Ant-Man 3 trenger å løse de to første filmene

Innholdsfortegnelse:

Ant-Man 3 trenger å løse de to første filmene
Ant-Man 3 trenger å løse de to første filmene

Video: 300 Days alone... - The Movie 2024, Juli

Video: 300 Days alone... - The Movie 2024, Juli
Anonim

Ant-Man 3 skjer og oppfølgeren må fikse problemene og feilene fra de to første filmene. Marvel Studios har en tendens til å jobbe i trilogier, men skjebnen til Ant-Man 3 har lenge virket usikker. Peyton Reed var opprinnelig håpefull om at han ville komme tilbake som regissør, og trodde at han hadde plantet mange ideer som han ville elske å få til å bli utført. Men selv stjernen Paul Rudd ble usikker på at det ville skje, og fortalte fansen at de trengte å utøve press på "topp messing."

Forventningene hadde sett ut til å dø ned etter Marvel sin fase 4 kunngjøring, som ikke inkluderer en omtale av Ant-Man 3. Men så fullpakket som den skifer var, spredte den seg bare over en toårsperiode. De siste rapportene er at Peyton Reed faktisk vil returnere for Ant-Man 3, med produksjon på den tredje avdraget som er planlagt å begynne i begynnelsen av 2021 for en mulig utgivelsesdato i 2022.

Image

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Image

Start nå

Problemet er at de to første Ant-Man-filmene var morsomme, men mangelfulle. 2015s Ant-Man var en urolig produksjon som mistet sin første regissør, Edgar Wright, på grunn av konflikter bak kulissene knyttet til den gamle Marvel Creative Committee. Peyton Reed hadde mye mer frihet med 2018s Ant-Man & the Wasp, men det ble generelt sett på som en savnet mulighet i MCU; den fremførte på nivå med fase 1-filmer fra før Marvel Studios virkelig ble kraftsenteret det nå er. Men det er trygt å anta at Marvel ikke ville ha grønnbelyst Ant-Man 3 hvis de ikke føler at det hadde potensial. Reed kan sikre at Ant-Man 3 er en bedre film ved å fikse feilene fra de to første filmene.

Gjør Ant-Man interessant, ikke det faktum at han er i underverdenen

Image

De to første Ant-Man-filmene har i stor grad kystet på at de er en del av Marvel Cinematic Universe. Kampen mellom Scott Lang og Falcon var et høydepunkt for Ant-Man, mens de fleste seere ble trukket til oppfølgeren fordi de anså det som et viktig oppsett for Avengers: Endgame. For Ant-Man 3 må Marvel slippe hele tilnærmingen og selge karakterene selv. Heldigvis har hendelsene til Ant-Man & the Wasp og Avengers: Endgame gjort det mye enklere. Janet Van Dynes tilbakekomst har forandret Pym-familiens dynamikk drastisk, mens Avengers: Endgame sitt fem år lange hopp betyr at Scott Lang nå må bli kjent med datteren sin igjen, fordi hun er blitt tenåring, spilt av Emma Fuhrmann. Endringen i status quo betyr at treningsstudioene og Langs aldri har vært mer interessante i seg selv.

Den "nye" versjonen av Cassie skulle danne det emosjonelle sentrum for denne filmen. Abby Ryder Fortsons yngre versjon var et høydepunkt for både Ant-Man og Ant-Man & the Wasp, et fantastisk søtt barn som absolutt elsket sin superhelt pappa. Hun vil bli savnet, men omarbeidingen gir en mulighet for en spennende bue løftet rett fra tegneseriene. Der blir Cassie inspirert av farens eksempel til selv å bli en superhelt, ta opp kodenavnet "Stature" og bli med i Young Avengers. Marvel overlot bevisst døra i Ant-Man & Wasp for Young Avengers å danne, og det er intense spekulasjoner superhelteteamet kan bli introdusert av fase 5. Dette er den perfekte muligheten for Cassie å ta sentrum.

Det er viktig å huske at Peyton Reed har hatt år til å planlegge Ant-Mans historien. Rett etter utgivelsen av Ant-Man & the Wasp bemerket han at han allerede hadde snakket med forfatterne og produsentene om hvordan de forskjellige karakterbuer ville lønne seg. "Jeg har virkelig forelsket meg i disse karakterene, " observerte han, "og jeg tror det er mye mer historie å fortelle med dem." Alt Reed trenger å gjøre er å la hans kjærlighet til disse karakterene skinne igjennom, og å gjøre deres karakterreiser til hjertet i historien hans.

Bruk teknologien på riktig måte, ikke bare tilhengerskudd

Image

Evnen til å endre størrelse høres ut som en imponerende supermakt, men så langt har ikke Ant-Man-filmene utnyttet den til sitt fulle potensiale. Det har vært noen få publikum tiltalende øyeblikk - si, Giant-Man, eller noen av Hope Van Dynes actionsekvenser - men de har vært få og langt imellom, og de har ofte følt seg som om de ble kastet inn til trailerne. Oftere har størrelsesendringsteknologien blitt spilt for humor, for eksempel en utvidet sekvens hvor Scott Langs størrelsesregulator fungerte og han avviklet fast på størrelse med et barn.

To elementer i Ant-Man & the Wasp viser hvordan Marvel kan bruke denne kraften på riktig måte i trekvellen. Den første var en kampscene der Hope Van Dyne tok på seg Sonny Burchs guons, uten å vasse gjennom dem. Kampkoreografer sørget for at Håps hele kampstilen var orientert rundt størrelsesendringene hennes, som hun brukte for å starte ødeleggende effektive snikeangrep og for å unngå å slenge kniver. I mellomtiden var settdesignere også mer kreative enn selve manuset når det gjaldt å finne ut hvordan Hank Pym sitt laboratorium skulle fungere. Ved nærmere undersøkelse hadde han konstruert laboratoriet ved å endre størrelse på hverdagsobjekter, og det hele ble drevet av en enorm versjon av et Duracell-batteri. Disse to elementene - Wasp-actionscenen og Hanks laboratorium - skal fungere som en guide for Marvel når de vurderer hvordan de kan gjøre størrelsesmanipulering til en kjernedel av Ant-Man 3.

Ant-Man 3 trenger å utforske Quantum Realm

Image

Pym Particles, som spinner ut av det, er en av bare to måter å få tilgang til Quantum Realm (den andre er Sling Rings brukt av Masters of the Mystic Arts). Quantum Realm er fremdeles overraskende underutviklet, og tjener bare som et praktisk plottapparat for å tillate tidsreiser i Avengers: Endgame. Potensialet illustreres av tegneseriene; den fungerer som en MCU-analog for to virkelighetsfly fra tegneseriene, Microverse og et annet rike kalt Limbo. Microverse er en subatomær virkelighet bebodd av utallige fremmede løp, men Marvel Studios kan ikke lovlig bruke det navnet på grunn av forbindelsen til mikronautene; og Limbo er en mystisk dimensjon som eksisterer utenfor romtidens normale regler, med hvilken som helst gang som passerer gjennom den kort. Ant-Man & the Wasps konseptkunst demonstrerer at Marvel lekte med utallige forskjellige ideer for Quantum Realm, alt fra psykedeliske realiteter til minneplasser. Til slutt kom ingen av disse noen gang til storskjerm. De fleste seerne var et blink-og-du-savner-skudd fra en mystisk fremmed by, som beviser at Quantum Realm er bebodd.

Det er på tide at Ant-Man-franchisen dropper heist-temaet og omfavner "Journey to Astonish" som var en kjernedel av de originale tegneseriene. Ant-Man 3 er en unik mulighet for Marvel å utforske Quantum Realm i detalj, med Janet Van Dyne som en slags turleder gitt hun bodde der i flere tiår. Denne gangen skal fokuset være laserskarpt. Manuset skulle være meningsløse distraksjoner som Sonny Burch-plottet, som føltes irrelevant i Ant-Man & the Wasp og bidro lite til MCU som helhet.

-

Forunderlig ser ut til å ta mye risiko som en del av fase 4-skifer. Black Widow virker dårlig tidsbestemt, gitt Scarlett Johanssons titulære helt ble drept av i Avengers: Endgame; Eternals spiller karakterer som bare de mest engasjerte tegneserieleserne er kjent med; og nå vil Ant-Man 3 fortsette en av Marvel's dårligst presterende franchisetakere. Men president i Marvel Studios, Kevin Feige, er kjent for å ha spilt det lange spillet, og han ville ikke fokusert på dette prosjektet hvis han ikke trodde at Marvel hadde lært alle nødvendige lærdommer fra Ant-Man & the Wasp.