EA sier at folk ikke liker lineære spill på nytt

Innholdsfortegnelse:

EA sier at folk ikke liker lineære spill på nytt
EA sier at folk ikke liker lineære spill på nytt

Video: Våre favorittsketcher fra 2020 | Foil Arms and Hog 2024, Juni

Video: Våre favorittsketcher fra 2020 | Foil Arms and Hog 2024, Juni
Anonim

Electronic Arts (EA) gjenolder sin kommende Star Wars- tittel fordi de mener at spillerne ikke kjøper lineære spill lenger. Forlaget, som to ganger er blitt kåret til "det verste selskapet i Amerika" av forbrukere, kan ikke se ut til å få en pause med hensyn til Star Wars-spillene deres. De siste ukene har fokusert på DICEs Star Wars: Battlefront IIs mikrotransaksjoner og feilstyrte progresjonssystem så vel som EAs rovdriftstaktikk i nylige titler - men det er ikke det eneste Star Wars-spillet som lider under deres ledelse.

I oktober 2017 stengte plutselig EA videospillutvikleren Visceral Games (tidligere EA Redwood Shores) og er for tiden i ferd med å gjenåpne studioets actioneventyr Star Wars-tittel (kodenavnet Project Ragtag) til noe som tilsvarer Star Wars Battlefront, fylt til randen med live service funksjoner som porter og mikrotransaksjoner. Selv om en rekke årsaker bidro til EAs beslutning om å legge ned Visceral og overlate spillet til EA Vancouver, er en av grunnene fordi folk rett og slett ikke "liker" lineære spill.

Image

Beslektet: Star Wars: Battlefront II Backlash Explained

ØAs økonomisjef Blake Jorgensen snakket på Credit Suisse 21. årlige Technology, Media & Telecom Conference i går, og han fortalte publikum at lineære spill ikke er så populære som de en gang var, og det er en del av grunnen til at de bestemte seg for å trekke Visceral-spill av den Star Wars-tittelen.

"De siste fem eller seks årene hadde [Visceral Games] krympet i størrelse. Det var på rundt 80 personer, noe som er underskala i vår virksomhet. Og spillet de spilte ble faktisk støttet av et team i Vancouver og et team i Montreal på grunn av den underskala karakteren. Og vi prøvde å bygge et spill som virkelig presset spillet til neste nivå, og mens vi fortsatte å gjennomgå spillet, fortsatte det å se ut som en spillestil, mye mer lineært spill, at folk ikke liker så mye i dag som de gjorde for fem år siden eller for 10 år siden."

Image

Selv om Jorgensens sitat kan kaste lys over EAs beslutning om å legge ned Visceral, var ikke subpartsalg av lineære spill den eneste faktoren i at utgiveren skoddet studioet og omarbeidet deres ubetitede Star Wars-spill. Som Jorgensen nevner, hadde Visceral lidd under scenene som bidro til at studioet ble lukket, men disse bekymringene trekker ikke fra det faktum at EA Vancouver sitt ubemerkede Star Wars-spill ikke lenger vil være lineært, men muligens gjøres om som et flerspillertittel. En viktig faktor som EA kan overse er dessuten at lineære, historiedrevne spill har en tendens til å selge godt når de er godt laget og gir spillerne en naturlig følelse av stolthet og gjennomføring, så vel som glede (f.eks. The Last of Oss).

EA Vancouver sin Star Wars-tittel er bare ett av mange Star Wars-spill EA har i forskjellige utviklingsstadier. Og selv om det ser ut til at Star Wars 'interaktive fremtid kan være rettet mot flerspiller, vil bare tiden vise hvor mye utgiveren lytter til deres forbrukerbase, spesielt etter Battlefront IIs debakel.