Amy Hennigs annullerte Star Wars-spill ville vært som filmene

Amy Hennigs annullerte Star Wars-spill ville vært som filmene
Amy Hennigs annullerte Star Wars-spill ville vært som filmene

Video: Spinosaurus Fishes for Prey | Planet Dinosaur | BBC Earth 2024, Juni

Video: Spinosaurus Fishes for Prey | Planet Dinosaur | BBC Earth 2024, Juni
Anonim

Amy Hennigs annullerte Star Wars- spill høres ut som om det ville ha vært veldig nøye med hva som gjorde filmene så flotte før de innlemmet elementene i sin egen design. Hennig, mest kjent for sitt arbeid med de tre første Uncharted-spillene, uttalte nylig i et intervju at det nå avlyste spillet ville ha prioritert et ensemblebesetning og historiefortelling å matche.

EA og Viscerals avbrutte Star Wars-spill ble kalt Project Ragtag, og ble utviklet av teamet bak Dead Space. Hennigs rolle var som kreativ hovedrolle, en stilling hun tidligere hadde hatt tilsyn med under fremveksten av Naughty Dog som en av de fremste narrativt drevne spillstudioene i verden. Viscerals Star Wars-spill ble imidlertid aldri virkelig vist frem av EA, og prosjektet ble hermetisert før noen til og med visste hva det handlet om. Senere skulle det samme skje med et annet avlyst Star Wars-spill, og fans begynte å bekymre seg for at lisensen aldri ville gi noe meningsfylt igjen.

Image

Mens EAs Star Wars-lisens fortsatt er et hett tema for fans, virker det som om utgiveren var i nærheten av å gi et spill som ville bidratt til å forbedre sin status i samfunnet. Under et intervju med IGN uttalte Hennig at hun hadde store planer for spillet, hvorav noen inkluderte oppmerksomhet nærmere på hva som gjorde filmene til et så varig og elsket element i multimedia-juggernaut. Her er hva Hennig hadde å si om spillets struktur og historie:

"Du ser på Indiana Jones, han er hovedpersonen. De andre karakterene er sidekarakterer. De er viktige, men de er ikke co-hovedpersoner. I Star Wars er dette ensembleshistorier, alle sammen. Hvis du ikke hadde gjort det gjør det i et Star Wars-spill som var ment å føles som en Star Wars-film, ville noe føles av."

Image

Hennigs bruk av Indiana Jones som sammenligningspunkt er forsettlig, ettersom hun også uttalte at sin visjon om spillet ville være ganske nær serieverdige eventyrene til karakteren som ble berømt av Harrison Ford, med en nøkkelforskjell, det vil si ensembets rollebesetning. Hennig bemerket at karakterene i det avlyste Star Wars-spillet ville vært mye mer improviserende, og ga eksemplet med Han Solo, Luke Skywalker og Chewbacca som fant ut forkledninger mens han reddet Leia som en smak av hvordan det kan se ut. Improvisasjon var ment som en fullverdig spillmekaniker, som høres ut som om tittelen ville hatt mange forgreningsstier tilgjengelig, sammen med et mye mer tematisk konsistent inntog på det klassiske Star Wars-eventyret.

Dessverre vil Visceral og Hennigs kansellerte Star Wars-spill aldri se dagens lys. Det er en sjanse for at noe av det kan bli berget for den kommende Jedi Fallen Order, men Hennig vil ikke være med, noe som er synd. Selv om hun for tiden tar en pause, høres Hennig ut som om hun har en flott visjon for fremtiden for Star Wars-videospill, og vi er for øyeblikket på et punkt der fans trenger en stråle av håp snart. Kanskje ting vil bryte på en slik måte at EA må improvisere og få inn Hennig for å fullføre en annen Star Wars- tittel, men inntil da må vi bare fantasere om hva som kunne vært.

Mer: Hvorfor EAs Open-World Star Wars-spill ble kansellert (igjen)