Destiny Developer News: Bungie CEO Harold Ryan Er erstattet

Destiny Developer News: Bungie CEO Harold Ryan Er erstattet
Destiny Developer News: Bungie CEO Harold Ryan Er erstattet
Anonim

Med rapporter om Destiny 2 som ble forsinket og det kanskje ikke er noen betydelige DLC-utvidelser i 2016, har fansen av det mange millioner enhetsselgende spillet kjempet for informasjon om hvilke begivenheter og innhold som vil fylle tiden mellom nå og lanseringen av oppfølgeren. Og mens Bungie kunngjorde Crimson Days Valentine's Day-hendelsen i forrige uke, med løfter om mer live-begivenheter, ser fremtiden ganske uhyggelig ut for skytteren når det gjelder dråper om innholdet for å holde spillerne fornøyde.

Hvis det ikke allerede var noe problem for Halo-skaperne, har nyheter bak kulissene på Bungie vært alt annet enn konsekvente og positive. Rapporter om en fullstendig omskriving i siste øyeblikk til Destinys historie sommeren 2013 viste seg å være sanne, med Bungies filmregissør Joseph Staten som forlot selskapet i et trekk mange mente å være knyttet til arrangementet. I 2014 ble den anerkjente komponisten Marty O'Donnell deretter sparken og anlagt søksmål mot sine tidligere arbeidsgivere. Bungie-administrerende direktør Harold Ryan ble spesifikt målrettet da O'Donnell hevdet at han skyldte for sin ubrukte ferietid. Etter et rotete år for selskapet, har Ryan nå "gått av" som administrerende direktør, og markerte den tredje nylig høyprofilerte avgangen fra Destiny-utvikleren.

Image

I en offisiell uttalelse fra Bungie ble det kunngjort at studioets styre har utnevnt tidligere COO Pete Parsons til å ta rollen som administrerende direktør. Studiet avklarte jobben vil bestå av, "å lede det talentfulle Bungie-teamet når de fortsetter å utvikle store Destiny-opplevelser." Parsons nevnte Bungies engasjement for fansen sin, samtidig som han takket Ryan for hans 15 år med arbeid i studio.

”Jeg vil personlig takke Harold for hans vennskap, lidenskap, harde arbeid og engasjement i å gjøre Bungie til det store selskapet det er i dag. Som et lag feiret vi mange seirer og forvitret mange stormer. Til spillerne til Destiny, vil jeg at du skal vite at min prioritering, og Bungies, er og alltid har vært å levere gode spill som vi alle kan dele sammen. Jeg tror at Destiny er en enestående opplevelse. Jeg tror også du ennå ikke har sett studioets beste verk. Min nye rolle her i studio vil være helt fokusert på å oppfylle det løftet. ”

Det er ingen uttalelse fra tidligere administrerende direktør Harold Ryan.

Endringer i studio og ny ledelse er sannsynligvis best for Destiny, og en solid kommunikasjonslinje mellom utvikler og brukere er avgjørende for ethvert online spill som kontinuerlig utvikler seg. Nettopp nylig implementerte studioet rolige matchmaking-oppdateringer som siden har forårsaket mange problemer for brukerne da den nye algoritmen matchet spillere basert på ferdigheter i stedet for matchmaking-tilkobling - for å unngå at nye spillere ble slått av fra spillet hvis de fortsetter å tape - noe som resulterte i kamper fylt med etterslep for høyere dyktige spillere. Studioet har fortsatt mye arbeid mellom nå og en mulig utvidelsesmelding på E3 i sommer for å holde spillerne engasjert og logge seg på spillet på en jevn basis.

Destiny ble lansert i 2014 på PlayStation 4 og Xbox One - etterfulgt av utvidelsen av The Taken King i september 2015.