Eksklusivt: Metro Exodus Opening Cinematic, Release Date & Andy Hall Interview

Innholdsfortegnelse:

Eksklusivt: Metro Exodus Opening Cinematic, Release Date & Andy Hall Interview
Eksklusivt: Metro Exodus Opening Cinematic, Release Date & Andy Hall Interview
Anonim

Metro-serien ble en sovende hit allerede før den ble et videospill. Den originale romanen, Metro 2033, var vellykket utover selv den villeste fantasi til forfatteren Dmitry Glukhovsky, og den påfølgende videospilltilpasningen fikk betydelig ros for sin stemningsfulle atmosfære, overlevelsesskrekkelementer og intime historiefortelling. Metro er ikke bare en første person skytter, men et toppnivå drama som krysser sjanger linjer og guider spillere gjennom en opprivende og realistisk fortelling om overlevelse midt i ruinene av ødelagt sivilisasjon. Metros suksess gjorde det Ukraina-baserte 4A Games til et av de hotteste utviklingsteamene i bransjen.

Etter utgivelsen av Metro Redux, en aktuell gen-remaster av både Metro 2033 og dens oppfølger, Metro: Last Light, var teamet på 4A duvet først i utvikling i neste spill i serien, og Metro Exodus ble formelt avduket på E3 2018, som viser noen hektiske førstepersonshandlinger mot et isete bakteppe av farlig fjellterreng. Bak kulissene flyttet 4A Games hjemmebasen fra Ukraina til Malta, men driver fortsatt et studio i Kiev.

Image

Relatert: Alt vi lærte om Metro Exodus på E3 2018

I en eksklusiv avsløring til Screen Rant delte 4A og forlegger Deep Silver åpningen filmatisk for Metro Exodus, en surrealistisk og melankolsk musikkvideo som viser frem åpningskredittene over bilder av krig og det post-apokalyptiske landskapet. Ulike figurer bestående av askesnø er vist i spøkende detalj før de blåses bort av de tøffe vindene i Uralfjellene. Innstillingen av Metro er tøff og utilgivende, og livet er billig, flyktig, skjørt og som er dømt av elementene som det er menneskets selvdestruktiv natur. Deep Silver tok seg også tid til å svare på alle spørsmålene våre om åpningen filmatiske, så vel som selve spillet, som formes opp til å bli en av utgiverens største utgivelser noensinne.

Metro Exodus skal ut 15. februar 2019, en hel uke tidligere enn den tidligere kunngjorte utgivelsesdatoen. Videospill blir forsinket hele tiden, så det er en hyggelig overraskelse når man blir flyttet nærmere på kalenderen! Klemens Kundratitz, administrerende direktør i Deep Silver forklarer, "vi hadde tidligere utsatt utgivelsesdatoen for å sikre at 4A Games hadde tid til å levere sin ambisiøse visjon for spillet, men nå er vi glade for å bekrefte at Metro Exodus har gått gull og vi er i stand til å bringe utgivelsesdatoen videre til 15. februar 2019, "og for å feire utgitt ovennevnte filmatiske.

Bak kulissene fra Metro Exodus With Elastic's Andy Hall

Image

Den filmatiske åpningen er verket til Elastic, et videoproduksjonsselskap som er mest kjent for å lage åpningstitlene til to av de største showene på TV: Game of Thrones og Westworld, og setter Metro Exodus i tematisk egnet og prestisjefylt selskap. Elastics kreative direktør Andy Hall tok seg tid til å svare på noen av spørsmålene våre om å jobbe med Deep Silver på prosjektet:

Hvordan engasjerte Elastic seg i Metro Exodus-prosjektet?

Andy Hall: Vi ble opprinnelig kontaktet for å samarbeide om produksjonen av Deep Silver og 4A; å være veldig kjent med de forrige spillene i serien, det føltes som en fin mulighet for oss å utforske historien om denne verdenen på en unik måte for åpningstitlene. Spillet har en så rik kilde av karakterer og hendelser som fungerte som den perfekte inspirasjonen for oss til å lage denne tittelsekvensen. Vi håper scenen fungerer som et perfekt segment i den oppslukende opplevelsen som er Metro Exodus.

Kan du dele noen detaljer om musikkvalget? Det er et kraftig og sparsomt stykke med en flott crescendo og emosjonell resonans.

Deep Silver ga oss et stykke musikk i spill fra seriekomponisten Alexey Omelchuk som de følte ville være en perfekt følgesvenn til det visuelle, og faktisk fungerte det nydelig helt fra starten. Alexey skapte en subtil ny ordning for å matche den nøyaktig til bildet, og jeg synes musikken gjør en perfekt jobb med å underbygge tonen vi ønsket å formidle visuelt.

Var kjernen fortelling om filmatiske, aske snø og kollapsede frosne figurer, alltid hva Elastic og Deep Silver hadde i tankene? Eller var det en lang iterasjonsprosess som førte til dette endelige konseptet?

På et tidlig tidspunkt delte vi en rekke forskjellige designideer, men vi visste alltid at stykket handlet mer om å fange essensen i spillet. Når vi hadde forståelse for hvordan reisen starter, ønsket vi at det skulle være det underliggende temaet for titlene. Den har en sparsom kvalitet, nesten desperat til tider, og som føltes riktig å støtte fortellingen om Metro. Det var en veldig samarbeidende tilnærming for oss med teamene på Deep Silver og 4A. De delte en stor mengde eiendeler og kunstverk, slik at vi virkelig hadde en sterk forståelse av alle elementene som kommer i verden av Metro. Vi ønsket å henvise til disse tingene, mens vi fremdeles var litt mer subjektive med dem visuelt. Fra vårt synspunkt hadde vi full støtte fra 4A-teamet for å gjøre noe unikt, og litt mer surrealistisk, som understreker styrken i spillets historiefortelling.

Bak kulissene fra Metro Exodus With Deep Silver's Huw Beynon

Image

I tillegg til avsløringen av den filmatiske åpningen, var Deep Silver også villig til å svare på noen spørsmål om Metro Exodus og dets fremtredende spor i utgiverens liste over franchisetakere. Vi snakket med Huw Beynon, Global Brand Director for Deep Silver, som var med på å belyse noen av bakgrunnen for mysteriene i det etterlengtede tredje kapittelet i Metro-sagaen.

Deep Silver har en imponerende portefølje av store navnefronter under sitt banner, fra Saints Row og Kingdom Come: Deliverance, til Shenmue III og Dead Island. Hvor passer Metro i din panteon av spill og franchisetakere?

Huw Beynon: Metro er en av Deep Silver's viktigste franchisetakere, og serien fortsetter å gå fra styrke til styrke. Metro Redux har vært en fenomenal suksess, og brakt millioner av nye spillere inn i franchisen. Mens den opprinnelige Metro 2033 en gang ble sett på som en "kult-hit", er Metro Exodus planlagt å bli en av våre største utgivelser.

Det er fem år siden Metro: Last Light, og da Exodus slipper ut i februar 2019, har det vært seks kalenderår. Longtime fans av serien var bekymret for at 2014 Metro Redux kan være den siste de ser i denne historien. Kan du snakke litt om seriens utvidede fravær mellom da og nå? På grunn av mangel på et bedre begrep, hva tok så lang tid?

Enkelt sagt er Metro Exodus på et annet nivå når det gjelder skala og ambisjon sammenlignet med de to foregående spillene, og denne typen prosjekter tar tid! 4A Games 'kreative kundeemner startet arbeidet med tidlige konsepter allerede i 2013, ikke lenge etter at Metro: Last Light ble sendt. Hovedtyngden av studioet ble holdt opptatt med Last Lights omfattende DLC og Metro Redux-prosjektet før han svingte inn på Metro Exodus i 2014. Og i den tiden har antallet nesten doblet seg i størrelse da et nytt studio HQ ble etablert på Malta.

Forfatter Dmitry Glukhovsky skrev bøkene som metrospillene bygger på, og bidro til utviklingen av tidligere spill i serien, spesielt Last Light. Kan du snakke om hans engasjement i Metro Exodus? Spilte han en praktisk rolle i å lage historien og karakterene for dette kapittelet i historien?

4A Games fortsetter å jobbe ekstremt tett med Dmitry - hans bidrag på hvert spill har vært omfattende, fra konsept, til plot og karakterutvikling til faktisk dialog. Han har vært en god samarbeidspartner å jobbe med, og gir 4A Games den kreative friheten til å ta de riktige beslutningene for å få livet til i videospillform.

Oppdatering: en tidligere versjon av dette, godkjente intervjusvar på Elastics Luke Colson, og vi har rettet den til Andy Hall.