Dominic Cooper sier "Warcraft" har "En veldig menneskelig historie"

Dominic Cooper sier "Warcraft" har "En veldig menneskelig historie"
Dominic Cooper sier "Warcraft" har "En veldig menneskelig historie"
Anonim

Tilpasninger av videospillfilmene er beryktede for å være kinoens bane, men det kan endre seg i løpet av de kommende årene. Et slikt prosjekt som tar sikte på å bringe nyvunnet respekt og troverdighet til sjangeren er Warcraft, basert på spillseriens dreide multiplattform-IP (som ga opphav til det ekstremt populære - og lukrative - World of Warcraft massivt flerspiller-rollespillet (MMORPG)) som er samskrevet og regissert av den respekterte filmskaperen Duncan Jones (Moon, Source Code).

Nesten slutten av 2013 fikk vi vite at rollebesetningen vil omfatte respekterte karakterskuespillere Ben Foster (Lone Survivor) og Clancy Brown (Sleepy Hollow), i tillegg til slike navn som Paula Patton (Mission: Impossible - Ghost Protocol) og Dominic Cooper (Captain America: The First Avenger) - skuespillere med gjenkjennelige ansikter og solid arbeid i mindre filmer under beltene (se: Precious, The Devil's Double), men som har vært noe underbetjent i titler med store budsjetter, noe som gjør dem til ideelle kandidater for en potensiell franchisestarter som Warcraft.

Image

Cooper, som har overskriften for den kommende BBC-miniserien Fleming: The Man Who Should be Bond, snakket med Crave Online om Warcraft-historien, og hevdet at det slett ikke er fôr for et tankeløst og / eller sjelløst videospillbasert fantasyeventyr:

"Det er en veldig menneskelig historie i hjertet av den fordi det er noen få av oss som er mennesker i den som er opp mot stammer og problematiske spørsmål som eksisterer i verden som vi eksisterer i. Det skjer over hele verden for øyeblikket og du ser at det skjer over alt. Folk har reddet sine egne land og sitt eget miljø, og de må finne et nytt miljø der de kan bevege seg inn gjennom andres fiendtlighet. Hvis det er noe så gripende som det vi kan forholde oss til og som vi ser utfolde seg i hverdagen, vil det gjøre det til en verdig historie. ”

Historien i Warcraft-manuset av Jones og manusforfatter Charles Leavitt (Blood Diamond) henter i stor grad sin inspirasjon fra de tidligste delene i den originale spillserien, som skildrer en krig mellom mennesker og orker i en fantasy-setting. Som Cooper påpeker, er det veldig relevante geopolitiske konsepter og menneskelige spørsmål (eks. Stammalisme) som hører til den fortellingen, som gjennomtenkte historiefortellere som Jones og Levitt er i stand til å fullstendig redde ut i den endelige versjonen av manus - også kalt filmens teater kutte opp.

Image

Cooper kommer fra produksjonen på en annen videospillfilm, Need for Speed, som er basert på en kjøretøysport-serie som er ganske så rett frem som de kommer. Imidlertid har den filmen også en historie som er skrevet av Oscar-nominerte manusforfatter John Gatins (Flight), og de morsomme seriøse trailerne ser ut til å antyde at det er mer substans i prosjektet enn prangende actionsekvenser som tiltrakk folk som Cooper og Aaron Paul (Breaking Dårlig) til filmen.

Cooper fortalte Crave Online at Warcraft-manuset, i likhet med Manus for Need for Speed, tilbyr en annen type tematisk dybde, som er nødvendig for en film, men ikke et videospill, i seg selv:

"Manuset. Jeg så det og jeg kjenner det ikke som et videospill, så du kan lese hva du liker med videospillet. Du kan lese alle de fantastiske karakterene i den intrikate detaljene om hva karakterene er verdt og hva de kan oppnå og hva de kan gjøre, men i dette er historien stor. Det er når de lager videospillene, og de tenker at de bare kan selges på ideen og det faktum at de er vellykkede videospill. Det de glemmer er faktisk at du har en evne til å samhandle med et videospill, og det er derfor de er så vellykkede. Så hvis du skal lage en film, er gleden ved en film å være fordypet i verden i et strålende, enda vakrere enn et videospill, så det må være noe mer spesielt med det og som til slutt kommer ned til historien og innholdet. ”

Som HBOs Game of Thrones TV-serie har demonstrert altfor godt, er ikke en rikt realisert fantasy-setting, engasjerende historie og intelligent sosial / politisk kommentar alle gjensidig eksklusive enheter - så hvorfor skulle ikke Warcraft kunne tilby like mye, bare fordi de krigførende rasene og maktkampen som er fremstilt inkluderer ikke-mennesker rett utenfor Ringenes Herre? I tillegg er det fordelene som følger med å skildre den verden på skjermen, gjennom bruk av større produksjonsverdier og et stort budsjettopptog, slik Peter Jacksons mellomjordiske blockbusters har vist.

Er du fascinert av Koper sine kommentarer om Warcraft? Liker du talentet involvert, både på skjermen og bak kulissene?

__________________________________________________

Warcraft åpner i teatre 11. mars 2016.