Dungeons & Dragons: De 20 mest effektive triksene for å slå stavekastere

Innholdsfortegnelse:

Dungeons & Dragons: De 20 mest effektive triksene for å slå stavekastere
Dungeons & Dragons: De 20 mest effektive triksene for å slå stavekastere
Anonim

Magi er den kraftigste kraften i Dungeons & Dragons, da det gir alle stavekastere fra lite sjamaner til gudene selv den kraften de trenger for å styre de rundt dem. En av de mest frustrerende fiendene du kan støte på i Dungeons & Dragons er fiendens spellcasters, på grunn av deres evne til å vri deg mot dine allierte eller blåse deg i stykker etter et eneste mislykket sparekast.

Ulempen med magi er at du må følge visse regler for å kunne bruke den. Det store flertallet av trollformler i Dungeons & Dragons krever at du skal kunne snakke, å kunne bevege begge armene dine fritt, og å ha en materiell komponent som forbrukes etter at trylleformularen er fullført. Enemy spellcasters kan virke som noen av de mest frustrerende fiendene i verden å kjempe, men det er taktikker og triks du kan bruke for å ta dem ned som om de var noen annen trussel i spillet.

Image

Vi er her i dag for å avsløre hemmelighetene for å overvinne spellcasters i Dungeons & Dragons - fra å kalle inn litt hjelp fra de profesjonelle bryterne i dyreriket til å misbruke en av de mest ødelagte staver i spillet.

Når det er sagt, her er de 20 mest effektive triksene for å slå stavekastere i fangehull og drager !

20 tilkaller grappling monsters like apes & bears

Image

De klokeste stavekasterne vet at de ikke vil vare lenge i en fysisk kamp, ​​og det er grunnen til at de kapper seg i beskyttelsesformer og holder mange sterke allierte rundt for å fungere som innblanding mens de kaster trylleformularene sine. Det store flertallet av trollformler i Dungeons & Dragons krever at hjulet kan være i stand til å bevege armene, så de fleste stavekastere vil miste tilgangen til kreftene sine når de blir grepet.

En av de mest effektive måtene å gripe en fiende i den tredje utgaven av Dungeons & Dragons er å bruke tilkallingsmonsteret eller tilkalle naturens allierte trollformler for å tilkalle en skapning med en høy gripekontroll ved siden av fienden, som er noe du kan gjøre fra lang rekkevidde. Aper og bjørner er noen av de mest effektive grapplerne på lavt nivå som kan tilkalles, og selv om de mislykkes, vil stavekasteren fortsatt være nødt til å svare på det ville dyret som står ved siden av dem.

19 Bruk stillhet på allierte og kastbare ting

Image

Versjonen av stillhetstafetten som vises i den nåværende utgaven av Dungeons & Dragons kan virke overmektig, da den forhindrer at eventuelle staver med en verbal komponent blir kastet i en tyve fots sfære uten å kreve et sparing, men det er faktisk langt svakere enn versjonen av trylleformularen som dukket opp i tidligere utgaver av Dungeons & Dragons.

Årsaken til at stillheten ble så ødelagt i andre og tredje utgave av Dungeons & Dragons skyldtes at den kunne kastes på objekter, slik at effekten av den kunne flyttes. En av de beste anti-spellcaster-taktikkene som fantes i de eldre utgavene av Dungeons & Dragons var å kaste stillhet over kastbare gjenstander (som en stein) og bombardere fienden med dem. Denne taktikken fungerte også med allierte som ikke hadde noe imot å komme nær fiendens trollmenn i kamp.

18 Bli bestevenner med Church of Boccob & Wee Jas

Image

Counterspells er vanskelig å trekke av i den tredje utgaven av Dungeons & Dragons, på grunn av at flere krav må oppfylles før du kan bruke dem. En måte du kan unngå mye bryderi med å forberede countells, er å bruke reglene som presenteres i Complete Champion, hvor du kan motta velsignelser for å hjelpe kirken.

For karakterer som bor i Oerth fra Greyhawk-omgivelsene - hvis du hjelper kirkene til Boccob (magienes gud) og Wee Jas (dødelighetsgudinnen), kan du tjene muligheten til å utføre en gratis counterspell en gang per dag uten trenger en klargjort handling eller riktig forberedt stave.

17 Bruk Dualward For Free Counterspells

Image

En av de viktigste årsakene til at counterspells var upopulære i den tredje utgaven av Dungeons & Dragons skyldtes at det krevde en klarlagt handling for å bli trukket av, noe som medførte at mange spillere bestemte seg for å bare prøve lykken med en støtende stave og håpet å takle fienden ved å forårsake skade.

The Complete Arcane tilbød en langt enklere måte å utføre countells med hjelp av en arcane spell på 5. nivå kalt duelward. Duelward lar deg utføre en counterspell som en øyeblikkelig handling, noe som betyr at du kan prøve det på motstanderens tur, samtidig som du gir deg en +4-bonus til stavekontrollen som kreves for å bestemme hvilken spell som blir kastet.

16 Bruk beskyttelse mot ondskap for immunitet fra fortryllingsskolen

Image

Magi kan brukes til å skade kroppen, for eksempel med trollformler som ildkule og magisk missil, men de mest grufulle trolldommene er de som skader sinnet, og de tilhører fortrinnsskolen. Fortryllere og andre stavekastere som dabler på skolen, kan bruke staver som forvirring, dominere person og forslag om å stjele tankene dine eller få deg til å slå på allierte, noe som vanligvis er mer forstyrrende enn å være støtende.

Hele sjarmen og tvangsaspektene ved fortryllelsesskolen kan lett utelukkes av beskyttelsen mot ond spell. Hvis fienden din har en ond justering, kan de ikke kontrollere tankene dine ved å bruke magi så lenge beskyttelse mot ondskap er i kraft, noe som betyr at en spell på 1. nivå gir total beskyttelse mot mye høyere trollformler.

15 Bruk skjule gjenstander og staver for å forhindre synslinjer

Image

Evnen til å snakke og bevege armene er viktige komponenter i å kunne kaste staveformer, men det er like viktig å kunne se. For å kunne målrette mot noen med en staveformulering, må du kunne se dem, med unntak av effektformer, ettersom du kan bruke dem på området rundt målet ditt.

En overraskende mengde av en spellcaster-repertoar kan stenges ved å forhindre synslinjen, noe som kan gjøres med grunnleggende staver som tåkesky eller med røykestikker som kan kastes eller skytes ut i kamp. Denne taktikken er spesielt effektiv når den er kombinert med allierte som har blindsight eller med tilkalte dyr og monstre som har skjelving, da de kan engasjere spellcasteren uten noen straff.

14 Bruk nett for å forhindre staver med somatiske komponenter (som praktisk talt er alt sammen)

Image

Det er fristende å prøve å forhaste en spellcaster slik at du kan engasjere dem i nærkamp, ​​men det var et annet svært effektivt alternativ du kunne bruke i kamp som bare kunne gjøres på nært hold. I den tredje utgaven av Dungeons & Dragons kunne et nett bare kastes ti meter. Det er verdt å komme så nær fienden, ettersom et nett bare krever et vidt berøringsangrep, og det tilbyr flere måter å hindre en spellcaster.

Når en fiende blir truffet med et nett, kan de ikke kaste noen trolldom uten å passere en DC 15 konsentrasjonssjekk hver gang. For å slå seg fri fra nettet, må de enten passere en DC 20 Escape Artist-sjekk, en DC 25 Strength-sjekk, eller ty til nærkampvåpen og håpe at de kan skjære gjennom den med et skarpt våpen før du slår på dem.

13 Lag den perfekte anti-stavekasteren ved å bli et initiativ fra Mystra

Image

Den desidert mest effektive måten å håndtere spellcasters i Dungeons & Dragons er å bruke en trylleformulering som skaper et område fylt med antimagisk, da det forhindrer at all magi blir brukt. Antimagic er et tveegget sverd, da du heller ikke kan bruke magi mens du er i samme område.

Player's Guide to Faerun tilbød en måte for spillere å våpne antimagisk, ettersom Initiate of Mystra-prestasjonen tillot klerikker fra maginnenes gudinne å forsøke å kaste trolldom i et antimagisk område. De trenger fortsatt å passere en ganske enkel caster-nivå-sjekk hver gang de sender en trolldom, men dette er en liten straff sammenlignet med alternativene som åpnes ved å kunne spille en spellcaster som fremdeles kan bruke magi i et antimagisk felt.

12 Mål for fokus

Image

Mange trollformler i Dungeons & Dragons krever bruk av komponenter, som noen ganger er tilfeldige elementer (som flaggermus-guano og svovel som brukes til ildkule) og noen ganger er dyre edelstener som blir fortært av trylleformularen. Den nåværende utgaven av Dungeons & Dragons lar stavekastere bruke et element som kalles et fokus i stedet for komponenter uten pengeverdi, noe som betyr at arcane hjul nå kan bruke elementer som tryllestenger, bards kan bruke instrumenter, geistlige kan bruke sitt hellige symbol og druider kan bruke elementer som et totem for å hjelpe deres trolldom.

Problemet med å bruke et fokus er at en spellcaster kan miste tilgangen til en betydelig del av repertoaret sitt hvis de blir skadet. Dette betyr at fokus kan målrettes av slike som Battle Master's Disarming Strike-evne, sprøytetroll, tordenbølgeformen og til og med hetmetall hvis de er laget av metall.

11 Masseproduserende ruller for beskyttelse mot magi

Image

Det store flertallet av magiske ruller som du vil møte i Dungeons & Dragons vil ha staver skrevet på dem, men Advanced Dungeons & Dragons hadde beskyttelsesruller som kunne brukes av alle, som ga midlertidig motstand mot visse typer skader. Beskyttelsen mot magisk rulle var lett den beste for gruppen, da den ga total beskyttelse mot alle former for magi i 5d6 runder.

Spillerens alternativer: Spells and Magic book tilbød regler for å lage magiske gjenstander i Advanced Dungeons & Dragons, og det var mulig å masseprodusere beskyttelse mot magiske ruller, så lenge du har tilgang til den antimagiske shell spell. Det eneste forbeholdet er at prosessen krever en sjelden ingrediens som bestemmes av fangehullsmesteren, og at de sannsynligvis ikke vil gjøre det enkelt for deg å finne dem.

10 Kombiner Tasas latter med evner og staver som påvirker sparingskast

Image

Reglene for konsentrasjon om staver i den nåværende utgaven av Dungeons & Dragons ble lagt til for å forhindre at spillere misbruker visse trollformler, men det er fremdeles noen få som kan utnyttes av spilleren.

Tasas latter tvinger alle som ikke klarer et reddende kast til å falle i latter, der de ikke kan gjøre annet enn fnise. Målet er i stand til å gjøre det redde kastet igjen på slutten av hver sin sving, men det er fremdeles en ødeleggende trolldom, ettersom et enkelt mislykket redningskast får fienden til å miste en sving og gjøre seg utsatt. Effekten av Tasas latter er så god at den er best forbeholdt fiendens spellcasters og fungerer best når den kombineres med staver som påvirker fiendens reddende kast, som bane eller skjenke forbannelse.

9 Bruk en tordenstein for å døve fienden

Image

En spellcaster trenger ofte å være i stand til å snakke for å kunne bruke magi, men øredøvelse av dem kan også være en effektiv måte å forhindre at de kan bruke stavemåten riktig. En av de mest effektive måtene å øredøve en spellcaster i den tredje utgaven av Dungeons & Dragons er med en gjenstand som kalles en tordenstein, som kan kjøpes for tretti gullstykker hver.

En tordenstein takler ikke direkte skade, men den forårsaker et DC 15 Fortitude-besparende kast som resulterer i å bli døv i en time hvis den mislykkes. Når en stavekaster blir døv, har de 20% sjanse for at de sprer trylleformularene sine. Du har også fordelen av at tordenstein blir brukt av alle som kan kaste, noe som gjør dem til et levedyktig alternativ for ethvert partimedlem.

8 Lær de tre bragdene fra komplett bue til å skru over stavekastere i nærkamp

Image

Komplett Arcane var en kildebok for den tredje utgaven av Dungeons & Dragons som tilbød alle slags nye alternativer for spellcasters, men det gjorde det også enkelt for spillere å ta dem ned i kamp. Det er tre bragder i Complete Arcane som vil gjøre det utrolig enkelt for krigere å takle stavekastere i nærkamp.

Mage Slayer-bragden forhindrer stavekastere i å kunne kaste defensivt, noe som betyr at de alltid vil ta anledninger av muligheter fra deg hvis de prøver å kaste staveformer i nærkamp. Pierce Magical Concealment og Pierce Magical Protection-feats lar deg ignorere effekten av nesten hver defensiv spell i spillet, noe som betyr at de fleste arcane spellcasters vil være helt forsvarsløse hvis du kan komme i nærheten av dem.

7 Spor opp en ring av klønete

Image

Forbannede magiske gjenstander kan være et mareritt å takle, spesielt ettersom de fleste av dem har muligheten til å skjule sin sanne natur til det er for sent. Når et forbannet element er fjernet, er det mulig å bruke dem mot fiendene dine.

Ringen av klønete gir en sjanse for stavefeil på 20% på arcane staver, noe som betyr at det vil være veldig nyttig hvis du kan få den på fienden til fienden din, for eksempel med magihåndsformularen. Det er flere evner og trollformler du kan bruke for å sette klønete ring på en fiende, men du kan også være lurvete og skape en situasjon der de oppdager den for seg selv. Forbannede gjenstander har en måte å se appellerende på, så de fleste fiender vil falle for trikset.

6 Bruk maktmakt som et anti-stavefengsel

Image

Wall of Force har alltid vært en av de beste defensive trollformuleringene i spillet, på grunn av hvor vanskelig det kan være å bryte gjennom veggen. Versjonen av mur av makt som vises i den nåværende utgaven av Dungeons & Dragons var kraftigere enn noen skjønte, ettersom en av skaperne av utgaven bekreftet på Twitter at staver ikke kan passere gjennom veggen, selv om den er usynlig.

Denne kjennelsen innebærer at maktvegg kan brukes som et effektivt middel til å inneholde en spellcaster under kamp, ​​da det forhindrer dem fra å kunne bruke støtende trollformler og vil tvinge dem til å prøve å rømme fra barrieren, noe som kan være umulig avhengig på staver de har tilgjengelig den gangen.

5 Bruk Bestow-forbannelse for å stjele deres evne til stavekasting

Image

Forbannelser er et populært aspekt av fantasy fiction, og de vokser opp i Dungeons & Dragons eventyr fra tid til annen. Det er mulig for spellcasters å forbanne fiendene sine ved å bruke skjenkel forbannelse, men det blir ofte oversett på grunn av hvor mange spillere som foretrekker å ødelegge trollformler fremfor debuffs som bare påvirker en enkelt fiende.

Tredje utgave av skjenkeforbannelse er verdt et nytt blikk, ettersom du kan senke fiendens primære spellcasting-stat med seks poeng, noe som betyr at de nesten helt sikkert vil miste alle bonusformuleringene sine, og det redde kastet for å slå eventuelle gjenværende trolldeler veldig lett å passere. Bestow-forbannelse er også et mareritt å fjerne og kan være effektivt mot tilbakevendende skurker som mangler klar tilgang til et kraftig geistlig.

4 Bruk Haste for å kaste eldre guider

Image

Hastighetsformularen hadde en uvanlig ulempe i Advanced Dungeons & Dragons, da den aldret mottakeren av trylleformularen med et år, noe som sannsynligvis ble introdusert for å forhindre at folk misbrukte tryllebenken ved å bruke den om og om igjen.

Du kan bruke hastverk som et middel til å avhende fienden din, spesielt siden det ikke gir et reddende kast. Det at du kjemper mot mange eldre trollmenn i Dungeons & Dragons betyr at et ekstra år kan være nok til å presse dem over maksimal levetid. Den økte alderen forårsaket av hastverk tvinger også en System Shock-sjekk som øyeblikkelig kan avhende stavekasteren hvis de mislykkes.

3 Gi din kjente evnen til Counterspell

Image

Det er mange trollmenn og trollmenn som danner et magisk bånd med et dyr og tar dem som et kjent. De kjente kan ha noen effektive bruksområder i kamp, ​​men de fleste stavekastere er avsky for å sette dem i farlige situasjoner.

En mulig bruk for familiemedlemmer er å bruke dem som en backup counterspell-bruker, ettersom stammen kjent med staveevne-stave fra Complete Arcane lar deg overføre den fortrengende magiske stave til din kjente, som har samme styrke som om du hadde kastet den. Dette betyr at du kan bruke din telepatiske lenke med din kjente for å forberede et nytt counterspell-forsøk om nødvendig.

2 Bruk en evne eller stave som påvirker kvalitetsstatuseffekten

Image

En av de mest ødeleggende statuseffektene du kan påføre en spellcaster i den tredje utgaven av Dungeons & Dragons, er kvalmeeffekten, ettersom de blir forhindret i å støpe eller konsentrere seg om staver mens de er kvalme. Det tredje nivået av arcane staver er fylt med noen av de beste spellene i spillet, for eksempel fordriv magi, ildkule, flue og hastverk, noe som betyr at stinkende sky ofte blir oversett.

Stinking sky gjør ikke skade, men det påfører fiendens kvalme tilstand i 1d4 + 1 runder etter at de forlater skyen. Dette betyr at hvis en spellcaster mislykkes i en Fortitude-lagring når du er inne i skyen, så vil de miste muligheten til å kaste trolldom i flere runder og kan bare utføre handlinger med én gang mens partiet gråter mot dem.