Divisjon 2s utgivelsesalternativer er enda verre enn hymnen

Innholdsfortegnelse:

Divisjon 2s utgivelsesalternativer er enda verre enn hymnen
Divisjon 2s utgivelsesalternativer er enda verre enn hymnen
Anonim

Spillutgivelser ser ut til å bli mer kompliserte hvert år: ikke bare har BioWare og EAs hymne en vanskelig utgivelsesplan som har blitt gjenstand for kritikk og memes fra andre utviklere, spillere og media, men mange glemmer den kommende looter shooter-konkurrenten Tom Clancy's Division 2s tilbud er enda mer absurde.

Tidligere bruker online spill som disse ofte alfa og beta for å la spillere teste spillets servere og live-tjenester, og så er det en fast utgivelsesdato for alle, og noen ganger en demo for å la spillere prøve det. Men det er en økende trend i bransjen med forlag som prøver noe litt annerledes. Capcom bestemte seg for å starte en gratis demo av Resident Evil 2 som gjorde det mulig for spillere å prøve ut 30 minutter av spillet. Det gir mening. EA går imidlertid enda lenger med flaggskiputgivelsene sine, og for Anthem forårsaket det forvirring og negativt surr i hvordan de håndterte demoen mot VIP-demoen, og hvordan det håndterte spillets utgivelsesdato.

Image

Anthem-spillere vil spille spillet basert på konsollen de eier og abonnementstjenesten de kan betale for. For eksempel vil PC-brukere med abonnement på EAs dyre Origin Access Premier få full tilgang til Anthem 15. februar. Imidlertid vil de spillerne som har kjøpt Legion of Dawn Edition av tittelen ikke i det hele tatt tidlig tilgang. Utgivelsesplanen for Anthem er så forvirrende at EA la ut et diagram på Twitter som forsøkte å forklare det. Dette førte til at en rekke spillere postet memes som pirket moro etter den kompliserte timeplanen, i tillegg til at de klaget over unødvendige kompleksiteter. Her er en:

Image

Fellow-utgiver Ubisoft vil inn på handlingen ved å forvirre spillere med over-the-top tilbud også. Selskapet planlegger å gjøre noe lignende med utgivelsen av Tom Clancy's The Division 2. Tittelen, som for øyeblikket er tilgjengelig for forhåndsbestilling, har seks utgaver som spillere kan velge fra, fra pris $ 60 for bare spillet til $ 250 for Phoenix Shield Collector's Edition.

Kotaku rapporterer imidlertid at noen av disse utgavene kommer med fordeler. Selv om Ubisoft nylig kunngjorde at all DLC for The Division 2 ville være gratis for alle spillere, får de som kjøper de dyrere utgavene av spillet den DLC tidligere enn andre spillere. Nå skjer det igjen. De som betaler kontant for de mest kostbare tre utgavene, får også større vareutstyr enn spillere som betaler for rimeligere versjoner av spillet. Betale for å vinne? På en måte?

Image

Mange spillere føler at slike kampanjer bare tjener til å dele spillerbasen, noe som gir de med mer penger en urettferdig fordel i forhold til de som bare har råd til standardutgaven av spillet. Det gjør også at Ubisoft er litt uærlig fordi Divisjon 2 DLC ikke er teknisk gratis for de som ønsker det samtidig som de som betalte for dyrere utgaver av spillet. Det føles absolutt som en pengegrip som er gått for langt, spesielt med tanke på at Ubisoft heller ikke helt har utelukket å tilby tyvegods i tittelen.

Dette er nettopp den type ting som får spillere til å snu ryggen til spill utgitt av store utgivere som Ubisoft og EA, og tilbakeslaget vil bare skade selskapenes titler fremover. Det som er enda mer frustrerende er at disse utgiverne ikke tilbyr disse detaljene foran eller tidlig nok, og at spillerne vanligvis ikke lærer om disse tingene før de allerede har kjøpt en tittel, slik at de blir forvirrede over hva de har betalt for. Det enkle faktum at det er kjøpere som investerer i forhåndsutgivelse av spill og får mindre enn andre, er sinnsykt. Dette vil bare erodere tilliten som spillerne har til disse utgiverne og skade hele bransjen på lang sikt.

Når det er sagt, gikk vår egen Rob Keyes praktisk med forrige uke og hadde veldig positive ting å si om opplevelsen. Det er synd lanseringen er så innviklet.