Atlas lanserer skuffelser på så mange måter: Forventninger vs. virkelighet

Innholdsfortegnelse:

Atlas lanserer skuffelser på så mange måter: Forventninger vs. virkelighet
Atlas lanserer skuffelser på så mange måter: Forventninger vs. virkelighet

Video: Ingen manns himmel NESTE - 1. 30 minutter 2024, Juli

Video: Ingen manns himmel NESTE - 1. 30 minutter 2024, Juli
Anonim

Etter sin offisielle avduking under Game Awards, er ATLAS - fra produsentene av ARK: Survival Evolution - tilgjengelig i Steam Early Access, selv om det er diskutabelt siden spillet for øyeblikket ikke er spillbart for de fleste. Fortsetter en serie med konstante skuffelser, som begynner med flere mikroforsinkelser og dårlig kommunikasjon fra utvikleren Grapeshot Games, har Atlas hatt lite mer enn serverproblemer og dårlig ytelse siden han kom live for publikum i løpet av helgen.

Influencers og streamers fikk spesiell tilgang og behandling til den ambisiøse MMO med pirat-tema, tillatt å spille spillet for å vise frem gameplay på en fungerende server og gitt tidlig tilgang, før betalende kunder fikk lov til. Dette drev frem kontroversen rundt lanseringsproblemer, den generelle spillkvalitet, og hvordan det som ble drillet i den utvidede Atlas gameplay-traileren ser ikke ut til å gjenspeile virkeligheten av gameplay.

Image

Relatert: Sjekk ut hvor stort hele kartet er for Atlas

For de som er interessert i Atlas, er det best å vente fordi spillet ikke er nesten klart for salg (selv om det er merket "tidlig tilgang"). Etter to dager med forsøk kom vi inn på en PvP-server en gang og ble gyte midt i havet med mange andre spillere som målløst drepte hverandre eller unngå havdyr uten landmasse i sikte, utenom bunken med døde flytende (og svevende over vannet) kropper.

Atlas Launch er en total katastrofe

Gitt de dristige påstandene om at en Atlas-server kan støtte opptil 40 000 spillere og hypen rundt denne lanseringen - spesielt på Twitch - var det problemer med serveren og dermed forsinkelsene. Derfor kan vi ikke finne ut hvorfor Atlas ble solgt først før stresstesting av serverne i en beta. Nå har vi utallige tusenvis av spillere som betalte for noe som førte inn i høytiden de ikke fikk (enda) og mange (i hvert fall ifølge den offisielle Atlas Discord) som krever refusjon. Det vil si hvis de kan få dem. Steams refusjonspolicy tilsier at hvis et spill spilles i mindre enn to timer, kan spilleren be om refusjon. Til tross for at de ikke spiller, teller det mange timer spilletid for noen spillere.

Utviklerne har også snudd en vokal del av samfunnet mot dem, og ikke bare memes og Discord-hatet, men masse misliker ikke på Atlas gameplay-traileren, og på tidspunktet for dette skrives nesten 8000 anmeldelser på Steam i gjennomsnitt negativ "poengsum. Atlas samfunnssjef Jatheish Karunakaran la ut en offisiell uttalelse rett før lansering, hvor han erkjente kommunikasjonsproblemene og tidslinjekompleksitetene, og tok et øyeblikk for å love noe stort (og for å forklare hvordan trailerspillet så bra ut):

"Spenningen du føler for prosjektet er ikke feilaktig. ATLAS har potensialet til å være GOAT. Jeg tror på dette teamet, og jeg tror på dette prosjektet. Kanskje jeg er litt skjev når jeg jobber med tittelen, men som en ivrig MMO- og Survival-spiller kommer dette Massively Multiplayer Online Survival Sandbox-spillet til å blåse opp av vannet. Det lanseres i Steam Early Access, så det er fremdeles så mye vi har planlagt og ønsker å gjøre - og det er kommer til å være flott. Ikke for å være osteaktig, men du trenger ikke å vente mye lenger på et endeløst piratkopi;).

Image

Jeg overdriver ikke, dette kommer ikke fra en markedsføringsmunn, spillet er utrolig, og all hypen er berettiget - alt du har sett i traileren og markedsføringsmediene er ekte … det ble nettopp spilt inn med UI slått av lol

Denne problematiske helgen er bare begynnelsen for Atlas, og på lang sikt, når den først er i gang, vil den ha sitt publikum. Og i løpet av helgen har kommunikasjon om oppdateringer og slikt vært på plass i Discord-nyhetskanalene. Resultatene er imidlertid ikke for store. Hypen (den har dominert på Twitch i løpet av helgen) vil dø ned siden det er veldig gøy å se streamere spille så langt (med mindre du er i endeløse seiling og slag trær eller skyter 35 piler inn i en ulv for å se tall dukke opp). Første inntrykk er nettopp det, og en betydelig mengde spillere vil uunngåelig droppe raskt på grunn av Atlas 'forbløffe lansering og når de først ser hvor sammenlignbare det er med ARK: Survival Evolution - noen hevder til og med at dette er en stor mod av det spillet, spesielt etter å ha oppdaget ARK-menyer skjult i hovedmenyen til Atlas …

Unødvendig å si, Sea of ​​Thieves trenger ikke å bekymre deg ennå.

Vi prøver å spille igjen en gang snart.