Destiny: The Taken King - King's Fall Raid Challenges & Boss Details

Destiny: The Taken King - King's Fall Raid Challenges & Boss Details
Destiny: The Taken King - King's Fall Raid Challenges & Boss Details

Video: Destiny Taken King: King's Fall Raid Strategy Guide - Daughters of Oryx & Oryx, The Taken King 2024, Juni

Video: Destiny Taken King: King's Fall Raid Strategy Guide - Daughters of Oryx & Oryx, The Taken King 2024, Juni
Anonim

"Folk spiller fortsatt det spillet?" er en hyppig spørring i vår dekning av Destiny; Mens noen spillere ble overveldet av Bungies siste prosjekt, forblir andre imidlertid ekstremt engasjerte for science fiction-skytteren - og utvikleren er fortsatt like opptatt av å lansere nye utfordringer for fanbasen. Etter et år med eksperimentering og foredling ga Destiny: The Taken King ut til gunstige anmeldelser - og oppmuntret (hjemvendte og nye) spillere til å hoppe inn i spillet. En mer filmisk historie og forbedringer av livskvalitet gjenopplevde Destiny-opplevelsen, men det var The Taken Kings nye raid, King's Fall, som har holdt spillerne til å komme tilbake.

Bungie ventet et par dager på å la den etterfølgende kongen lansere støv til å sette seg før han satte inn spillets nye raid, men bortsett fra hardcore Twitch-streamere tok det fremdeles mange dedikerte Destiny-spillere flere forsøk på å beseire Oryx og hans minions på spillets normale vanskelighet. Uker senere slapp studioet av hard modus - som tilførte ny mekanikk og høyere fiendens nivåer til en allerede solid raid-opplevelse. Nå er Bungie klar til å slippe løs Destiny's tøffeste "Player vs. Environment" (PvE) -kamp ennå - King's Fall-sjefen utfordrer.

Image

I over en måned har vi visst at Bungie forberedte et nytt sett med utfordringer innen King's Fall - fremmer spekulasjoner rundt samfunnet om nøyaktig hvordan sjefmøter kan bli endret for å intensivere vanskelighetsgraden (og tvinge spillere ut av etablerte raidstrategier).

Nå, i studioets Thanksgiving Day Weekly Update, ga Lead Raid Designer Gavin Irby noen hint om hvordan utfordringsmøter vil fungere. Spillerne bør imidlertid temperere forventningene sine, siden Irby holdt tilbake spesifikasjonene - i stedet fokuserer på hvor utfordringene vil bli innlemmet i det større raidet:

Hei igjen, mine andre Raiders! Jeg ønsket å gi deg en heads-up om en kommende funksjon for King's Fall Raid: Challenge Modes!

Tidlig i desember vil en av King's Fall-sjefene tilby sin utfordring hver uke. Du vil se hvilken sjef når du velger Raid i Director. Den vises ved siden av en hodeskalle, akkurat som en av våre Nightfall-modifikatorer. De jobber i både normal og hard modus, og tilbyr belønning å matche.

Hver sjefs utfordring krever at du beseire dem på en veldig spesifikk måte. Hvordan, nøyaktig? Vi kommer til å overlate det til deg å oppdage (men på forhånd unnskyldning til de som kjører enbassenget for Golgoroth).

Lykke til, foresatte!

Image

Igjen sier ikke Irby nøyaktig hvordan sjefen møter vil bli endret for utfordringene; Likevel avslørte raid-designeren noen få viktige opplysninger:

  1. King's Fall raid-utfordringene kommer tidlig i desember.

  2. Spesifikke utfordringer er knyttet til individuelle King's Fall raid sjefer.

  3. Bare en sjefsutfordring vil være tilgjengelig hver uke (ligner Tier 3 Court of Oryx-kampene).

  4. Raid-utfordringen vil være synlig når du velger raidet i skjermbildet Director (level select).

  5. Utfordringer vil være tilgjengelige for både normale og harde modus - med bedre belønning for fullføring av utfordringer med større vanskeligheter.

  6. Utfordringene er designet for å gjøre raid-team til å fullføre sjefmøter på veldig spesifikke måter.

Irby bruker Golgoroth som et eksempel på hvordan utfordringer vil tvinge spillerne til å diversifisere raidstrategiene sine - noe som antyder at Golgoroth-utfordringstreffet vil riste foresatte ut av den populære "single-pool" -strategien. For det formål bør spillerne forvente at Bungie har designet (i det minste) noen av utfordringene for å direkte adressere hjørner som raiders kutter - og tvinger lagene til å spille hvert møte under ekstremt spesifikke retningslinjer med liten utnyttelse av kjernevedmekanikken.

Det er for tidlig å vite nøyaktig hvilke hindringer Bungie har tenkt å kaste seg inn i miksen - for å gjøre et allerede utfordrende raid enda mer krevende. Ikke desto mindre, gitt økende popularitet av "No Knight" -strategien for Oryx så vel som andre løsninger, vil Bungie (uten tvil) følge med på Reddit, Twitch og andre Destiny-samfunn for å bestemme ofte brukte strategier som studioet da kan underskjæring med modifikatorer.

Image

Selv om samfunnet finner nye strategier for å overvinne nye hinder, høres det ut som om Bungie kan fortsette å introdusere omarbeidede utfordringer (hvis de vil) i løpet av de kommende månedene. På dette tidspunktet er det sannsynlig at de respektive utfordringsmøtene vil være like når hver sjef roterer rundt; ennå, det betyr ikke at Bungie ikke vil fortsette å remikse utfordringene de kommende månedene - for å holde presset på spillere så vel som å produsere nye opplevelser innenfor et etablert raid.

Selv om utvikleren ikke har kunngjort noe, vil Bungie også være smart å vurdere utfordringsmøter for gamle raid langs linjen (spesielt når Destiny står overfor sin neste innholdstørke) - med muligheten for å tilby år 2-versjoner av fan-favoritt Vault of Glass og Crotas End våpen / rustning som belønning for å beseire Atheon, Crota, Templaren og Deathsingers, blant andre tidligere kamper. Bør King's Fall raid utfordringer være en suksess, hvorfor ikke oppfordre spillere til å gå gjennom eldre raid og kjøre dem under nye retningslinjer eller uten utnyttelse (spesielt for de som oste år 1 raidene)?

Image

Vi må vente på ytterligere detaljer om hvilke tester foresatte vil møte i King's Fall, for ikke å nevne nøyaktig når de nye utfordringene skal lanseres, men gitt Irbys kommentar "Tidlig i desember", er det trygt å anta at funksjonen vil lanseres i nærheten (eller ved siden av) desemberoppdateringen - forventet første eller andre uke av desember.

Destiny: The Taken King er nå tilgjengelig for PS3, PS4, Xbox 360 og Xbox One.