Star Wars Battlefront 2 Progression System ble endret på grunn av tilbakemeldinger

Innholdsfortegnelse:

Star Wars Battlefront 2 Progression System ble endret på grunn av tilbakemeldinger
Star Wars Battlefront 2 Progression System ble endret på grunn av tilbakemeldinger
Anonim

Electronic Arts oppdaterer Star Wars Battlefront IIs kontroversielle progresjonssystem etter tilbakeslag fra forbrukerne. EA DICEs kommende oppfølger til deres Star Wars Battlefront-omstart 2015 er blitt ødelagt av negativ offentlig oppfatning etter den åpne betaen i begynnelsen av oktober. Oppfølgeren er utvilsomt et av årets mest etterlengtede spill, med DICE dykking dypt inn i Star Wars-mytologien ved å forene alle tre av sagaens trilogier. Battlefront II inkluderer også en frittstående romkampkamp (Starfighter Assault) modus. Men alt ble overskygget av spillets progresjonssystem.

Generelt skaffer spillere nytt utstyr og våpen ved å spille spillet og gå videre naturlig, men Battlefront IIs system hengte seg nesten utelukkende på tyvegods - og, enda viktigere, mikrotransaksjoner. Mens tyvegods kan åpnes uten å bruke ekte penger, er mengden valuta i spillet som trengs for å åpne en kasse uforholdsmessig mye til hvor mye penger jeg kan bruke for å spare en betydelig mengde tid. Og det verste var at alle de beste utstyrene og våpnene bare ble funnet i disse kassene, og dermed tvang folk til å åpne (les: kjøpe) tyvegodsskassene for å kunne konkurrere.

Image

Relatert: Battlefront II Story Campaign - First Impressions

Unødvendig å si at Battlefront IIs progresjonssystem ble møtt med utbredt tilbakeslag, og EA svarte med å prøve å berolige forbrukerne om at spillets plysjkasser ble misforstått. Svaret deres gikk ikke bra, og nå har de bestemt seg for å overprøve hele systemet bare uker før spillets lansering. EA kunngjorde i dag at de balanserer spillets tyvegodskasser med tradisjonell progresjon. Nedenfor er EAs fire hovedendringer:

Image

Epic Star Cards, det høyeste nivået av Star Cards som er tilgjengelig ved lanseringen, er fjernet fra kassene. For å bidra til å holde alle på like vilkår, vil disse Star Cards først og fremst være tilgjengelige gjennom håndverk, med unntak av spesielle Epic Star Cards som er tilgjengelige gjennom forhåndsbestillings-, deluxe- og startpakker.

Du må nå en viss rang for å lage oppgraderte stjernekort. Du vil ikke være i stand til å kjøpe en haug med kasser, slipe alt opp i håndverksmateriell og bruke dem umiddelbart for å få superkraftige stjernekort. Du kan bare oppgradere muligheten til å lage stjernekort med høyere nivå ved å rangere gjennom å spille spillet.

Våpen er låst bak bestemte milepæler. Mens noen få er å finne i kasser, kan resten bare oppnås ved spill. Vil du låse opp et nytt våpen for Heavy? Spill som en tung og du får tilgang til klassens nye våpen.

Klassespesifikt utstyr og gjenstander kan låses opp ved å spille som dem. Når du går gjennom favorittklassen din, treffer du milepæler som gir deg klassespesifikke kasser. Disse vil inkludere en blanding av stjernekort og håndverksdeler som vil være til fordel for klassens utvikling.

Selv om EAs reduksjon av spillernes overdreven avhengighet av tyvegodsskratt er det rette trekket, unnskylder det ikke at de som utgiver fokuserer altfor mye av strategien sin på live-tjeneste. Battlefront II hadde ingenting annet enn gode ting for det som førte til spillets åpne beta, og dets avhengighet av mikrotransaksjoner drastisk og plutselig endret oppfølgerens oppfatning av hardcore spillere og, kanskje, til og med allmennheten. Og sammen med at EA nylig skodde Visceral Games, og omarbeidet utviklerens uten navn Star Wars-spill til noe mer beslektet med Battlefront, fremmedgjør fremdeles sakte men sikkert en stor base av Star Wars-spillere.

Star Wars Battlefront II skal ut neste måned, og bare tiden vil vise om spillets nylig endrede tyvegods og progresjonssystem vil bli møtt med ros eller enda mer tilbakeslag.