Alt vi lærte om Metro: Exodus På E3 2018

Innholdsfortegnelse:

Alt vi lærte om Metro: Exodus På E3 2018
Alt vi lærte om Metro: Exodus På E3 2018
Anonim

Metro: Exodus er endelig planlagt til utgivelse på konsoller og PC tidlig neste år, og 4A Games brakte sin siste avbetaling i den langvarige Metro-franchisen til E3 2018 for å vise frem fremgangen deres. Selv om det første spillet, Metro 2033, var basert på romanen med samme navn av forfatteren Dmitry Glukhovsky, var ikke oppfølgeren, Metro: Last Light, uttrykkelig basert på en bestemt roman og tok serien i en annen retning. Og nå ser studioet ut til å fortsette den historien med det tredje avdraget.

Teller ikke 2014 Metro Redux - en remasteret samling bestående av Metro 2033 og Metro: Last Light - 4A Games kommende spill, Metro: Exodus, markerer det tredje avdraget i franchisen som startet helt tilbake i 2010. Det ble kunngjort under Microsofts Xbox pressekonferanse på E3 2017, men har stort sett blitt holdt i mørket siden den gang. Studioet brakte spillet tilbake til E3 i år og avslørte litt mer om neste kapittel, inkludert å la deltakere prøve prøven for første gang.

Image

Relatert: Metro: Exodus Trailer Shares Post-Apocalyptic Paranoia

Utvikler 4A Games og utgiver Deep Silver hadde en omtrent timer lang hands-on demo for Metro: Exodus på E3 2018, og kjørte i native 4K på Xbox One X, og Screen Rant fikk sjansen til å sjekke ut spillet for oss selv. Her er alt vi lærte om det fra demonstrasjonen og utviklerens korte presentasjon:

  • Metro: Exodus er det dobbelte av innholdet og størrelsen på Metro: Last Light.

  • Det har mer dialog enn de to siste kampene til sammen.

  • Sett i år 2036 - to år etter Metro: Last Light.

  • Artyom forlater Moskva for første gang i serien, og han skal reise med tog, Auroraen, og lande ved Volga-elven nær Ural-fjellene.

  • Hvert våpen har 5 hardt-punkt spor for modifikasjoner.

  • Metro: Exodus 'dag / natt-syklus vil påvirke hvordan fiender engasjerer seg og reagerer på spillere.

  • Vi spilte den på en Xbox One X som kjørte i innfødt 4K-oppløsning - en utvidet versjon av E3-spilltraileren.

  • "Hvert møte har en ny historie å fortelle, " ifølge utviklerne.

  • Fagarbeid, omfattende dag / natt-syklus og dynamisk vær er alle mulig takket være 4A Games nye motor.

  • Alle tidligere "Metro-elementer" er tilbake i oppfølgeren, men denne gangen med et åpent verdensaspekt. Og det er lett å gå seg vill i den åpne verdens skjønnhet og vidstrakt.

  • Den åpne verdenen har begrensende karakter på grunn av det faktum at spillerne reiser fra et sted til et annet med tog.

  • Det er rester av tidligere hendelser og historier strødd over hele verden. Det hjelper med å styrke spillets nitrende historie om å søke etter overlevende utenfor Moskva.

  • AI er ganske intelligent og reaktiv overfor eksterne katalysatorer. For eksempel reagerte to fiender nesten med en gang de så et grønt lasersyn. Spillerne må stole sterkt på strategi når de tar ut (eller sniker av) fiender.

  • Spillere kan bære opptil tre våpen om gangen, hvor bare ett er det "primære" våpenet. Spillere kan lage ammunisjon til sitt primære våpen mens du er på farten, men de to andre våpnene må ha ammo laget ved håndbordsbordet.

  • Looting downed fienders ryggsekker og våpen er separate interaksjoner. Spillere kan dekonstruere våpen til parker for senere bruk.

  • Det virker latterlig i denne dag og alder å måtte aktivere bevegelser som å klatre på en stige eller klemme gjennom et lite sted, spesielt siden flere andre triple-A-spill har de bevegelsene naturlig inngrodd i bevegelsessystemet.

  • Historieinnholdet er låst for Metro: Exodus; den er i beta nå, og 4A Games er ganske enkelt å optimalisere den før utgivelsen i februar. De har også jobbet med spillet siden 2014.
Image

Metro: Exodus hands-on-demo var en live build og fant ikke sted for langt inn i spillet. Det fikk oss til å utføre to oppdrag kort tid etter at en gruppe mennesker, antagelig banditter, hadde skadet toget og togsporene via en eksplosjon. På grunn av dette har hovedpersonen, Artyom, i oppgave å lete etter reservedeler og en person som er i stand til å fikse toget, men selvfølgelig var det noen omkjøringer underveis. Det ville ikke være et metrospill, ellers.

Mens gameplayet absolutt ble raffinert og forbedret sammenlignet med tidligere Metro-spill, var det ikke banebrytende på noen måte. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting fordi resten av spillet er ganske ambisiøst i nesten alle aspekter. Metro: Exodus representerer en betydelig milepæl for utvikleren 4A Games, spesielt med tanke på den åpne verdenen de har skapt. Det er nok som fremdeles er ukjent om spillet. Utviklerne holder den informasjonen nær brystet i frykt for å ødelegge spillet for fansen, men de lover en ny, oppslukende opplevelse med Metro: Exodus. Og basert på den korte demoen som vi spilte på E3, ser det absolutt ut som ventetiden veldig godt har vært verdt det for mange års franchisefans.