De 20 beste Super Mario-spillene gjennom tidene, rangert

Innholdsfortegnelse:

De 20 beste Super Mario-spillene gjennom tidene, rangert
De 20 beste Super Mario-spillene gjennom tidene, rangert

Video: Game Theory: Rosalinas SANNE JEG, del 2 (Super Mario Galaxy) 2024, Juli

Video: Game Theory: Rosalinas SANNE JEG, del 2 (Super Mario Galaxy) 2024, Juli
Anonim

Wii U har kanskje ikke vært en hit, men Nintendo-merket er fremdeles en kraftig en i øynene til mange spillere. Mario, Zelda, Starfox, Donkey Kong, Kirby, Metroid … Nintendos liste over klassiske franchiser er helt uten sidestykke. Det ble nylig kunngjort at Shigeru Miyamoto og hans mannskap offisielt utvikler en Super Mario- tittel for en annen plattform enn en Nintendo-konsoll eller håndholdt for første gang noensinne. Super Mario Run lanseres først på iPhone og iPad i desember, før han kommer til Android i 2017. Det er ikke noe ord om hvorvidt tittelen en dag kan finne veien til 3DS.

For å feire denne viktige anledningen, la oss ta en spasertur ned minnefeltet og minne om Super Marios største opplevelser. Siden debuten i Donkey Kong i 1981, har Mario tålt tidens prøve med Nintendos signaturstramme gameplay, søt kunststil og allmenn jolly irreverens. Noen av spillene på denne listen er hans mest kjente plattformtitler, mens andre fordyper Marios sidejobber som kart racer og RPG-helt. Her er de 20 beste Super Mario-spillene noensinne.

Image

20 Mario Party

Image

La oss understreke dette poenget før vi begynner: Mario Party er ikke et bra spill. Til og med nylige oppføringer, som har fjernet brettspillelementene betydelig, er helt forferdelig. Med en enkelt terningkast kan en spiller i første omgang få formuen reversert, og hvem som helst med litt hell kan dampe veien til seier, uavhengig av ferdighetsnivå. Det er ren galskap.

Et firespillerspill med Mario Party er imidlertid fortsatt en tøff god tid. Med den rette vennegjengen og en endeløs forsyning med godteri og ansvarlig konsumert drikke, er det vanskelig å toppe den uforfalskede moroa med et så vilt og sinnløst spill. Det er ikke mindre enn et dusin Mario Party-titler på hver plattform fra Nintendo 64 til Wii U. Old school-purister elsker de minneverdige scenene fra Mario Party 2, men vi foretrekker det raskere tempoet i Mario Party 9, der alle spillere reiser styret sammen. I tillegg er det den siste oppføringen i serien hittil med Birdo som en spillbar karakter, og Birdo er vår ubestridte favorittkarakter. De lar det motbydelige stykket søppel Waluigi være spillbart i Mario Party 10, men ikke Birdo? HVORFOR?

19 Super Mario Bros. 2

Image

Den opprinnelige versjonen av Super Mario Bros. 2 ble ansett for å være for vanskelig for amerikanske spillere å glede seg over, så de valgte i stedet å gjenopprette et helt annet spill, Doki Doki Panic, og gi det ut i Vesten som Super Mario Bros. 2. Som et resultat, gameplayet til Mario 2 er veldig forskjellig fra forgjengeren. Fiender kan ikke lenger beseires bare ved å hoppe på dem; de må også plukkes opp og kastes i objekter, og nivåutformingen er mye mer ikke-lineær enn det første spillet, med en uvanlig vekt på vertikal plattforming.

Til tross for at han ikke begynte livet som en "ekte" Mario-tittel, introduserte Mario 2 mange tilbakevendende elementer i franchisen. Peachs flytende evne debuterte i denne tittelen, det samme gjorde fiender som Shy Guys og Bob-ombs. I tillegg gjorde Mario-seriens største gjentagende fiende, Birdo, sin seirende debut i dette spillet. I siste instans viste Mario 2 seg populær nok til at den til slutt ble portet til Japan som Super Mario USA.

18 Super Mario Bros: The Lost Levels

Image

Den opprinnelige versjonen av Super Mario Bros. 2 så etter hvert en utgivelse i Vesten som en del av Super Mario All-Stars, en samling som også inkluderte Mario Bros 1, 2 og 3, alle med oppdatert grafikk og lyd. I stedet for forgjengerens to-spillermodus, tillot The Lost Levels spillerne valget om enten Mario eller Luigi, hvor sistnevnte ble differensiert ved å ha en betydelig høyere hoppevne. Imidlertid ble denne fordelen oppveid av å gi karakterens glatte bevegelsesfysikk.

Den største forskjellen i The Lost Levels var vanskeligheten. Den originale Super Mario Bros. er kanskje et tøft spill etter dagens standarder, men The Lost Levels er en av de vanskeligste plattformspillerne gjennom tidene, med hopp som krever nerver av stål for å unngå å stupe ned i avgrunnen, tonnevis med fiender som vil drepe deg om og om igjen, og de uendelige irriterende Poison Mushrooms. Virkelig elite spillere som har erobret The Lost Levels er få og langt imellom, og blir sett på som legendariske helter i Mario-samfunnet.

17 Super Mario Sunshine

Image

Sammen med Mario Bros. 2 USA blir Super Mario Sunshine ofte avskjediget av noen fans for sine drastiske endringer i den klassiske løp-og-hopp-formelen. Solskinn flytter handlingen til en vakker tropisk øy dekket av giftig slam. Mario er innrammet for miljøkatastrofen, og blir vervet for å rydde den opp ved hjelp av et unikt apparat. Del vannslange og del jetpack, FLUDD, som det heter, er kjærlighets-eller-hat-det elementet i Sunshine som definerer tittelen og deler spillere til i dag. Noen spillere elsker å rydde opp i maling og bruke de forskjellige dysene på FLUDD for å utforske Isle Delfinos vakre landskap, mens andre ønsker at hele spillet var nærmere bonusscenene der FLUDD fjernes og Mario blir tvunget til å navigere tøff som- negler lineære baner med ingenting annet enn vettet og hoppe dyktigheten.

Det forteller at oppfølgeren, Super Mario Galaxy, fullstendig fjernet Fludd og begrenset gimmicks til powerups med begrenset bruk. Imidlertid forteller det også for kvaliteten på Mario-merket at selv om det ofte blir ansett for å være en av de svakeste oppslagene i serien, er Mario Sunshine fremdeles et enormt spill, full av intense plattformutfordringer, unike ideer og noen av de beste sjef sliter i hele franchisen.

16 Super Mario Land 2: Six Golden Coins

Image

Marias første håndholdte eventyr var Super Mario Land, som, mens en morsom og solid Game Boy-lanseringstittel, ble holdt tilbake med en kort lengde (bare tolv etapper) og overflødige skytenivåer som kom i veien for den gamle skolens plattformgodhet. Oppfølgeren, 1992s Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, var større og bedre på alle måter.

Mario Land 2 inneholdt over 30 baner, et oververdenskart og grafikk som var mer på linje med den nylig utgitte Super Mario World, som virkelig presset grensene for de typer visuelle bilder som Game Boy var i stand til å levere. Dette spillet markerte også debuten til Marios rival / nemesis Wario, som har stjålet Marios slott mens helten vår var borte i den første Mario Land-tittelen. Wario viste seg til slutt populært nok til at det neste spillet i serien, Wario Land: Super Mario Land 3, ville droppe Mario helt til fordel for sin grådige og slurvete motpart (som kanskje ikke er hans største fan).

15 Mario & Luigi: Bowsers indre historie

Image

Mario & Luigi-serien er en søt og finurlig liten RPG-underserie som til tross for den morsomme mekanikken og de enorme historiene alltid ser ut til å sitte fast i skyggen av Paper Mario-spillene. Kanskje er det fordi M&L-spillene bare noen gang har vært på Nintendos håndholdere, mens Paper Mario har sett flertallet av titlene sine lande på konsoll.

Imidlertid, enda mer enn Paper Mario, er M&L-titlene arving etter den ærverdige Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (mer om det senere), og har den samme blandingen av isometrisk plattforming, komisk historiefortelling og turnbasert RPG bekjempe, komplett med tidsbestemte treff, og utlån titlene et lett handlingselement som mangler i mange menybaserte RPG-er.

Hvis vi måtte velge en favoritt M & L-tittel, måtte det være Bowsers Inside Story, der brødrene drar på et fantastisk eventyr i stilen Voyage-stil i kroppen til deres største fiende, Bowser. Det er helt latterlig, men Bowsers indre er en flott ramme for M & Ls sans for humor.

14 nye Super Mario Bros. U

Image

Etter at Mario brøt seg inn i den tredje dimensjonen med 1996s Super Mario 64, følte noen fans av hans old-school 2D-eventyr seg litt igjen. Det var ingen originale Mario-titler for Game Boy Advance, heller; i stedet besto Mario Advance-serien utelukkende av havner med NES- og SNES-titler.

Til slutt, i 2006, ble New Super Mario Bros. utgitt for Nintendo DS. Spillet benyttet seg av 3D-grafikk, men handlingen var avgjort klassisk av natur, med Mario som løp fra venstre mot høyre på et oppdrag for å hoppe over groper og komme til slutten av hvert kurs. Spillet var en knallhard hit, og førte til oppfølgere på Wii og 3DS.

Vår favorittpost i den nye serien må være New Super Mario Bros. U, som var en lanseringstittel for den skjebnesvangre Wii U. Mens grafikken ikke er et stort sprang over Wii-versjonen, bruker de fleste av de samme eiendelene, nivåutformingen var strammere enn noen gang, og de fire spillerkooperasjonene, mens de er like hektiske som i Wii, kan fortsatt være en velsignelse, så lenge alle er på samme side og jobber sammen. Ellers stag for mange Game Overs.

13 Paper Mario: The Thousand Year Door

Image

Den første Paper Mario-tittelen, for Nintendo 64, startet livet som en oppfølger til Super Mario RPG, før han ble en egen unik enhet med en slående kunststil. Dessverre kom den ut i 2001, da N64 allerede var på god vei. Imidlertid har den siden blitt utgitt på nytt på Wii Virtual Console, og er dermed tilgjengelig for kjøp for moderne spillere.

Oppfølgeren fra 2004, Paper Mario: The Thousand Year Door, ble raskt en kultklassiker og huskes godt som en av de beste Mario-spin-off-ene rundt. Takket være kraften fra Gamecube ser TYD fenomenal ut, selv etter dagens standarder, og historien holder fortsatt opp etter alle disse årene takket være overbevisende karakterer, snappy dialog og en overraskende mørk tone til tider (for et Mario-spill, i det minste), som står i kontrast til den fargerike kunststilen og mer spenstige elementer.

Super Paper Mario ville følge, og forlatt RPG-sjangeren til fordel for en unik plattformspiller med muligheten til å veksle mellom 2D og 3D når du vil. Det var en liten tittel, men ikke helt det vi håpet på fra serien.

12 Super Mario 3D Land

Image

Super Mario 64-nivåene lignet åpen sandkasser i åpen verden. Gitt, Dry Dry Desert er litt mindre enn Red Dead Redemption, men faktum var at spillet ikke holdt spillerens hånd og sa dem hvor de skulle gå; leting var opp til hver enkelt person. For Marios første eventyr på 3DS siktet Nintendo å kombinere 3D-spill av Mario 64 med den lineære kursdesignen til klassiske Mario sidescrollere (men spesielt Mario 3). Dette spillet er for spillere som elsker 3D-bevegelsen til nyere titler, men savner de enkle plattformutfordringene fra i går.

Super Mario 3D Land har åtte verdener fulle av intenst øyeblikk til løping og hopping. Når vi rydder disse verdenene, blir åtte "spesielle" verdener låst opp, samt muligheten til å spille som Luigi, før de til slutt får lov til å spille det brutalt vanskelige S8-Crown-nivået. Det er en hel masse spill, noe som gjør Super Mario 3D Land til muligens den største håndholdte Mario-tittelen ennå.

11 Super Mario World 2: Yoshi's Island

Image

Utgitt i 1995, nær slutten av Super Nintendos regjeringstid som den dominerende konsollen, var Yoshi's øyes mest øyeblikkelig treffende funksjon dens direkte, vakre bilder, med en kunststil som virket som om den kom rett fra en malebok, samt begrensede 3D-elementer som var veldig imponerende for SNES.

En forhånd for hele serien, introduserte Yoshi's Island verden for Baby Mario, en irriterende liten brat som irriterende rop fremdeles hjemsøker drømmene våre i dag. Som baby er Mario ikke i stand til å beskytte seg selv, så det er opp til Yoshi å bære barnet i sikkerhet mens han også strides med Baby Bowser og Kamek Magikoopa.

Mange av Yoshis evner, for eksempel å kaste egg og det jordskokkende jordspundet hans, ble først introdusert her. Yoshi's Island var relativt enkel sammenlignet med andre Mario-titler, men det ble utbedret i den uten tvil overlegen oppfølgeren Yoshi's Island DS, utgitt i 2006 for - du gjettet det - Nintendo DS. Tittelen inneholdt bedårende versjoner av karakterer som Peach, Donkey Kong og til og med Wario, med hver sine unike evner. Yoshi DS beholdt den kjærlig stilen til originalen, som sto i sterk kontrast til det vanskeligste vanskelighetsnivået.

10 Mario Kart: Double Dash

Image

Mario Party kan ha ordet i tittelen, men det er ingen tvil om at det ultimate "party" -spillet alltid vil være Mario Kart. Noen mennesker liker den klassiske Mario Kart 64, mens andre foretrekker motorsykkelaksjonen til Mario Kart Wii, men vi tror den beste oppføringen i serien er Double Dash, for Gamecube, som introduserte serien til noen av sine beste våpen og spor. Det er få spenninger som kan matche å bli dratt av en Chain Chomp over Mushroom Bridge, som slår bort andre syklister med rettferdig aplomb, griper ledelsen … Bare for å bli ødelagt av et djevelsk Blue Shell.

Den viktigste gimmicken i Double Dash var muligheten for biler til å holde to passasjerer, slik at spillerne kunne slå seg sammen. For spillere som likte action racing hijinks av serien, men rett og slett ikke var veldig flinke til det, var det en glede å ri på hagle og håndtere våpen mens en mer erfaren sjåfør feilfritt omhørte hjørnene. Dessuten er Birdo mer en skytter enn en pedal-til-metall-type karakter, uansett.

9 Super Mario Galaxy

Image

Wii kåret vellykkede spillere og ikke-spillere med titler som Wii Sports og Wii Fit. Det var frykt for at harde Nintendo-fans ville bli etterlatt, men da Mario Galaxy traff hyller i 2007, ble denne frykten lindret. Markedsatt som den sanne etterfølgeren til Mario 64 (antar at de ikke hadde så mye omsorg for Sunshine), lovet Galaxy non-stop plattformglede fra start til slutt, og gutt, leverte det.

Nivåer i Galaxy ble satt ut i verdensrommet, på komisk bittesmå planeter, noe som førte til unike utforskninger av lavt tyngdekraft-spill. Til tross for det tilsynelatende åpne naturen i det ytre rom, hadde banene vanligvis en avgjort lineær natur, spesielt i forhold til Sunshine og 64. Selv om Marios pålitelige styrker Yoshi ikke kom tilbake, introduserte Galaxy mange kreative nye power-ups til serien. Vår favoritt er enkelt Bee Suit, som lar Mario fly rundt mens han har på seg søt gule og svarte striper.

Åh, og når alle 120 stjernene er samlet, blir Luigi låst opp slik at spilleren kan gjøre alt igjen, med den andre brorens litt forskjellige mekanikk.

8 Super Mario Maker

Image

Det siste spillet på denne listen, Super Mario Maker, kom ut i 2015 på Wii U, og kommer til å gi ut på 3DS i desember 2016. Mario Maker lar spillere endelig designe egne baner og dele dem over internett. Mengden verktøy som står til disposisjon for spilleren er svimlende, og spillet smart, selv om det er kontroversielt, låser bare opp dem alle mens spillet spilles. Gitt de absurde nivåene av kompleksitet i noen nivåer, blir imidlertid læringskurven generelt verdsatt.

Nivåene kan endres ved å bruke det estetiske fra enten Mario Bros, Mario Bros 3, Mario World eller New Super Mario Bros.-serien, og noen elementer kan fungere annerledes avhengig av hvilken estetikk som velges. Tittelen bruker Wii Us gamepad utmerket i utformingen av kurs; Å plassere plattformer er bokstavelig talt så enkelt som å peke på skjermen. Mario Makers nærmeste konkurrent i denne forbindelse er LittleBigPlanet for Playstation, som føles umulig sammensatt i sammenligning.

7 Super Mario 3D World

Image

Super Mario 3D Land for 3DS var en edel innsats, men Wii U-oppfølgeren blåser den bort med sin fantastiske grafikk og co-op-flerspiller med fire spillere, der karakterene beholder sine unike evner fra Super Mario Bros. 2. Kursene er bredere enn i 3D Land, men de beholder fortsatt sin lineære natur, samtidig som de tilbyr spillerne en grad av beskyttelse mot å myrde hverandre ved et uhell, noe som skjedde altfor ofte i New Super Mario Bros.-titlene.

Som de fleste Mario-titler, har 3D World 8 distinkte verdener, men den har også fire hemmelige verdener med remiksede versjoner av tidligere nivåer. Innenfor disse hemmelige verdenene kan Rosalina fra Mario Galaxy låses opp som en spillbar karakter, og gi Peach noe feminint selskap. Mens 3D World generelt ikke er et veldig straffende spill, er den endelige utfordringen, Champion's Road, lett et av de tøffeste nivåene i noe Mario-spill noensinne. Det har ingen sjekkpunkter - og ingen nåde. Til sammenligning er S8-Crown fra 3D Land intet, men en enkel cakewalk. Seriøst, hvis du har slått Champion's Road, gi oss beskjed i kommentarene!

6 Super Mario Galaxy 2

Image

Super Mario Galaxy 2 er egentlig en utvidelsespakke for Marios første Wii-eventyr, men større, bedre og mer fantasifull. Power-ups er like kreative som vi forventer av serien (med en spesiell shout-out til Cloud Mario!), Nivåene er ganske enkelt imponerende når det gjelder design og spillbarhet, og den seirende tilbakekomsten av Yoshi var en velkomst overraskelse.

I motsetning til Mario Galaxy, så vel som Sunshine og 64, fortsetter denne oppfølgeren, men unngår hub-verdenen, og går tilbake til et "nivåvelg kart" som tilsvarer Mario Bros. 3. Mens noen fans beklaget dette tapet av utforskning og oppdaget nye nivåer, Mario Galaxy 2 ringte til slutt det rette anropet ved å fokusere på sin største styrke, som bombarderer spilleren med en nesten uendelig mengde utfordringer og fantasi. Galaxy 2 er destillert moro i sin reneste form, bortsett fra kanskje den endelige utfordringen Grandmaster Galaxy, som gir Champion's Road et løp for pengene sine når det gjelder hårtrekkende frustrasjon.

5 Super Mario RPG

Image

I 2002 rystet Square Enix (den gang kjent som Squaresoft) verden med Kingdom Hearts, en action-RPG som kombinerte verdenene til Disney Animation (The Little Mermaid, Aladdin) med stilen og historiefortellingen til Final Fantasy. En usannsynlig sammenkobling, for å være sikker, men den var enormt vellykket og skapte flere oppfølgere.

Kingdom Hearts var ikke deres første cross-out-the-box; det ville være Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, et utrolig lite spill som hadde ulykken som ble sluppet i slutten av SNESs livssyklus, bare måneder før debuten til Nintendo 64. Mario RPG kan ha blitt oversett den gangen, men den har siden utviklet en kultfølging og nådd et nytt publikum takket være utgivelsen på Wii Virtual Console. Spillet er akkurat slik det høres ut: Mario som en RPG, med en unik historie, turn-based battling og et tradisjonelt level-up system. Det kan aldri være en ekte oppfølger til dette spillet (og vi vil kanskje aldri se Mallow igjen, dessverre), men ånden til tittelen henger i spinoff-serier som Paper Mario og Mario & Luigi, som låner mange elementer fra dette spillet, inkludert dets gal humor og isometrisk plattform.

4 Super Mario Bros.

Image

Super Mario Bros. var ikke Marias første opptreden (karakteren debuterte i 1981 Donkey Kong), men det var absolutt spillet som gjorde ham til et husholdningsnavn, og det er fortsatt en tidløs klassiker som er like morsom i dag som det var da det ble lansert sammen med Nintendo Entertainment System i 1985. Super Mario Bros. var spillet som på egenhånd trakk videospillindustrien ut av nedgangen forårsaket av Videogame Crash i 1983.

Forutsetningen var enkel: løp fra venstre mot høyre, unngå hindringer og hopp på fiender, og avslutt hvert trinn ved å hevde flaggstangen fra Bowser i din søken etter å redde Princess Toadstool (ennå ikke kjent som Peach) fra den onde kongen av Koopas. Det er en formel som, til tross for hoppet til 3D og økt fokus på leting, stort sett forblir uendret til i dag, og fortsatt nytes av spillere i alle aldre.

3 Super Mario 64

Image

Akkurat som Super Mario Bros. var spillet som satte standarden for alle 2D sidescrollere å følge, slik la Mario 64 også rammen for alle 3D-plattformspillere som skulle komme, et rammeverk som vedvarer selv tjue år senere. Å flytte Mario rundt i 3D var intet mindre enn en åpenbaring, og Mario 64 er fremdeles det eneste spillet som virkelig føles "riktig" på N64s trehodede beist av en kontroller.

I motsetning til verdenskartet og lineære baner med eldre Mario-titler, er hvert av 64-tallet femten baner gjemt i Princess Peachs borg, som fungerer som en hubverden og skjuler en rekke hemmeligheter for spilleren å oppdage. Bowser kan bli beseiret og slottet frigjort med bare 70 stjerner, men å samle alle 120 gir Mario tilgang til slottets tak, der hans gamle venn Yoshi leverer en melding fra utviklingsteamet, samt 100 ekstra liv … Som er ubrukelige, siden spillet er ferdig.

Spillet ble gitt ut på nytt som en lanseringstittel for Nintendo DS, og tilla Luigi, Wario og Yoshi som spillbare figurer. Mens vi liker den versjonens tillegg og forbedringer, er det veldig vanskelig å måtte gå tilbake til slottets foajé for å bytte karakter. Det er fremdeles en flott havn i et fantastisk spill, men vi foretrekker N64-originalen.

2 Super Mario Bros. 3

Etter den off-kilter Super Mario Bros. 2 og den knusende vanskelige utvidelsen som var den japanske versjonen av Mario 2 (kjent her som The Lost Levels), bestemte Miyamoto og selskapet at en ekte 2.0-versjon av Super Mario Bros. var på kortene. Super Mario Bros. 3 tok formelen for det originale spillet og utvidet det med et ikke-lineært verdenskart, et utvidet arsenal av effektive power-ups, og selvfølgelig muligheten til å bla bakover på skjermen.

En av Mario 3s største tillegg var inkludering av auto-scrolling nivåer. Til tross for tidsbegrensningen i Mario 1, kunne nivåer, mer eller mindre, fremdeles nærmet seg i spillerens tempo. Disse nivåene, derimot, flyttet skjermen med en fast hastighet, og hvis Mario var for treg og ikke klarte å følge med, så er det Game Over.

P-Wings, Frog Suit, Magic Flutes, Hammer Suit, Super Leaf … Det er vanskelig å tenke på noen elementer fra Mario Bros. 3 som ikke er ikoniske symboler på det som gjør Nintendo til et unikt spesielt selskap.