25 ting som ikke gir mening om Red Dead Redemption 2

Innholdsfortegnelse:

25 ting som ikke gir mening om Red Dead Redemption 2
25 ting som ikke gir mening om Red Dead Redemption 2

Video: Red Dead Redemption 2 Wolves Inthe Snow Mission 1 2024, Juli

Video: Red Dead Redemption 2 Wolves Inthe Snow Mission 1 2024, Juli
Anonim

Red Dead Redemption 2, mer enn to måneder etter løslatelse, er fremdeles snakk om byen, og med god grunn. Spillet er full av så mye innhold, fra over hundre historieoppdrag til utallige sidesøk og tilfeldige hendelser, at det ikke ville være en strekning å tro at det fortsatt er uoppdagede hemmeligheter. Dette for ikke å si at alt om tittelen er perfekt, men den står som en teknisk prestasjon og et skritt fremover for mediet som kunstform.

Gitt det er enestående størrelse og detaljer, er det helt sikkert en mengde ting om spillet som ikke legger opp. Pokker, mye av verden er bare ikke gir mening. Følgende oppføringer består av ulogisk spillmekanikk, historiehendelser og dvelende spørsmål som ikke har noen definitive svar. Det skal bemerkes at dette ikke er smått i spillet, men ideer, både morsomme og seriøse, å overvinne. Hopp i logikk gjør ingenting for å forringe spillets kvalitet. I tillegg kommer det til å være noen ganske store spoilere, så lesere som ikke vil at plottet skal røpes til dem, skal komme tilbake til dette etter å ha avsluttet spillets mesterlige utformede kampanje.

Image

Så gjør deg klar til å rane noen tog, for her er de 25 tingene som ikke gir mening om Red Dead Redemption 2.

25 Arthurs sykdom

Image

Litt forbi halvveis punktet er Arthur Morgan plaget av tuberkulose. Å få sykdommen i dag er alvorlig, men tilbake på slutten av 1890-årene satte det en tidsbegrensning for ens dødelighet, og Morgan var intet unntak.

Hvis man laster inn kapittel seks på nytt og aldri gjør oppdraget, ”Red Dead Redemption”, vil Arthur ikke bukke under for tuberkulose. Sykdommer utvikler seg vanligvis ikke bare for plottets bekvemmelighet. Kanskje det hadde vært frustrerende for det å være en faktisk tidsbegrensning for det sjette kapittelet, men det hadde vært mer realistisk.

24 Hva setter nederlandsk over kanten?

Image

Spillets sentrale tragedie er Arthur Morgan som ser på mannen han anser som far sakte løsne seg ut i sinnssykdom. Hollandske Van Der Linde starter spillet og viser hederlige verdier, men mot slutten er han løsnet.

Hva initierer imidlertid hans nedadgående spiral? Spillet sier aldri tydelig, men det er flere muligheter. Presset for å unnslippe hans falmende forbudte livsstil, svik av kvinnen han elsket, eller de finkende hviskene fra Mika, er alle mulige årsaker. Han lider også av en alvorlig hodeskade når en vogn krasjer i kapittel fire; traumer som dette er kjent for å påvirke mental helse av og til.

23 Hvis det er så realistisk, hvordan bruker ingen badet?

Image

Denne episke vestlige er stolte av realisme, fra naturtro dyr til sanntids skjeggvekst. Disse subtile detaljene bringer verden til live, og suger alle som spiller inn i den. Imidlertid er det noen vanlige hverdagsfunksjoner, eller "plikter", som på mystisk måte blir forlatt av ligningen.

Hvorfor trenger ikke spilleren med jevne mellomrom ta Arthur med til et hvilerom, eller i det minste grave et hull i villmarken? Rockstar brukte åtte år på å lage en vill vest-simulator bare for å ødelegge fordypningen ved å gi alle blærene av stål. Kanskje alle virkelig må gå, og det er derfor de er så elendige?

22 John glemmer den gangen han så nederlandsk igjen

Image

John Marston regnes som en av spillets fineste hovedpersoner. Fans var glade for å få vite at han ville være et omtalt rollebesetningsmedlem i prequel, og gikk gjennom taket når de tok kontroll over pistolskytteren en gang til i epilogen.

Epilogens aller siste oppdrag ser Marston møte ansikt til ansikt med nederlendere nok en gang. Det er et dramatisk øyeblikk, men det ser ut til at John har glemt det, og sa i det første spillet at den siste gangen han så nederlandsk var da han ble forlatt av den en gang faderlige figuren, og refererte til toget heist på slutten av kapittel seks.

21 Hvordan anerkjenner så få mennesker etterlyste kriminelle?

Image

Flere av spillets kapitler avsluttes med at gjengen sløser bort til en halv bys befolkning. Etterpå anser de det som nødvendig å finne en ny leir på grunn av de onde forbrytelsene de begikk.

Rett etter flytting kan det hende at noen advokater får øye på Arthur, men for det meste står han fritt til å bevege seg rundt i byen han nylig forvandlet til skytebane. Jada, det var ingen overvåkningskameraer eller teknologi for ansiktsgjenkjenning, men å avslutte dusinvis av liv og plyndre en bank ville sette noen på den mest ønskede listen til slutten av dager.

20 Hvorfor er raske reiser kun tilgjengelige fra leiren?

Image

Rockstars intensjoner med Red Dead Redemption 2 var synlige fra begynnelsen. Studioet ønsket at spillere skulle puste inn hver unse av denne brutale verdenen. Dette er sannsynligvis grunnen til at de fjernet muligheten for rask reise fra hvor som helst på kartet.

Ekspedert reise er tilgjengelig fra gjemmestedet, men hvorfor legge det til på ett sted og ikke på det andre? I det minste burde de ha latt spillerne få det etter å ha slått spillet. Ser det som hvor praktisk rask reise var tilgjengelig i den første tittelen, føles dette som et skritt tilbake for noen.

19 Hvordan finner tapte saler seg tilbake til stallen?

Image

Lek rundt i dette vestlige eventyrlandet lenge nok, og den pålitelige tråden er bundet til å bite i støvet. Hvis dette skjer, oppfordres spillerne til å ta salen og montere opp en annen hest.

Skulle salen gå tapt, skulle man tro at alt utstyret til Arthur også ville si farvel. Ikke bekymre deg for det, mens salene magisk dukker opp i neste besøkte stall. Hvordan havner de der? Er det en mytisk salfe som gjenforener tapte med eierne? Med tanke på hvor forferdelig det å miste alt permanent ville være, er vi ikke til å si at Rockstar burde ha strebet for mer realisme her.

18 Hvorfor kan ikke Arthur løpe i leir?

Image

Animasjonene i Red Dead Redemption 2 er helt fantastisk. Hver gang en fiende blir skutt, etterlater deres tumbling og ruller rundt seg, så subtil som den kan være, kjever på gulvet.

Det er en del av spillet som virkelig slipper ballen på denne fronten, og det er slik Arthur går gjennom leiren. Mannen beveger seg i sneglens tempo mot sine venner og kamerater. Dette er ikke hvordan folk vandrer i det virkelige liv. I virkeligheten bør Arthur raskt nærme seg kameratene, bare senke farten når han kommer i nærheten.

17 Arthur er ugjennomtrengelig for kaldt vann

Image

Som en annen nylig banebrytende åpen verdenstittel, Breath of the Wild, tar været en mengde på karakterene i Red Dead Redemption 2. Venture i snødekte klima uforberedt og helsekjernene vil begynne å renne, noe som gjør Arthur mer sårbar.

Gå imidlertid inn i områdets iskalde innsjøer, og det er ikke annerledes enn å ta en dukkert i et varmt hav. På en eller annen måte er Arthur i stand til å motstå frysing av vann. På den annen side vil John miste all utholdenhet hvis han så mye som dypper en tå i en sølepytt, men dette er fordi han ikke kan svømme.

16 Hvor mye penger trenger de?

Image

Nederlandere gjentar ad nauseam at all gjengen trenger er litt penger. Nesten hele reisen brukes til å jage en stor poengsum som dessverre kommer for sent. Det spør imidlertid spørsmålet om hvor mye penger de trenger for å unnslippe livet?

I det ville vesten ville en dollar komme folk langt, og Arthur samler en liten formue på egen hånd. Hvis nederlendere nettopp hadde fortalt hovedpersonen "vi trenger denne bestemte mengden penger", kunne han sannsynligvis ha samlet det hele i løpet av noen måneder og betalt for alles passasje til et øyparadis.

15 Det er ikke slik vederlag fungerer

Image

Å bli ønsket i dette spillet er like enkelt som ved et uhell å hente en fremmed hatt eller gå ombord på hesten deres. Derfra kan overtredelser eskalere raskt og øke en betydelig pris på hodet.

Heldigvis kan alle gjerninger tilgis ved ganske enkelt å betale fortjenesten, som ikke var slik det systemet fungerte den gang. Folk kunne ikke bare tilgi for alvorlige forbrytelser ved å avskalde noen få dollar. Kanskje er funksjonen en kommentar til hvordan noen kan slippe unna med forbrytelser hvis de har nok penger, men det ble mer sannsynlig gjort av hensyn til spillet.

14 Hvorfor kan Arthur åpne noen dører og ikke andre?

Image

Arthur Morgan's reise har som mål å være så oppslukende som mulig, men det er fortsatt et videospill på slutten av dagen. Som et resultat kunne ikke kunstnerne og designerne gjengi innsiden av hvert hus og bygning i byen.

Til sin tro er interiøret mer utslettet enn de har vært før, men hvor er logikken i at Arthur kan komme inn i noen bygninger og ikke andre? Det er forståelig for boliger å ha låste dører, men hva med butikker? Hvis det ikke er relevant for Arthurs behov, kan ikke spilleren komme inn.

13 kameraer fungerte ikke så bra på 1890-tallet

Image

Mange store budsjettspill i disse dager lar spillerne knipse bilder, enten gjennom en fotomodus eller et tegnkamera. Arthur får tilgang til et kamera som brukes til noen mål, men kan piskes ut når som helst når øyeblikket er riktig.

Øyeblikksbilder ble tatt øyeblikkelig, men fototeknologien var ikke så avansert på 1890-tallet. Realistisk sett bør kameraet måtte være fokusert på bildet i et sted mellom tre og femten minutter, avhengig av lyset rundt. Spillere ville sannsynligvis ikke ha tålmodighet for dette, men det hele kommer til å være i realismens navn.

12 Hvorfor tar Pinkertons alltid så lang tid å finne gjengen?

Image

Pinkertons er et skikkelig detektivbyrå, og går ned som konsekvent å være på den skissete siden av historien, og det er sannsynligvis derfor de ikke er så glade for at de inkluderes i historien.

Kanskje er det fordi de blir fremstilt som skurker, eller kanskje fordi det er grovt inhabil under hele kampanjen. De finner vanligvis gjemmestedene, men først senere i spillet. Deres første møte med Arthur er så latterlig nær leiren, det er vanskelig å tro at de ikke kunne ha halet Morgan tilbake til den.

11 Hva er det med Dead Eye?

Image

Dead Eye er koblingen mellom hvert spill med ordene "Red Dead" i tittelen. Det kan være reddende nåde for en oppvarmet brannmannskap, men hvordan har de to spillbare figurene tilgang til det?

Dette er egentlig en supermakt som gjør det mulig for brukeren å bremse tiden og stille opp flere skudd. Arthur og John er eksperter med en pistol, men de er fremdeles mennesker. Riktignok har spillet mindre enn fantastisk skytemekanikk, så Dead Eye er mer enn velkommen til å bli, til tross for sin fantastiske natur.

10 Hvorfor overlater nederlendere pengene bak i epilen?

Image

Spillets siste oppdrag er et anspent møte der John Marston legger alt han har jobbet for på linjen for å slukke tørsten etter hevn. Etter Dutchs overraskelsesopptreden når han redder John og Sadie, forlater han stille, og forlater også en gigantisk koffert full av penger.

Hvorfor forlater han nettopp denne lille formuen? Jada, å bære alt det ville være tungvint, men han kunne definitivt ha tatt en sekk full med seg som sikkerhetsnett. Gitt skurkenes mentale ustabilitet, kan det sanne svaret aldri avsløre seg.

9 Eksisterer Red Dead online i en endeløs limbo?

Image

Den elektroniske komponenten foregår før hovedspillets historie, og har sin egen plot. Det er fremdeles i sin spede begynnelse, men det er allerede massevis av innhold for folk å spise høytid på.

Med tanke på modusens tiltenkte levetid, får det til å lure på hvor lenge før Red Dead Redemption 2 den er satt. GTA Online lider av samme conundrum. Det er også en forhåndsaktuell historie, men har holdt på i fem år nå. Bør det ikke til slutt overlappe med hendelsene i hovedspillet?

8 Hvorfor skulle Arthur til og med tenke på å gå tilbake for pengene?

Image

Spillets historie går på en fin linje mellom spillerens valg og presenterer en ferdig definert karakterbue med en tilfredsstillende konklusjon. Uansett ens ære eller tidligere beslutninger, ser Arthur alltid lyset og vender ryggen til nederlandsk.

Det er ett forvirrende valg i løpet av hans siste oppdrag, derimot, når spilleren kan bestemme om de vil hjelpe John Marston med å unnslippe loven eller gå tilbake for pengene i hulen. Når vi kjenner til endringene Arthur har gjennomgått, virker det som å hjelpe John å rømme ville være det eneste i tankene hans.

7 Arthur er i feil for Mr. Bullards skjebne, men bryr seg ikke

Image

"Icarus and Friends" er et underlig oppdrag. Det hele er opptog og til slutt ikke viktig for hovedhistorien. Sadie kunne bare ha sagt at hun vet hvor Marston blir holdt, og de kunne ha satt i gang fengselsbruddet.

Det er også rart hvordan de drar ballongen til varmluft inn i denne kriminelle eskapaden som ser ham møte skjebnen sin, men de viser ingen anger. Livet var billig i det gamle vesten, men Arthur og Sadie fikk totalt en uskyldig person drept og nevner aldri den stakkars sjelen igjen.

6 Hva skjedde med Karen?

Image

Under epilogen kan John støte på nesten alle gjengens overlevende medlemmer. De fleste av dem ser ut til å gjøre det bra også. En karakter som mistenksomt er fraværende fra verden er Karen Jones.

De siste spillerne som ser av henne, snubler rundt i leiren i en beruset stupor. Det antas at hun drakk seg til graven, men det er ubekreftet. Kanskje er det en del av poenget. Alkoholisme, og avhengighet generelt, kan gjøre spøkelser ut av mennesker når de sakte forsvinner inn i hva som helst tar tak i dem.

5 hester bryter aldri føttene når de krasjer

Image

Hvis en hest bryter benet, får de vanligvis en enveisbillett til den store spillejobben på himmelen. Heldigvis møter ikke hestene i Red Dead Redemption 2 dette problemet, fordi de aldri ser ut til å knekke bena.

Dette er overraskende fordi Arthur kan gå gjennom noen ødeleggende tumler med den pålitelige transportformen. Det er også heldig at spillerne aldri trenger å legge ned en hest på denne måten, da å høre ropene til en dødelig såret hjort får noen til å føle seg skyldige allerede.

4 Hvorfor hevdet Molly å snakke med myndighetene?

Image

Kapittel 5s konklusjon er et av spillets mest overraskende øyeblikk. Molly vender tilbake til leiren og hevder å ha rattet ut alle til Pinkertons, og akkurat når nederlandske rekker pistolen sin, legger Susan Grimshaw et hull gjennom brystet via haglegevær.

Selvfølgelig avsløres det senere at Micah var føflekken, men hvorfor påsto Molly å skvise i utgangspunktet? Var det hele beruset snakk, eller møtte hun virkelig myndighetene? Kanskje det var tilfeldigheter, eller begivenheten ble gjort av Pinkertons for å ta duften av Micah.

3 Hvorfor blir Arthur aldri nevnt i det første spillet?

Image

Arthur hadde en enorm innvirkning på livet til John Marston. Hvis den sterke aksenten uten lov hadde ikke gitt de monumentale ofrene, ville Marston aldri vært i stand til å gjenoppbygge livet. Det er forundrende at John aldri får opp Arthur når han blir utpresset av Agent Ross for å jakte nederlandske Van Der Linde i Red Dead Redemption.

Det er fornuftig i det virkelige liv, fordi Morgan kanskje ikke engang ble konseptualisert i 2010, men i spillet får det til å virke som om han glemte mannen som ga opp alt for å gi ham en ny sjanse.

2 Hvordan fortsetter folk å løpe inn i hverandre?

Image

Oppdrag aktiveres på samme måte som alle andre Rockstar-spill. Tegn er en blipp på kartet og vil gi et mål når du besøker dem. Når oppdrag starter på leiren, er det fornuftig av folk å slappe av der, men hva med når de begynner på et annet sted?

Er det meningen at spillere skal tro at misjonsgiveren venter hele tiden på at Arthur dukker opp? Avhengig av hvor raskt oppdragene blir taklet, kan karakterer tilbringe flere uker i skogen eller barene i påvente av Morgan's ankomst.