Battlefield Vs Firestorm Review: Ikke ganske klar ennå

Innholdsfortegnelse:

Battlefield Vs Firestorm Review: Ikke ganske klar ennå
Battlefield Vs Firestorm Review: Ikke ganske klar ennå

Video: Suspense: Blue Eyes / You'll Never See Me Again / Hunting Trip 2024, Juli

Video: Suspense: Blue Eyes / You'll Never See Me Again / Hunting Trip 2024, Juli
Anonim

Battlefield V ble ruset, et triple-A-spill lansert uten nok innhold og uten mange av de annonserte tilbudene, alt fra kosmetikk og funksjoner i spillet, til flere flaggskipmodi. Co-op-modus for kombinert arme, for eksempel utgitt måneder etter lansering, og da den ble tilgjengelig lignet den knapt på det representanter fra utvikler DICE lovet under spillets kunngjøring og forhåndsvisninger. Det var dårlig.

Og så er det selvfølgelig den obligatoriske Battle Royale-modus DICE ertet for Battlefield V. Titled Firestorm, EAs andre tak på Battle Royale-formatet som også ble utgitt sent, men representerer et skritt ned fra utgiverens andre Battle Royale-tittel, Apex Legends, som ga ut (gratis) for bare noen uker siden.

Image

Brannorm er ment å dra nytte av det Battlefield-serien alltid har vært kjent for - store slag, på vakre kart, med enestående ødeleggelsesnivåer og noen biler spredt inn for teft, og det lykkes stort sett. Slagmark V tapte den "store" tronen nylig, og sliter nå med å følge med Black Ops 4 som slo BFV til trøkk med sin egen kamp royale modus (Blackout), og gjorde det med flere spillere. For første gang i franchisehistorien tilbyr Call of Duty større kamper enn Battlefield. Som svar? Battlefield V forblir sittende fast på 64 spillere som det har vært i over 16 år siden den opprinnelige Battlefield 1942. Black Ops 4s Blackout-kamp royale-modus, som PUBG og Fortnite, støtter 100 spillere.

Image

Det er ikke en avtale, og Respawn Entertainment's overraskende mega-hit Apex Legends viser at en kamp Royale-opplevelse fremdeles kan gjøres riktig med et mindre antall stridende (det er takket være 60), men for Battlefield føles det ikke helt selv hvis det er milevis penere enn de nevnte alternativene med langt mer imponerende teknologi. Men selv på 64 spillere, sliter Firestorm på noen få områder der det ikke skulle være det.

For hvert skritt fremover det tar, tar Firestorms design ofte også et skritt bakover i spilleropplevelsen. Den straffende tiden for å drepe og gode skytemekanikere fra standard Battlefield V-flerspiller (en kilde til kontrovers nylig) oversettes til Firestorm, og uten et gjenopplivingssystem som Apex Legends har (og som gjenoppstart i standard Battlefield V-flerspiller), kan og kan spillere sendt til tilskuermodus veldig raskt under et engasjement. Men for å komme inn i en ny runde etter å ha blitt drept, er det ikke raskt i det hele tatt. En treg matchmaker følger en langsom gjennomgang gjennom scoringsskjermer og menyer for å komme inn i en annen kamp, ​​kombinert med et tregt lobby-system som PUBG som bringer opplevelsen til å stoppe. Til sammenligning kaster Apex Legends spillere i kamper nesten umiddelbart.

Firestorm nyskaper ikke Battle Royale-formatet

Brannorm finner sted på ett kart som heter Halvoy, det største i serien så langt og et som inneholder alle typer terreng fra standard BFV-kart, og hver kamp foregår i en tilfeldig sirkulær del av den, inngjerdet av brannen som - som i alle kamp royale-modus - vil lukke seg inn på spillere med tidsbestemte intervaller, og tvinge tilbakegang av spillere til det gjenstår en spiller eller tropp. Firestorm kan spilles i soloer eller i spill på opptil fire spillere. Spillere fallskjerm til kartet fra fly som flyr i tilfeldig retning over kartet, uten utstyr og må plyndre ved landing. I disse henseender er det en klone av PUBG.

Image

Firestorms tyvegodssystem er imidlertid vanskelig og til tider bare dårlig. Åpning av tyvegods eller avslutte en nedsatt fiende lanserer overlappende ammunisjon, våpen og utstyr, noe som gjør det utfordrende å se og plukke opp det du ønsker. Det er ingen måte å se på lagerbildet og dra og slippe til og fra det som er i nærheten av spilleren når du er på PC, og å slippe alt som har et nummer tilknyttet det (drivstoff, rekvisita eller ammo) krever ekstra klikk.

Når det gjelder utstyret, lar ikke Firestorm spillere tilpasse våpen som i Blackout, PUBG eller Apex, og går i stedet Fortnite-ruten med fargekodede våpen som representerer våpennivåer. Sjeldnere varianter av et gitt våpen kommer med spesialiseringer og optikk, mens grunnversjonen er en bestandsvariant med jernsikt. De fleste redskapene lener seg mot sistnevnte, men for et kart i stor skala med mange midt- og langdistansemøter blir de fleste våpen gjort ubrukelige (nærtidsoptikken er uskarp og generelt suger), noe som gir spillere med et godt optikk på et angrep eller snikskytterrifle den enkle gevinsten. Og det er ingen måte å tilpasse eller modifisere våpen på. Du tar eller lar hele pakken være basert på hva spillerne finner. Og det kan være vanskelig å finne gode ting gitt kartoppsettet og tyvegodsbordet.

Loot-tabellen tar tilsynelatende ikke høyde for mangelen på levedyktige drop spots på spillets kart. Selv hos 64 spillere er de få tette områdene av bygninger generelt overfylte, men tilsynelatende risikable landingsplasser garanterer ikke pickup. Spillerne kan lande en vanskelig fallskjermreise på et stillas ved bryggene bare for å finne drivstoff og ammunisjon, men ingen våpen. Og så er det spill om fiender på bakken finner våpen.

Hvorfor tilbyr ikke Battlefield V The Biggest Battles?

Image

Kampen royale-modus krever også kjøretøyer, så DICE la til noen nye, inkludert et prototype-helikopter som kan bære en full tropp, et amfibisk kjøretøy, flere biler og lastebiler som er passende for perioden, og selvfølgelig gårds traktor fra Firestorm traileren. Ethvert kjøretøy med åpen topp er en dødsfelle siden spillere er utsatt og for enkle å drepe, og når det gjelder rustningen, kan det finnes noen stridsvogner i bunkere som spillere kan åpne, men krever drivstoffreserver for å holde operasjonelle som aldri ser ut til å være tilgjengelige når de faktisk er bruker et kjøretøy. Avveiningen er utfordrende, så den virkelig beste strategien er å spille med tre venner, noen med sprengstoff, og alle som kommuniserer, eller bare ikke gidder.

Den andre viktige tingen å huske, er at målet er å komme til slutten. I motsetning til vanlige Battlefield V-modus, belønner og oppmuntrer Firestorm virkelig til stealth-spill, og ofte er det den eneste måten å takle biler på, dårlig tyvegods og mangel på områder med høyt tyvegods. Det er mye natur og mye naturlig dekke, så tålmodighet er den beste måten å unngå straff på grunn av modusens design. Spar deg selv til de siste, nødvendige kampene.

Battlefield-formelen lånte seg alltid til Battle Royale-formatet, men i stedet for å innovere og være den store, dristige lederen, spiller DICE fangst med ikke bare konkurransen, men seg selv. Slagmark V fortsetter å være litt sent på festen, samtidig som den fremdeles hastet og upolert. Hvis DICE bare kan fokusere og kaste ut denne søylen i Battlefield V-opplevelsen, kan Firestorm være noe morsomt på lang sikt, men det trenger arbeid og kan trenge en frittstående spill-til-variant.

Image

Det er ikke noe spesielt interessant eller nyskapende med Firestorm i seg selv uten ødeleggelseseffekter og Battlefields kampfølelse. Den har mindre enn konkurransen på mange fronter, og klarer ikke å vise frem alt det Battlefield pleide å være kjent for - nemlig de største kampene og tilpasningen. Brannstorm er absolutt verdt å sjekke ut, kjører generelt bra og ser pen ut, men hvis du har en go-to fight royale kan dette være verdt å vente noen måneder på. In-game-loop, belønninger og progresjonssystemer er ikke der heller, så det vil ta tid å bli mer enn et obligatorisk tillegg.

Battlefield V er tilgjengelig på PC, PlayStation 4 og Xbox One. Ildstorm, som resten av DLC, er gratis for kjøpere og nå tilgjengelig på alle plattformer.