Capcom er Killing Devil May Cry 5 With Greedy Microtransactions

Innholdsfortegnelse:

Capcom er Killing Devil May Cry 5 With Greedy Microtransactions
Capcom er Killing Devil May Cry 5 With Greedy Microtransactions

Video: "Devil May Cry 5" | Microtransactions Rant | Why I Don't Care & Neither Should You 2024, Juni

Video: "Devil May Cry 5" | Microtransactions Rant | Why I Don't Care & Neither Should You 2024, Juni
Anonim

Vi har vært igjennom denne sangen og dansen før, spillindustrien. For mange ganger.

Devil May Cry 5 ser ikke for varm ut akkurat nå takket være dårlig anbefalte mikrotransaksjoner som dreper surret fra den ellers varmt forventede oppfølgeren fra Capcom.

Image

Husker du da Warner Bros. Interactive rullet markedsføringen vår for Middle-earth: Shadow of War for litt over et år siden, og prøvde å tippe tå rundt spillets absurde betal-for-vinn mikrotransaksjoner? Vi forklarte den gangen hvorfor det ikke bare får spillet til å se dårlig ut, men bokstavelig talt ødelegger spilldesign og opplevelse.

Denne artikkelen: Middle-earth: Shadow of War Microstransactions Få spillet til å se dårlig ut

Overraskende ingen som kan tenke selv, dette hjalp ødelegge spillet. Noen spillere boikottet den, og etter hvert, etter å ha presset så mye penger som mulig, gikk utviklerne tilbake på den avgjørelsen og fjernet mikrotransaksjonene helt. De beklager selvfølgelig ikke dette tullet, men handlingene taler høyere enn PR. De tok feil. Spillet ble hoppet over som et resultat, og nå er ikke den merkevaren og utvikleren din verdig å stole på.

Image

Det er det samme for Star Wars: Battlefront 2 og dens totale katastrofe ved lanseringen. Selv Gears of War 4 skadet seg selv med horde-modus for å vinne-for-vinn, et system som er så ille at det oppmuntret spillerne til ikke engang å fullføre et komplett sett med bølger. For så mange utgivere og utviklere de siste årene har grådighet trumfet spilldesign, og oftere enn ikke prøver PR-tale å lure spillere til å tro at disse bare er "valgfrie", eller at devene vennlig tilbyr "snarveier" for de som har ikke tid.

Men hvis du ikke har tid til å spille spillet, hvorfor er det en premie for å få mindre ut av produktet? Hvorfor er spillet så tregt at det til og med er et alternativ å hoppe foran? Eller er det sliping som er bygd der inne med hensikt å psykologisk oppmuntre til å bruke mer penger?

Du vet svaret på alle disse spørsmålene, og det er derfor vi bare kan rulle blikket og riste på hodet på Capcom med det de gjør akkurat nå med Devil May Cry 5. Vær oppmerksom på at det vi forklarer fremover ikke er en vits.

Image

I Devil May Cry 5 kan spillere skaffe seg og tilbringe Red Orbs, som er en stift i serien, for å utjevne karakteren deres, tjent ganske enkelt ved å spille spillet. Disse samme Red Orbs kan brukes til å gjenopplive i spillet dersom spillerens karakter, Nero eller Dante, skulle dø. Det er ganske standard, ikke sant?

Devil May Cry 5 er Pay-to-Win

Under demoer på TGS 2018 bemerket Gamespot at spillere også vil kunne bruke ekte penger på disse kulene. Franchisens butikk i spillet kjent som Divinity Statue (eller Watcher of Time) lar spillere bruke orbs på oppgraderinger, men disse orbs er tilgjengelige gjennom mikrotransaksjonskjøp med ekte penger. Devil May Cry 5 er ganske bokstavelig betalt for å vinne. Verre ennå, nå kan spillerne betale ekte penger for å være udødelige også, siden disse orbs kan brukes på gjenopplivning - jo mer du bruker jo mer helse får du også! For et flott alternativ! Juksekoder er fullt ut monetisert av Capcom med DMC5.

Devil May Cry 5-spillregissør Hideaki Itsuno forklarte Gamespot at det bare handler om å gi spillerne dette fantastiske "alternativet."

"Med å gi folk muligheten til å kjøpe Red Orbs, er det noe vi ønsker å gi folk som et alternativ. Hvis de vil spare tid og bare vil skaffe alle ting på en gang, kan de menneskene gjøre det. Men på den annen side Jeg føler ikke at du trenger å få alle grepene. Du skal kunne spille det slik du vil spille det."

Ok, kan vi spille det med alle låser uten å bruke ekstra penger utover utsalgsprisen på spillet? Nei. Jeg antar at det ikke handler om å gi spillere valg da, er det? Det handler om nikkel-og-diming gjennom spilldesign og spillerprogresjon, elementer fullstendig kontrollert av Capcom på en måte å maksimere profitt. Det handler ikke om spill i det hele tatt. Hideaki Itsuno fortsetter:

"Det er interessant fordi det fra to spilldesignsyn er to forskjellige ting vi tenker på når vi setter prisene på trekk, ferdigheter og evner [som kan kjøpes med Red Orbs]. Det første er tingene vi føler folk burde ønske å komme først blir billigere. Så folk vil tenke: 'Å, dette er billig, så jeg skal bare kjøpe dette.' Men da for ting som blir vanskeligere å bruke og mestre, gjør vi det dyrere. Delvis på grunn av at du sparer for at du ikke vil kunne kjøpe så mange ferdigheter, så du kommer til å ha tiden for å lære det. Så du må ta avgjørelsen mellom å gå for billigere ting eller spare opp, få ting som har mye bruk, men du må bruke tid på å lære og perfeksjonere."

Hele denne inntektsgenererte økonomien i spillet gjør det vondt som bør være fokuset i spillet, og påvirker absolutt hvordan det er designet og hvordan spillerne belønnes for spill. Og som alltid er dette ikke valgfritt fordi det foreløpig ikke vil være noen versjon av spillet som ikke har progresjon og spilldesign bygget rundt og påvirket av en butikk med ekte penger i spillet. Derfor er den der.

Fans på sosiale medier og Reddit er forventet blandet om alt dette, selv når / r / DevilMayCry-moderatorene skjuler nye innlegg på mikrotransaksjoner under en tråd, og negativiteten brygger seg. Capcom-produsent Matt Walker ble spurt om mikrooverføringene på Twitter, og svarte uten noen detaljer:

Takk for tweeten! Det er forståelig at folk er bekymret for mikrotransaksjoner i spill! Jeg er glad for å vite at folk blir trygge når de spiller spillet og opplever at det er balansert slik alle andre DMC-er har vært. ^ _ ^

- Matt Walker (@gypsyOtoko) 23. september 2018

Det er ikke det, Matt.

Utgivere og utviklere snakker stadig om å tilby snarveier, men med mindre det er et menyalternativ eller juksekode, er det bare et annet spørsmål om ikke noe faktisk innhold. Hvis du bare prøver å maksimere fortjenesten mens du handler av spillkvalitet, bør Capcom bare forklare det på den måten, slik at vi ikke trenger det for deg.

Det er mye tid mellom Devil May Cry 5-utgivelsesdato, så dette problemet kan fortsatt dreies før lansering.