21 Skjulte steder i Final Fantasy

Innholdsfortegnelse:

21 Skjulte steder i Final Fantasy
21 Skjulte steder i Final Fantasy

Video: Skjult & farligt 2: Mod under brand | Op Nomad | Del 8 2024, Kan

Video: Skjult & farligt 2: Mod under brand | Op Nomad | Del 8 2024, Kan
Anonim

Hemmeligheter får verden til å gå rundt, og gjemmer ofte sannheter som ville ødelegge selve stoffet med tid og rom hvis de noen gang ble brakt fram. Menneskets naturlige nysgjerrighet vil alltid presse dem til å søke etter svarene på livets største mysterier. Noen ganger vil de til og med avdekke gåter de aldri en gang skjønte at de var der; en veritabel pandorakasse som, når den først er avdekket, aldri mer kan skjules, uansett hvor ille de måtte ønske det skal være. Selv om dette kan være tilfelle med livets hemmeligheter, er videospillets skjulte skatter oftere enn ikke en glede å oppdage og utforske.

Final Fantasy er en serie som har samlet en særlig velstående sum av hemmeligheter gjennom sin nesten utrolig lange levetid. Mens hovedoppdragene tilbyr mer enn nok innhold for å rettferdiggjøre et kjøp, lokker de skjulte oditeter som er plassert i hver tittel, spillerne konsekvent tilbake for mer. Noen områder inneholder til og med utfordringer som hengivne spillere kan prøve på sitt beste når de allerede hadde avdekket beliggenheten.

Image

I denne listen vil vi se nærmere på skjulte steder som kan finnes i de mange spillene i langløpssfranchisen. Noen av disse stedene inkluderer vanskelig tilgjengelige fangehull, steder utenfor allfarvei som inneholder verdifulle gjenstander eller utstyr, og til og med noen få områder som krever litt glidende magi for å nå.

Uten videre er her 21 Hidden Locations In Final Fantasy.

21 Omega Ruins - Final Fantasy X

Image

Noen ganger klager folk over at visse titler i serien er for lineære, og ikke gir spilleren nok mulighet til utforskning. I virkeligheten guider de fleste oppføringer spillere langs en forhåndsbestemt bane med illusjonen av frihet skapt av tilstedeværelsen av et verdenskart og muligheten til å gå tilbake til tidligere besøkte steder.

Hva mer er at et av de mest berømte spillene i franchisen, Final Fantasy X, striper enhver følelse av frihet til nesten helt til slutt, men slipper unna noen av disse kritikkene bare ved å være så fantastiske.

Når spillet åpnes, kan spillerne finne den hemmelige plasseringen kjent som Omega Ruins ved å søke etter bestemte koordinater med luftskipet. Inne i ruinene vil Tidus og partiet kjempe mot noen av de vanskeligste fiendene i hele spillet og finne verdifulle skatter. De to sjefene i fangehullet er Omega og Ultima våpen. I spillet var Omega en munk som ble fjernet syv hundre år før for å stille spørsmål ved læren om Spiras religion, Yevon.

Den første utgivelsen av FFX ga bare Omega-våpen 99.999 helsepoeng, men senere utgivelser økte dette tallet mer enn tidoblet til 999.999, noe som gjorde sjefen betydelig mer utfordrende for alle som ikke spiller den første utgivelsen.

20 Gelnika - Final Fantasy VII

Image

En av de beste delene av Final Fantasy VIIs design er sprinkling av cyberpunk-temaer og estetikk i hele verden. Shinra-aksjeselskapet er det onde konglomeratet som ligner Blade Runner's Tyrell Corporation eller Neuromancer’s Sense / Net, med deres misbruk av planetens energi og manipulering av informasjon for å kontrollere publikum.

Når du spiller spillet, er det alltid en godbit å utforske disse miljøene, og spesielt eventyrlystne spillere kan gå inn i et ødelagt stykke Shinra-utstyr hvis de finner den skjulte undervannsfangeveien, Gelnika. I løpet av historien blir en Gelnika, et transportfly brukt av det onde konglomeratet, skutt ned og krasjer i havet. Det er mulig å besøke det krasjet flyet når partiet får tilgang til ubåten på den andre platen. Ved innreise vil det være en sjefkamp med noen av tyrkerne som flykter når de er beseiret.

Spillerne kan utforske flyet, samle verdifull skatt og møte mot utfordrende monstre.

Gelnika er en morsom ekstra fangehull å krysse av, og også et fantastisk sted for alle som spiller som ønsker å trene karakterene sine eller nivå opp Materiaen. Under sluttkampen blir det viktig å øke partiets statistikk og magi.

19 Menace Beneath Lucis - Final Fantasy XV

Image

Sjangeren som denne elskede serien faller inn under, låner seg naturlig til lange enkeltspillerhistorier, med mange grandiose dødballer. Imidlertid er det vanskelig å veve en historie lenger og mer anspent enn utviklingsprosessen til Final Fantasy XV, en femten år lang reise som så en konsollgenerasjon gå og en navneendring fra Final Fantasy versus XIII, til å bli sin egen nummererte tittel.

Mens hovedkampanjen er kortere enn standardprisen, utgjør den mer enn den gjennom en rekke sidesøk, med The Menace Beneath Lucis som en av de mer godt skjulte oppgavene for spillere å avdekke.

De to forutsetningene for disse åtte fangehullene er ganske enkelt å ha slått spillet og samlet flere spesifikke Royal Arms. Etter dette vil en kvinne ved navn Ezma, som ligger i Meldacio Hunter HQ, tilby en nøkkel til å bryte tetningen som låser de åtte dørene til fangehullene. Modige eventyrere som slår alle de åtte fangehullene, vil skaffe Hunter's Medal-skatten.

Sørg for å gjøre dette før du starter et nytt spill pluss, fordi nøkkelen ikke overføres når den er startet. Selv om det er lite å hente siden spillet må slås før du åpner opp jobben, er tilleggsinnhold alltid velkomment, spesielt hvis det betyr høyere replayverdi.

18 Materia Caves - Final Fantasy VII

Image

Så populær som serien kan ha vært før 1997, blåste utgivelsen av Final Fantasy VII dørene rett av hengslene og sementerte franchisets legendariske status. I tillegg hadde internett ennå ikke nådd sin nåværende omfang, noe som betyr at hemmelighetene var lettere å skjule og jakten var desto mer intens.

Lunsjbordssamtaler, rykter, prøving og feiling og blind hell gjorde oppdagelsen avFFVIIs skjulte steder upåklagelig gledelig. Det mest tilfredsstillende av alle disse funnene må være Materia-hulene. Det er fire huler i alt, der hver bare er tilgjengelig ved å bruke en viss rase av Chocobo. Til syvende og sist trengs en gyllen Chocobo for å nå alle skjulte huler. Hver hule inneholder en spesiell Materia som ikke er tilgjengelig andre steder, og som tilbyr unike spesielle evner, for eksempel Mime, Quadra Magic, HPMP, og Knights of the Round.

Den siste av disse er en kraftig tilkallelse som gir ut totalt tretten slag mot fienden, med en animasjon som er lenge nok til å la spilleren lage mat middag.

Materia som holdes i disse fire skjulte stedene vil gjøre det raskt å jobbe med den siste sjefen og vil til og med gi dristige spillere en kampsjanse mot de notorisk vanskelige valgfrie sjefene, hvis riktig strategi blir brukt.

17 Hva kunne vært - Final Fantasy XV

Image

Når spill kutter innhold, forblir det ofte spor etter det arbeidet utviklerne gjorde innenfor det ferdige produktet, enten det er områder uten merkbar funksjon, filnavn på platen eller skurrende tidshopp i historien. Disse restene er som en fantomsmerte - en konstant påminnelse om tapt tid som folk bare kan gruble på uten å noen gang få oppleve. Heldigvis er det noen ganger måter å komme nærmere disse spøkelsene gjennom små triks og glitches, slik tilfellet er i Final Fantasy XV.

Det ble antatt at det bare var mulig å gå ut av grensene med en fersk plateversjon av spillet, men innovative fans har funnet måter å gjøre det på oppdaterte eksemplarer også. Det er flere steder på hovedkartet og på noen få av de mindre områdene som er besøkt gjennom kampanjen, der det er mulig å passere de usynlige barrierer gjennom presise manøvrer.

Det mest fascinerende ved å utforske utenfor grensene er hvor tilsynelatende fullstendig så mye av det ser ut til å være, og tvinger en til å lure på hvor mye større spillet kunne ha vært hvis de ga utviklerne litt mer tid. På den annen side, kanskje ikke Square Enix kan klandres for å ha skjøvet spillet ut da det gjorde det etter allerede mer enn ti år med utviklingstid.

16 Ultimate Lair - Lightning Returns

Image

Ikke alle oppføringer i den langvarige serien har blitt møtt med universell ros og tilbedelse. Noen mennesker følte at en oppfølger av den trettende hovedtittelen var mer enn nok, og nesten ingen ba om en hel trilogi. En tredje del er imidlertid til syvende og sist det spillerne fikk da Lightning Returns: Final Fantasy XIII ble utgitt i 2013 (2014 i Vesten) til en gjennomsnittlig mottakelse.

Selv med den lunken fanfare betyr ikke det at spillet ikke inneholder sin egen andel hemmeligheter. En av de mest spennende skjulte stedene tilgjengelig for belysning å utforske er Ultimate Lair. I starten er det bare tolv dager tilgjengelig for Lyn, men en trettende dag låses opp etter å ha gjort de fem første hovedoppgavene, og Ultimate Lair er bare tilgjengelig den ekstra dagen.

Mens i fangehullet, vil tiden aldri slutte å gå fremover, så hovedpersonen må fortsette å bevege seg i hele området før klokken renner ut.

Det er tretti tre etasjer i alt, som hver har sin egen unike fiende og belønning for å fullføre gulvet. Det er også mulig å hoppe over visse etasjer hvis Lyns kamprating er høy nok på slutten av et visst rom. Ultimate Lair er en fin utfordring, men ikke mange nådde den på grunn av spillets relative mangel på popularitet.

15 ??? - Final Fantasy III

Image

For mange mennesker utenfor Japan forble Final Fantasy III som helhet en hemmelighet til 2006, da den ble behandlet på en 3D-oppdatering for Nintendo DS.

Mens visse områder i verden kan ha mottatt spillet på forskjellige tidspunkter, var en del av hele kloden som hele tiden kunne glede seg over samtidig denne ikke navngitte fangehullet som ofte kalles "???"

Det er ingen enkel bedrift å nå dette området, ettersom det krever fullføring av de tre andre valgfrie fangehullene for å motta fire bokstaver som leder spilleren til stedet. I visse versjoner er det til og med nødvendig å ha en av karakterens jobber på nivå nittini for en av bokstavene som skal leveres. Når fangehullet er tilgjengelig, vil modige eventyrere bli møtt til en relativt enkel utforming ettersom den ikke navngitte plasseringen bare har en etasje.

Innsatsen for å nå "???" er anstrengende, men det harde arbeidet er verdt det. Fiender er kraftige, og slipper ekstremt sjeldent utstyr for klassen Onion Knight.

14 Chocobo's Paradise - Final Fantasy IX

Image

For mennesker er husdyr utelukkende en vare som har en verdi som er knyttet til deres evner i en viss idrett eller disiplin. I de mange verdenene til Final Fantasy er Chocobo den mest populære husdyren. Alle som til og med er litt kjent med serien trenger ikke å ha den ikoniske statusen til disse skapningene forklart for dem. I spillene er de ofte domestiserte og under folks kontroll som kyr eller hester, bortsett fra de i Final Fantasy IXs Chocobo's Paradise.

Det gir perfekt mening at Chocobos der fremdeles er gratis, siden beliggenheten er en utfordring å finne. Spillerne må fly med Zidanes Chocobo, Choco, til et umerket sted på verdenskartet og bruke et element som vil lansere Chocobo til himmelen. Når de først er inne, får partiet vite at paradiset styres av en feit Chocobo.

Når spilleren har kommet til området, begynner en hjertevarmende oppdrag som involverer Choco, som uten å gi bort alle detaljene, stivner sin kjærlighet og engasjement for Zidane.

Chocobos Paradise tilbyr et unikt blikk på et aspekt av Chocobo som ikke ofte er sett i Final Fantasy-serien. Oppdraget inne er ikke ulikt lojalitetsoppdragene fra Mass Effect-spillene, bare med et dyr og ikke et partimedlem.

13 Zone Eater's Belly - Final Fantasy VI

Image

Final Fantasy VI siteres ofte som en av de mest elskede titlene i serien, noe som er høyt berømt med tanke på mengden av spill under Final Fantasy-banneret. Det skiller seg også ut som å ha flest partimedlemmer i et hvilket som helst spill i serien, og avslutta klokka fjorten. Noen av de fjorten tegnene er helt valgfrie, så hvis man ønsker å maksimere sin vaktliste, må de være forberedt på å gå gjennom Zone Eater's Belly.

For å komme inn i dette skjulte området, må karakterene svelges av Zone Eater i World of Ruins Triangle Island. Monstrene klarer ikke å KO partimedlemmene i kamp, ​​noe som betyr at spillerne bare må vente på å bli kastet opp av fienden for å havne i magen. Når du først er inne, er det en liten rekke utfordringer som må erobres. Etter at de er ferdige, vil den mystiske Gogo bli med Terra på hennes eventyr.

Som mime er Gogo i stand til å kopiere det forrige trekket et partimedlem gjorde med sin "Mimic" -evne. I tillegg til bidragene deres til kamp, ​​er karakteren pakket sammen i en gåte. Karakterens kjønn blir aldri en gang avslørt, enn si deres ansikt eller kropp.

12 Deep Sea Research Center - Final Fantasy VIII

Image

Frem til i dag er den åttende delen av den japanske RPG-serien fortsatt et sterkt omdiskutert element blant fansen. Noen anser det som et mesterverk fra foran til bak, med overbevisende spill som er drevet av en av de største kjærlighetshistoriene som noen gang har blitt fortalt i mediet. Detractors beklager Junction-systemet, sammen med den gjenutviklede nivelleringsmekanikken. For det meste er begge sider av leiren enige om at Deep Sea Research Center er et fascinerende skjult område av RPG.

Etter å ha kommet til den andre platen, blir det mulig å besøke stedet, gjemt midt i havet, men det er ennå ikke åpent for å utforske. Området blir først fullt tilgjengelig når Squall oppnår Ragnarok, det primære luftskipet i spillet.

Det er inne i forskningssenteret der spillerne er i stand til å skaffe Bahamut og duellere den ut med Ultima Weapon - begge mange år lange stifter av serien.

De fleste rollespillene i denne skalaen er fylt med skjulte fangehull som er modne for utforskning. Det som gjør Deep Sea Research Center desto mer overbevisende, er dens tilknytning til historien og hvordan den utvider seg over spillets fristed, men også det faktum at å gjøre et enkelt trinn utløser en tilfeldig kamp. Ikke bare gir det godbiter, men det beriker hele verden av Final Fantasy VIII.

11 Midlight's Deep - Final Fantasy Tactics

Image

Det er sjelden at en spin off-tittel får den typen anerkjennelse som Final Fantasy Tactics har. Til tross for mangelen på antall, er den turbaserte strategi-epos elsket mer enn mange av hovedlinjepostene, og ikke uten god grunn. Kampsystemet krever tid for å forstå det fullstendig, men det er ekstremt givende, mens historien veier en sammensatt tragedie av shakespearean proporsjoner.

Selv om hovedpersonen, Ramza, aldri klarer å gå fritt rundt på verdenskartet og i byene, er det fremdeles et skjult sted med navnet Midlight's Deep som kan nås ved å følge noen enkle trinn.

Midlight's Deep låses opp etter at Zalbaag er bested i Mullonde og Ramza kommer inn i byen Warjilis igjen. Etter dette blir den hemmelige fangehullet et sted på verdenskartet spilleren kan reise til. De som ønsker å komme bedre inn, er imidlertid forberedt, da dette stedet er ti etasjer med ren straff.

Fiendene som står overfor her er noen av de tøffeste, og slagmarkene begynner å bli dekket av mørke, og blir bare litt etter litt opplyst når fiender er beseiret. Selv om en tøff prestasjon å erobre, tilbyr de ti nivåene i fangehullene verdifulle skatter, som er enkle å finne med Treasure Hunter-evnen.

10 Lair Of The Father - Final Fantasy IV

Image

Som en annen relikvie fra en tid da østlige og vestlige spillmarkeder var enormt forskjellige dyr, ble Final Fantasy IV utgitt utenfor Japan som Final Fantasy II.

I dette tilfellet var spillerne heldige fordi den virkelige Final Fantasy II generelt er antatt å være den svakeste lenken i serien. IV er en virkelig vill tur fylt med utvendige vendinger, mens du fortsatt beholder hjertet og sjelen. Spillet er så bisart at historien etter hvert tar karakterene til månen, og det er her Lair of the Father kan bli funnet.

Etter å ha flydd til månen i Lunar Whale, blir det mulig å besøke Lair of the Father og krysse dens dybder.

Mens de utforsker fangehullet, vil Cecil og mannskap bli tvunget til å kjempe mot tre Behemoths som fører frem til en kamp med Bahamut selv. Hvis spilleren er i stand til å vinne duellen mot Bahamut, tjener de den ikoniske skapningen som en tilkallelse for Rydia å kalle på i kamp.

Selv om fangehullet kan være utfordrende for noen spillere, er belønningen vel verdt innsatsen. Bahamut er en mektig alliert å ha i en kamp, ​​og det ville bare ikke føles som et Final Fantasy-spill uten ham.

9 Gil Turtle Path - Final Fantasy V

Image

Selv om de fleste av eventyrene i serien gjennomføres med det formål å redde verden, blir heltene vanligvis tvunget til å betale for alt selv. Man skulle tro at det altruistiske målet om å forhindre planetens utslettelse ville få folk til å gi saken, men dette er nesten aldri tilfelle.

Hovedpersonene blir tvunget til å hente Gil, seriens valuta, fra monstre og salg av foreldede gjenstander. I Final Fantasy V er det også et skjult sted som kan netto spillere en betydelig sum av Gil kalt Gil Turtle Path.

På den sørlige delen av Gil Cave er det et skjult område kalt Gil Turtle Path. Her kan spilleren finne en hel skattekiste av Gil. Tre imidlertid forsiktig, for det er også hyppige møter med Gil Turtles som stiller til en tøff kamp. For den grådige spilleren kan banen gjøres flere ganger for å skaffe seg enda mer penger og erfaring.

En ting som alltid føltes av serien er hvorfor ville monstre slipper Gil når han er beseiret. Har de en egen monsterøkonomi? Kanskje Gil Turtle Path er en slags slags monsterbank, og spillerne bare frarøvet den, og ødela monetære monetære systemet fullstendig.

8 Ancient Forest - Final Fantasy VII

Image

Ikke alle de skjulte stedene i spillene er nødvendigvis vanskelig å finne. Det er tidspunkter hvor selve stedet er plassert i tydelig syn, men det virkelige puslespillet ligger i hvordan du kan gjøre om nevnte område. Dette er en fantastisk måte for utviklere å vekke fantasien til spillerne, og få dem til å lure på hva som bor på det uoppnåelige stedet.

Final Fantasy VIIs Ancient Forest, som ventet på oppdagelse i nærheten av Cosmo Canyon, var det mystiske landemerket som smart ble plantet på toppen av et fjell.

Det er to måter å nå Ancient Forest: en måte for krigeren å nå den til fots og en pasifistisk metode for fansen som liker å drive jordbruk. Den mer dramatiske av de to måtene innebærer å ødelegge Ultima Weapon når det først blir en valgfri sjef. Etter sitt nederlag vil det flygende dyret forlate et krater, og lage en sti for Cloud å gå helt opp til skogen. For bøndene blir det mulig å komme seg til skogen ved å avle en grønn Chocobo.

Inni den gamle skogen er det fiender med en merkelig høy unnvikelsesfrekvens, sammen med forskjellige skatter og utstyr for flere partimedlemmer. Det mest bemerkelsesverdige funnet inne vil antagelig være Slash-All Materia, som lar innehaveren angripe enhver fiende på en gang i løpet av sin tur.

7 Dragon Warp - Final Fantasy Legend II

Image

Japanske lesere kan se på denne oppføringen i forvirring og tenke "hva er Final Fantasy Legend II?" I det landet er spillet den andre tittelen i SaGa-serien, men de tre første spillene til SaGa ble sluppet mot vest under Final Fantasy-banneret da det var mer gjenkjennelig for det amerikanske publikummet.

Kanskje det ikke er en ekte tittel i serien, men den lever mer enn opp til kvalitetsstandardene. Som ethvert elskede videospill fant spillerne etter hvert en utnyttelse som lar dem nå skjulte områder gjennom et relativt enkelt å trekke fra seg feil.

Utnyttelsen er kjent som Dragon Warp fordi den innebærer å bruke teleportevnen under et løp mens du sykler på en drage. Dette blåser åpenbart spillets sinn, og gir spillerne muligheten til å gå gjennom vegger, fjell og forskjellige andre hindringer. Etter å ha gjort dette, blir det mulig å sekvensbruke, nå nye områder og til og med dra tilbake til hjembyen din som normalt er sperret av etter at du har dratt.

En ting å huske når du forsøker dette: ikke lagre! Det kan være tilfeller hvor hovedpersonen havner på et sted de ikke kan komme seg ut av. Å gjøre dette kan gjøre det umulig å komme videre i historien.

6 Pitioss Ruins - Final Fantasy XV

Image

Final Fantasy XV er tempoet som et timeglass. I begynnelsen står festen fritt til å utforske ethvert sted på verdenskartet til deres hjerteinnhold, da, etter flere lange kapitler, spilles spillerne inn i flere kapitler som driver karakterene gjennom resten av historien.

Heldigvis, i den andre enden av denne lineariteten, er det en tilbakevending til det åpne spillet i innledende kapitler. På toppen av det er det noen hendelser som bare er tilgjengelige etter endt historie, for eksempel The Stealing the Past-søken som leder Noctis og hans stilling til Pitioss-ruinene. Når spillerens bil, The Regalia, tjener fly, blir det mulig å nå ruinene, men først etter å ha lært om plasseringen fra en tipster ved en viss utpost.

Fangehullet inneholder ingen faktiske fiender, i stedet for å erstatte de typiske tøffe kamper for valgfrie fangehull med hodeskrapende gåter.

Å fullføre Pitioss Ruins tjener spillerne den svarte hetten, et eksklusivt tilbehør til Noctis. Den ekstra fangehullet er velkommen, og varen som ligger i vente for de som er modige nok til å ta en sprekk i oppgavetemaet, er kult. Det ville imidlertid være fint om ruinene kunne nås før du fullfører spillet.

5 Final Fantasy XII - Henne Mines

Image

De fleste fans av serien forventer episke historier fra disse spillene, så det å ha innstillingen være et miljø i stor skala er avgjørende for å realisere spillernes forventninger. Utviklerne gikk uten tvil litt over bord med Final Fantasy XIIs verden, som noen ganger tar absurd tid å krysse.

Klagene rundt dette ble utbedret i den nylig utgitte versjonen, der muligheten til å fremskynde spilletid mens du gikk ble lagt til. Med dette overflod av land kommer en betydelig mengde hemmelige steder å utforske, en av dem er Henne-gruvene.

Det som er spesielt med Henne Mines er at det er et historisk sted, men hele området blir ikke tilgjengelig før etter å ha fått ti Espers og dratt til Jahara for å få en geomancer til å låse opp resten av stedet. Det anbefales å være minst 70 før du utforsker gruven, siden monstrene der er tøffe som negler.

Spillere som kommer mot slutten vil møte mot Zodiark, den tøffeste Esper. Etter å ha vunnet kampen, vil Zodiark bli en tilkalling tilgjengelig for bruk i kamp. Belønningen er stor og nyttig, men å utforske dybden i denne interessante hemmeligheten er en egen belønning.

4 Peninsulas Of Power - Ulike Final Fantasy-titler

Image

For mange RPG-er er høy statistikk og nivå ekstremt viktig, og Final Fantasy er intet unntak. Heltene trenger å bruke mye tid på å kutte ned forskjellige villdyr for å flate opp gjennom opphopningen av erfaringspoeng, øke statistikken og tilegne seg forskjellige nye evner.

De fleste spillere finner ikke noe mer behagelig ved rollespill enn lyden som ringer ut som indikerer et partismedlemmer sin utvikling til neste nivå. Alle som ønsker denne prosessen fremskyndet, kan bruke maktens halvøyer som ligger i flere av spillene. Noen ganger på verdenskartet er det steder i nærheten av områder som du får tilgang til senere i historien.

På visse steder er det mulig å bekjempe monstre fra de for tiden utilgjengelige delene av verdenskartet.

Disse monstrene kjemper en tøff kamp siden de ikke er ment å bli møtt før senere, men de vil gi en stor mengde erfaring og slippe en heftig sum av Gil. Med denne treningsmetoden er det mulig å raskt overmanne figurene dine og samle nok valuta til at du aldri trenger å bekymre deg for penger for resten av spillet. Noen vil kanskje si at det er uetisk å gjøre dette, men å utnytte spillmekanikk er halvt morsomt med en Final Fantasy.

3 Via Infinito - Final Fantasy X-2

Image

Før nedlastbart innhold ble normen, var det ikke helt overraskende å høre Square kunngjøre en oppfølger til en hovedpost. Det har vært Final Fantasy IV: The After Years, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns, de forskjellige spin offs fra Final Fantasy VII, og den som startet trenden i 2003: Final Fantasy X-2.

Oppfølgeren til FFX er en litt bisarr løp gjennom Spiras verden, som involverer komiske sidesøk, musikalske tall og en hjerteskjærende fortelling. I spillet kan Yuna, Rikku og Paine teste kraften sin i de hundre etasjene i Via Infinito.

I kapittel fem av historien kan Yuna gå til Via Infinito ved å aktivere en glyf på gulvet i Bevelle Temple. Inne i den enorme fangehullet er ekstremt tøffe fiender og sjefer i hver tjuende etasje. I 100 etasje blir det bosslag med Paragon og Trema. Hvis du fullfører hånden til fiender og sjefer, vil spillere Iron Duke-tilbehøret, som hever mest statistikk med hundre poeng og øker helse- og magipoengene med hundre prosent.

Belønningen for å fullføre Via Infinito er vel verdt det, og alle som fullfører fangehullet fortjener det ekstremt kraftige tilbehøret.

2 skipsvrak - Final Fantasy Legend III

Image

Mens det er langt fra den første fantasiverdenen som brukte dem, er ideen om et luftskip så enkelt, men strålende at en person, selv uten å ha sett en, fullt ut forstår hva det er bare å høre navnet - et skip for luften. Så fantastiske som disse er, vil denne oppføringen diskutere de vanlige skipene i havet som er fremtredende omtalt i Final Fantasy Legend III.

Det som gjør sjøfartøyene så viktige, er det faktum at folk ikke lenger bruker dem fordi monstre ødelegger dem. Dette gjør at forliset blir det neste skjulte stedet på denne listen.

Etter å ha mottatt dykk spell, er det mulig å nå de sunkne skipene, som det totalt er seks å finne på tvers av spillets tidsperioder.

Inni hver av dem er fiender som skal bekjempes og verdifull tyvegods å få. Det skal også bemerkes at til tross for logikken bak, kan ikke skattekister åpnes mer enn en gang ved å starte fra fremtiden og prøve å få den samme skatten igjen i fortiden. Det hadde vært fint for forlisene å tilby gjennomtenkte spillere ekstra godbiter for å tenke lurt om tidsreiser, men det er fremdeles hyggelig å skaffe skattene minst en gang.