å sprenge en viss del av kontoret til Quincy Sharp, og avsløre et hemmelig rom som inneholder planer for Arkham City, hvor oppfølgeren til slutt skulle finne sted. Hei, selv detektiver trenger hjelp noen ganger!

6 DX2 Wrap Party (Deus Ex: Invisible War)

Image

Selv om de fleste spill har en grei historie som blir fortalt i stykker når spilleren fortsetter gjennom spillet, og pakker seg opp med en enestående slutt, har andre bestemt at en avslutning rett og slett ikke er nok. Deus Ex: Invisible War tar selvfølgelig flere ruter, slik at spillerens handlinger gjennom hele spillet påvirker sluttresultatet. Det er fire standardavslutninger, hvorav den ene inkluderer et komplett Illuminati-overtak, mens den andre fokuserer på resultatet av atomkrig. Men glem alt, for det er faktisk en hemmelig 5. slutt.

Alt du trenger å gjøre er å ta et tilfeldig flagg til et veldig bestemt bad, og deretter skylle toalettet på innsiden, så blir du ført til det spillet kaller det "ekte" sluttspillet. Etter dette spesifikke settet med handlinger, blir du teleportert til en nattklubb, der forskjellige karakterer danser rundt og har det generelt bra. Nå hvis bare alle spill om krig hadde en avslutning så fin som dette.

5 Chris Houlihan Room (Zelda: A Link to the Past)

Image

For denne neste, skal vi tilbake til Super Nintendo for å dekke det mange anser for å være det beste SNES-spillet gjennom tidene. Hvis du er en stor tid Zelda-fan, og lurer på hvordan i all verden du kunne ha gått glipp av et rom i et av favorittspillene dine, så ikke bekymre deg - det betyr bare at du er flink til å ikke ødelegge ting.

Chris Houlihan-rommet er ikke et område som er ment å bli besøkt normalt, men snarere, det er et feilsikret rom som forhindrer at spillet krasjer når det ikke kan bestemme hvilket rom det skal sende en lenke til. Dette betyr at dette området bare kan nås fra å forårsake en spesifikk feil, hvorav det er fem forskjellige metoder å oppnå.

Hvis du er forvirret over navnet, er det oppkalt etter en fan som vant en konkurranse som ble holdt av Nintendo Power i 1990, hvor vinneren skulle få navnet sitt programmert i en fremtidig NES-tittel. Dette er ikke så verst av en erstatningspremie!

4 Secret FBI Cave Bunker (Grand Theft Auto V)

Image

Med sine notorisk enorme verdenskart har Grand Theft Auto-serien alltid blitt fylt til randen med hemmelige områder og påskeegg som vil ta hundrevis av timers spill å komme i nærheten av å oppdage i sin helhet. På ingen måte til denne serien er dette mer nøyaktig enn den ekspansive GTA V, som viser til romvesener, Bigfoot og til og med Breaking Bad. Det vi imidlertid fokuserer på er et av de mest unnvikende områdene i hele spillet, og det er fordi det involverer FBI.

For det første må du ta veien til Stillehavet med alle typer vannkjøretøyer, før du oppsøker en bestemt liten øy midt i vannet. Du må finne et iøynefallende stykke land der to trær står ved siden av hverandre. Hvis du har funnet det rette stedet, vil du automatisk gå inn i et av trærne og transportere deg til et rart rom.

Du lurer kanskje på hvor du er, men å snu vil svare det veldig raskt, da du ser mange titalls væpnede menn. Du er i en Secret Underground Base, full av agenter, kjøretøyer og masse mistenkelig aktivitet.

3 kakestue (portal)

Image

"Kaken er en løgn." Sjansen er at du enten sukker eller smiler av glede, da dette er en av de mest siterte linjene i videospillhistorien. Heldigvis fortjener spillet det tilskrives helt, siden Portal er en av de kuleste og mest innovative titlene som har kommet ut det siste tiåret. En 3D-plattformer som fokuserer på å bruke en portalpistol for å løse oppgaver, kan virke som et enkelt konsept, men vi er heldige som at Valve var den som faktisk gikk foran og utførte denne ideen til virtuell perfeksjon.

Så uansett, om den kaken. Som det viser seg, til tross for alt vi har hørt gjennom årene, er kaken faktisk ikke løgn. Visstnok på slutten av spillet får du et raskt innblikk i den fuktige sjokoladebehandlingen som du er lovet gjennom hele testløpet, men visste du at du faktisk kan komme inn i kakestuen selv?

For å gjøre dette, må du gjøre mange vanskelige portalskudd, presise hopp og til og med litt glitching, men hvis du gjør det riktig, vil du finne deg selv i selve kakestuen. Og hva er bedre, kompisen din Companion Cube er der også!

2 Romero's Head (Doom II)

Image

For den nest siste oppføringen på denne listen går vi på old school med Doom II. Doom var ikke den første førstepersonsskytteren (Wolfenstein 3D hadde blitt utgitt bare et år før), men det er spillet som populariserte sjangeren. Det var faktisk så innflytelsesrike at før begrepet FPS til og med ble brukt, kalte folk i stedet spill av samme sjanger "Doom-kloner".

Dette hemmelige området er tilfeldigvis lokalisert i det endelige nivået av Doom II, under den avsluttende sjefkampen med Icon of Sin. Normalt, for å skade denne sjefen, må du skyte en rakett gjennom hullet i hodet, men du får faktisk ikke se hva det er du skader. Kan det være hjernen? Eller kanskje noen mindre demon inne i den? Nei, det er hodet til John Romero.

Normalt designet som en vits, kan spillerne faktisk passere gjennom monsterets ansikt ved å enten bruke et fusk uten klipp, eller et veldig presist glitch jump. Når de først er inne, vil de se at det skjulte målet de gjør skade på, faktisk er det pixelerte hodet til Doom-utvikleren og medskaperen John Romero på en blodig gjedde. Det er en hel måte å lage en komo på!