BioWare gjør store endringer i Anthem's Loot System

Innholdsfortegnelse:

BioWare gjør store endringer i Anthem's Loot System
BioWare gjør store endringer i Anthem's Loot System
Anonim

Etter klager fra spillere - og andre utviklere - om slippfrekvensene for endgame, har BioWare gjort noen Anthem- tyvegodsendringer designet for å forbedre tilgangen til nyttig sluttspillutstyr og forbedre utformingsprosessen for sluttspillutstyr. Dette ble kunngjort av spillets hovedprodusent, Ben Irving, i en Reddit-tråd som beskriver noen andre viktige endringer som ville komme i den kommende oppdateringen.

Hymnen har bare vært ute i en uke (to, egentlig), men pushbacken fra spillere og kritikk fra presseomtaler har vært vokal i kjølvannet av en rekke saker som berettiget en betydelig Day One-oppdatering. Noen få dager etter spillets offisielle utgivelse, fanget samfunnet av at BioWare begynte å se på potensielle problemer med tyvegods og fall, og dette har sannsynligvis skjedd i endringene som vil bli implementert enten 28. februar eller 1. mars.

Image

Loot-systemet i Anthem har tidligere blitt kritisert for sjeldne dråper, eller ødelagte statistikker over drops, i sluttspillinnhold som faktisk ikke er nyttige for spillere på det nivået. Når spillerne har nådd nivået på 30, er det et tilfelle av redusert avkastning på utstyret under nivået Epic, Masterwork eller Legendary. Dag 1-oppdateringen forårsaket noen svært generøse tyvegodsdråper for spillere tidlig, men det ser ut som skalering som tilbake har siden resultert i at vanlige, sjeldne og sjeldne ting ble plukket opp i massevis av spillere i stedet.

BioWares neste Anthem-patch tar sikte på å fikse noe av dette, sammen med det større problemet med tilgang til Masterwork og Legendary-utstyr, ved å implementere to store endringer. En av disse endringene er en forpliktelse til å fjerne lavt nivå (vanlige og vanlige) gir fra maksimalt tyvegodsbord. Dette bør bety at spillerne blir bedre belønnet for vedvarende engasjement på et høyere nivå av spillet. En annen stor endring er hvordan Masterwork-utstyr nå vil koste mindre ressurser å håndtere (15 masterwork-glemmer i stedet for 25).

Det vil være noen få andre livskvalitetsendringer her og der assosiert med Anthem tyvegods totalt sett, inkludert å gjøre de randomiserte inskripsjonene på utstyr mer spesifikke for hvilke typer elementer de er på. Dette bør gjøre det mulig for spillere å finjustere sine Javelin-bygg ved å fjerne problemet med overflødige bonuser.

Mens BioWares oppmerksomhet ser ut som om de har til hensikt å holde seg til sin 90-dagers forbedringsplan med Anthem, har denne oppdateringen for å fikse tyvegodsproblemer ikke blitt gitt enda, så den reelle effekten av disse foreslåtte endringene er fremdeles oppe i luften. Hymne er et vakkert spill med en rekke andre problemer utover sjeldenhetene som er tilgjengelige når spillerne har tømt hovedoppgavelinjen, og det gjenstår å se om BioWare kan holde denne maskinen godt oljet inn i fremtiden og begynne å adressere andre designelementer, og feilene på PC- og konsollversjonene.