Alt vi lærte om Ghost of Tsushima på E3 2018

Innholdsfortegnelse:

Alt vi lærte om Ghost of Tsushima på E3 2018
Alt vi lærte om Ghost of Tsushima på E3 2018
Anonim

Sucker Punch Productions avduket offisielt sitt siste spill, Ghost of Tsushima, under Sony PlayStations E3 2018 pressekonferanse, og ga forbrukerne sitt første blikk på et helt nytt, åpent verdensspill sett i det føydale Japan. Åpne verdensspill har noe stagnert de siste årene, men det er noe utviklerne bak elskede spillfranchiser som inFAMOUS og Sly Cooper ser ut til å endre med sin nye tittel, som etter hvert utelukkende vil gi ut på PlayStation 4.

I stedet for å ha en tradisjonell pressekonferanse i år, bestemte Sony seg for å sette fokus på fire kjernetitler som kommer til PS4 i nærmeste fremtid. En av disse titlene var Ghost of Tsushima, som ble avduket med en kort spilldemo som ikke finner sted for langt inn i spillets historie. Det er ingen tvil om at Ghost of Tsushimas trailer imponerte både konferansierne og de som så på hjemme - og Screen Rant fikk høre mer om spillet under E3 Expo i Los Angeles denne uken.

Image

Beslektet: Ghost of Tsushima's Progression System gjør spillerne til en samurai-kommando

Sucker Punch og Ghost of Tsushima creative director Nate Fox vandret oss (og en håndfull andre utsalgssteder) gjennom det samme oppdraget som ble vist under Sonys pressekonferanse, men mye mer ble avslørt under presentasjonen av gameplayet, for eksempel det faktum at oppdraget som ble vist faktisk var et sideoppdrag som ikke er en del av kjernefortellingen. Her er alt vi lærte av demoen:

  • Sett i 1217 i det føydale Japan på øya Tsushima - en massiv åpen verden som har dynamiske værmønstre (vi så en regnvær ute i det fjerne).

  • Spillet vil ha en HUD; den ble fjernet for E3-demo.

  • Ghost of Tsushima er sterkt inspirert av Akira Kurosawa-filmer; det er det Sucker Punch prøver å etterligne.

  • Det vil være realistiske skader: spillere kan se hvor de gjør skade, inkludert å se et realistisk blodmønster. Spillernes antrekk vil også ha blod på seg.

  • Kampens kamp er fullstendig jordet og realistisk, og systemet styres av tre ord: "gjørme, blod og stål."

  • Combat er også basert på "dødelig presisjon", ifølge utviklerne.

  • Spillere kan slå motstandere ned i ett angrep eller gå gjennom et standard angreps- og blokkeringsscenario (som sett i traileren når Jin dreper en mongolsk i en streik).

  • Det er en fast historie, som gjør spillet mer som en actioneventyrshistorie, ikke en RPG som noen kanskje hadde ventet.

  • Ghost of Tsushima er et "mainstream" spill; det er ikke så vanskelig som spill som Bloodborne.

  • Den har en fotomodus som ligner på den i FAMOUS: Second Son.

  • Ghost of Tsushima vil sende med lokaliserte japanere på alle plater, men noen mongoliere vil bare snakke mongolsk fordi de kanskje ikke har "lært" japansk ennå.

  • Jin (hovedperson) “utvikler seg” fra å være samuraier til mer en “samurai-kommando”, som er et resultat av spillets progresjonssystem.

  • Det er ingen overnaturlige elementer i spillet.

  • Ghost of Tsushimas historie handler om "gode mennesker i mørke tider og gjør dårlige ting." Og den åpne verdenen er bygd med den «sublime naturens natur» i tankene.

  • Tittel: "Ghost" er ment å representere at Jin blir en legende / myte blant mongoliere og noen å være fryktet, med "Tsushima" som navnet på øya der historien er satt i.

  • E3 gameplay trailer og hands-off presentasjon var den samme - det er en sideoppgave, ikke en del av kjernehistorien.

  • Duellen på slutten av demoen finner sted i den åpne verden; den var ikke forhåndsbestemt og kan påvirkes av dynamisk dag / natt syklus og værmønstre.

Image

Fox nevnte også i en oppfølgingsgruppe Spørsmål og svar at de har brukt mye tid på å prøve å finne en måte å gjøre rettferdighet mot samuraiene og menneskene som led under de virkelige mongolske invasjonene av Japan på slutten av 1200-tallet. Imidlertid er Ghost of Tsushima, basert på en reell invasjon, en fiksjonalisert historie - og navnene på alle samuraiene i spillet har fått navnene sine endret for å hedre de som døde på strendene under den mongolske invasjonen.

"Dette er et spill inspirert av historie; vi gjenskaper ikke historie stein for stein. Dette er et originalt verk. Vi elsker absolutt det føydale Japan; det er et sted som får fantasiene våre til å bli gale. Ideen om å ta på seg en verden av samuraier, spesielt i denne dramatiske situasjonen med den mongolske invasjonen, er attraktiv. Og vi ønsker å få detaljene riktig, for å transportere deg tilbake i tid, men vi ønsker ikke å løpe fort og løs med [historien] som ekte mennesker gikk gjennom Det er derfor de faktiske navnene på samuraiene som ble drept på stranden - vi bruker ikke disse fordi vi vil være respektfulle."

Totalt sett var Ghost of Tsushimas spill like imponerende i detalj som det ble vist under Sonys pressekonferanse. En av de tingene som ble fremhevet under den praktiske spillpresentasjonen var den fysikkbaserte motoren og de realistiske blodmønstrene. For eksempel vil spillerne kunne se det nøyaktige stedet de treffer en fiende med katanaen sin. Og hver enkelt blodpartikkel er designet for å sprute så realistisk som mulig. Forhåpentligvis får vi se mer av det når spillet fortsetter å være raffinert i utvikling.