Death Stranding er en langsom bygning for å komme til virkelig moro

Death Stranding er en langsom bygning for å komme til virkelig moro
Death Stranding er en langsom bygning for å komme til virkelig moro

Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy 2024, Juli

Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy 2024, Juli
Anonim

OPPDATERING (18. september 2019 kl. 16:23 EST): Tittelen på denne artikkelen er endret for å tydeliggjøre intensjonen fra det oversatte Hideo Kojima-sitatet.

Hideo Kojima avslørte at Death Stranding ikke vil bli "skikkelig morsom" før spillerne kommer midtveis i spillet, og la til at de vil føle seg fortapt til å begynne med, og at følelsen med vilje er en del av spillets overordnede design. Death Stranding er Kojimas første spill siden hans rotete splittet seg fra Konami, selskapet som han produserte alle sine største hits før han lanserte sitt eget studio, inkludert Metal Gear Solid og Zone of the Enders.

Image

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Image

Start nå

Kojimas beskrivelse av Death Stranding kan til tider være kryptisk, men det er vanskelig å beskylde mannen for å være uærlig om hva spillerne vil oppleve i spillet. Han har allerede gått med på å si at ikke alle vil forstå Death Stranding, og han har holdt fast ved at det er en helt ny sjanger, noe som betyr at den vil gå tapt for noen mennesker og en ervervet smak for andre. Gjennom det hele har et gjennomgående tema i Kojimas intervjuer angående spillet vært hvor mye han ønsket å presse spill og skape noe helt nytt, noe han mener Death Stranding har lyktes med. Til tross for den forvirrende oppbyggingen til spillets utgivelse, spenning har bare vokst for tittelen, som er et must-eie PlayStation eksklusivt for mange som i dag har konsollen.

Kojima serverte en annen brutalt ærlig analyse av sitt eget spill i et intervju med GameReactor under Tokyo Game Show 2019. Ifølge Kojima blir Death Stranding ikke "skikkelig morsom" før spillerne har "fullført 50 prosent av spillet." Det er åpenbart en designbeslutning som de fleste utviklere ikke har råd til å ta, da det å begrave kroken på et spill så langt inn i dens progresjon kan miste folk før de noen gang finner det. Det ser imidlertid ikke ut til å være noe bekymring for Kojima, som hadde en velbegrunnet filosofi bak avgjørelsen - så vel som en betimelig sammenligning med filmen Alien:

"Noen mennesker sier at det nesten er som filmen Alien, hvor du gradvis finner ut hva hele verden handler om, hva du kan gjøre og ikke gjøre. Kanskje det blir veldig gøy når du har fullført 50 prosent av spillet. Spilleren, som i skyttere og andre sjangre, gå inn i spillet med en kjent regel, og du tror du vet hva et spill handler om. Jeg ville ikke ha den følelsen. Alle skulle begynne fra bakken null. Ikke vite hvordan de skal plukke opp og spill jeg. Det jeg har vist gjør deg forundret, men det hele gir virkelig mening når du spiller spillet."

Image

I det minste er det en betryggende bit på slutten der Kojima erkjenner hvor forundrede mennesker har følt seg om Death Stranding fram til dette punktet, før han uttaler at det hele vil være fornuftig når forbrukerne faktisk har fått en sjanse til å gå i gang med det. Ut fra det fansen har sett så langt, vil Death Stranding sterkt inneholde utforskning som mekaniker, med Norman Reedus 'Sam som har til oppgave å forene de oppsprukkede delene av landet som tidligere var kjent som Amerikas forente stater og navigere i noen rare, overnaturlige fiender for å gjør det. Det er for å si ingenting om Death Strandings babyer, som absolutt er et innslag i spillet som forhåpentligvis, som Kojima sier, gir mening når de spiller spillet.

I all ærlighet kunne Kojima direkte fortelle folk Death Stranding var et forferdelig spill, og på dette tidspunktet vil nok millioner fortsatt kjøpe det. Det er en forlokkende kvalitet på alt det som er vist om spillet så langt, og Kojimas rykte som noe av et kreativt geni har absolutt bidratt til å friste frykten for at spillet er for langt involvert i sin egen historie for at spillerne skal kunne fatte det fullt ut. Death Stranding er et av de viktigste spillene i 2019 - etter løslatelse vil spillere overalt finne ut om det også er et av de viktigste spillene i sin generasjon.