Final Fantasy 7: 15 skjulte sider spør hver spiller trenger å fullføre (og 10 som ikke er verdt det)

Innholdsfortegnelse:

Final Fantasy 7: 15 skjulte sider spør hver spiller trenger å fullføre (og 10 som ikke er verdt det)
Final Fantasy 7: 15 skjulte sider spør hver spiller trenger å fullføre (og 10 som ikke er verdt det)

Video: Bargain Hunters Thrift Store IS IT ALL OVER ? Storage Wars Auction Emotional :( 2024, Juli

Video: Bargain Hunters Thrift Store IS IT ALL OVER ? Storage Wars Auction Emotional :( 2024, Juli
Anonim

Av de mer enn et dusin titlene som er å finne i Final Fantasy- franchisen, blir den syvende nummererte oppføringen ofte utpekt som den største. Utgitt i 1997, og den overgikk serien fra todimensjonale sprites til tredimensjonale polygonale modeller ved hjelp av PlayStations praktfulle kraft. Utseendet kan være datert, men hele pakken holder seg fremdeles i dag, og nyere generasjoner av spillere oppdager fortsatt dette magiske eventyret. Spør noen hvorfor spillet er så aktet, og det er sikkert mange svar. Noen vil merke spillet, som bruker et utfordrende, men givende kampsystem; andre kan berømme historien, et episk eventyr med verdensslutt innsats som fremdeles klarer å føle seg så personlig overfor alle rollefigurene som er involvert; og andre kan hylle den store mengden innhold det er på den tre-plate fortellingen.

Det er sant at Final Fantasy VII er full av valgfrie oppdrag og aktiviteter for sultne spillere å konsumere, men ikke alt det er verdt innsatsen. Med de neste tjuefem oppføringene vil denne artikkelen skinne et lys på de som hver spiller må gjøre, og fortelle folk hvilke de kan forlate ved veikanten. Så gjør disse grensepausene klare, for her er 15 skjulte sidekontoer hver spiller trenger å fullføre i Final Fantasy 7 (og 10 som ikke er verdt det).

Image

25 Behov for å fullføre: Gull Chocobo

Image

Å få et gull Chocobo innebærer mange vanskelige prøving og feiling. Selve prosessen er ikke spesielt morsom, men å fullføre den åpner for en rekke tilleggsoppdrag. De fleste av de beste våpnene, rustningen og Materia er skjult på steder som bare er tilgjengelige ved å avle den spesielle fuglen.

Ingen vil klandre spilleren for å bruke en guide for å fremskynde oppdraget, eller til og med utnytte lagring og omlasting. Som sagt før er det ikke super underholdende, men belønningen vil mer enn tilbakebetaling for tidsbruken på stallen.

24 Behov for å fullføre: Materia Caves

Image

Denne er et absolutt must, med tanke på at alle varene samlet her vil gi partiet en betydelig fordel i tøffe sjefmøter. Dessuten er selve hulene vanligvis enkeltrom med en slags Materia som ligger i vente. Det er ingen grunn til å bekymre deg for vanskelige fiender eller få et spill.

Det er fire huler i alt, og hver kan nås ved å bruke en spesiell Chocobo. Den siste grotten, som inneholder de uanstendig kraftige Knights of the Round tilkalle, kan bare nås med en gull Chocobo.

23 Ikke verdt det: beseire smaragdvåpen

Image

Denne enorme monstrositeten av mammutstørrelsen finner man streifer rundt under vann. Kjør i den med ubåten for å starte kampen. Spilleren har en begrenset mengde svinger å vinne, med mindre de tidligere hadde oppnådd Underwater Materia, slik at partiet kan puste på ubestemt tid mens han er nedsenket.

Bortsett fra å skryte rettigheter, er det ikke mye poeng i å bekjempe det. Den slipper jordharpe, som kan omsettes for Master Summon, Master Command og Master Magic Materia. En stor pris, men ingen monumentale fiender å bruke den mot, siden den hardeste bare ble felt.

22 Behov for å fullføre: Få Yuffie

Image

Denne karakteren føles som en slik del av Final Fantasy VII-familien at det er lett å glemme at hun er helt valgfri. Hun blir vanligvis møtt i kamp, ​​men det er mulig å gå gjennom spillet uten å få henne til å være med på festen. Å gjøre dette, kutter imidlertid en betydelig del av opplevelsen.

Yuffie er lysende og hennes fravær vil etterlate et merkbart hull i spillet. Hun er riktignok ikke avgjørende for handlingen, men den rampete tyven gir personlighet til en allerede fargerik rollebesetning.

21 Behov for å fullføre: Å få Vincent

Image

Vincent er ikke bare stilig; hans tillegg til vaktlisten gir et nytt lag til plottet. Han er en eldre herre som låst seg unna i flere år på grunn av skyld. Han har en historie med Hojo, en av spillets mest uærlige skurker, og var en tidligere ansatt i Shinra-aksjeselskapet.

Han tar litt mer oppfinnsomhet å møte enn Yuffie, men å fortsette historien uten ham føles som et ufullstendig skuespill. Den rødstemte skytteren finner du i Nibelheim, innkapslet i en kiste i herskapets kjeller.

20 Ikke verdt det: Ruby Weapon

Image

Ruby Weapon vil føre spillere gjennom ringetonen og gir en utfordring selv for de som vet hvordan de skal kjempe. Dyret er immun mot all skade inntil det blottlegger tentaklene. For at det skal kunne gjøre det, må alle unntatt ett av de tre partimedlemmer være inhabil. Det er flere nyttige strategier, men Knights of the Round med W-Summon og Mime er sannsynligvis den beste ruten å gå. Å slå Ruby Weapon gir Desert Rose, som kan omsettes for en Gold Chocobo, som de fleste spillere sannsynligvis allerede vil ha på det tidspunktet.

19 Behov for å fullføre: Få Omnislash

Image

Omnislash er en vakker venn å ha i en klype. Cloud's endelige Limit Break bombarderer en fiende med femten kritiske sverdslager, med hver streik som gjør nesten dobbelt så mye skade som et vanlig angrep. Det er ikke mye mer overtalelse som trengs for å overbevise enhver spiller om å få det.

Cloud må først ha lært sine andre Limit Breaks. Deretter må han tjene nok poeng på Golden Saucer's Battle Square. Varen er tilgjengelig tidlig i spillet, men blir billigere senere i historien. Selv om det ikke ble oppnådd, vil Cloud automatisk ha det i den endelige kampen.

18 Not Worth It: Getting Great Gospel

Image

Great Gospel er en Limit Break-manual for Aerith. Evnen, i motsetning til de fleste andre Limit Breaks, helbreder partiet fullt ut og gir dem midlertidig uovervinnelighet. Å gjøre farten til å helbrede alle i stedet for å takle skade er apropos, med tanke på karakterens pasifistiske måter. Det er en nyttig skrivemåte, men kan ikke brukes lenge.

Den er først tilgjengelig for å besøke Rocket Town og blir utilgjengelig etter plate en, av grunner åpenbare for alle som har spilt spillet. Med dette i bakhodet er det ikke viktig å få tak i et skuespill.

17 Behov for å fullføre: Fort Condor

Image

Cloud og company besøker Fort Condor tidlig i kampanjen, og fullfører det første av flere tårnforsvars-minispel. Målet er å beskytte en mors kondor som vokter egget hennes mot Shinra. Grafikken for den korte avledningen er stygg som synd, men det forhindrer ikke at den blir en eksplosjon.

Besøk området med jevne mellomrom for å gjentatte ganger forsvare hekkefuglen fra det onde selskapet. Etter hvert klekkes egget og heltene redder dagen. I tillegg blir Phoenix Materia belønnet, en av få evner som samtidig skader fiender og helbreder partiet.

16 Behov for å fullføre: Yuffie stjeler alle materiene i Wutai

Image

Yuffies karakter og backstory er ikke integrert i Final Fantasy VIIs overordnede komplott, men hun får likevel tiden til å skinne hvis spilleren drar til hjembyen. Når de kommer inn i Wutai, blir partiets Materia hentet ut og de må gå og søke etter det. Det viser seg at Yuffie brukte de klissete fingrene igjen og ble tatt av Don Corneo. Oppgaven tar litt tid å fullføre og kan være forvirrende, men det er en underholdende omvei som nettet noen pene bonus Materia til festen.

15 Not Worth It: Turtle's Paradise Flyers

Image

I spillet er det en konkurranse som arrangeres av Turtle's Paradise i Wutai som vil belønne deltakere som finner hver flyer spredt rundt om i verden. Det er syv i alt, og de kan være utfordrende å spore opp uten guide. Selv med en guide er ikke jaktfangeren en underholdende avledning. Å fullføre oppdraget belønner Cloud med flere stat-boostere, men det er morsommere metoder for å oppgradere statistikk. Det kan ha vært mer lokkende hvis det var noe som ble lagt til verden ved å gjøre det, men det er ingen dialog, bare en enkel henting.

14 Behov for å fullføre: Wutai Pogoda

Image

Denne er alt på Yuffies hender, og hvis du fullfører det, vil det være nivået på Limit Break nivå fire sammen med noen få andre godbiter. Det kan oppnås på hvilken som helst plate, men å gjøre det under sluttspillet vil omgå den andre Wutai-sidesøken der hun stjeler partiets Materia. Det er flere etasjer verdt fiender, som hver må takles bare med Yuffie. På slutten kjemper hennes egen far mot henne. Beseire ham for å tjene All Creation og Leviathan Materia. Det tar ikke mye tid og belønningen er nyttig.

13 Ikke verdt det: Å finne nøkkelen til Midgar

Image

Etter å ha forlatt Midgar i begynnelsen av spillet, kommer ikke spillerne tilbake før slutten på plate to. Det er faktisk ikke en gang mulig å komme inn i byen før da. Etter raidet på Shinras hovedkvarter er spilleren igjen innelåst. I løpet av sluttspillet kan man gjenvinne tilgangen til Midgar ved å grave ut nøkkelen fra gravstedet. Det er noen få ekstra ting i Sector Five-slummen og potensialet til å se Aeriths spøkelse, men til slutt oppveier innsatsen belønningen.

12 Behov for å fullføre: Ultimate Weapon Boss

Image

Ultimate Weapon er et utfordrende møte, men det grenser ikke til det umulige som de andre valgfrie super-sjefene. Det føles fremdeles som en skikkelig kamp, ​​mens Emerald og Ruby bare er mulig ved å følge strenge strategier. Å slå det flygende monsteret vil også Cloud's Ultima Weapon, som gjør skade basert på hvor mye HP den spikeyhårede helten har. Skaperen som ligger igjen etter landingen, gjør det også mulig inngang til den gamle skogen. Med Ultima Weapon på slep vil det siste bosslaget bli gjort betydelig enklere, og vanlige møter vil være et kakestykke.

11 Not Worth It: Getting Princess Guard

Image

Princess Guard står i strid med alle andre Ultimate Weapons i Final Fantasy VII. Hver karakters endelige bevæpning har typisk ingen Materia-vekst, men Princess Guard vil fortsatt nivå opp de mystiske krystallene. Utviklerne må ha følt seg som litt sjenerøse her siden de visste at spillere bare ville ha det i en begrenset periode. Aeriths kraftigste våpen finnes i Temple of the Ancients, som allerede er nær slutten av en plate. Å få det er stump og belønner ikke, gir spillerne mye tid til å bruke det før de blir tatt bort.

10 Behov for å fullføre: Å få kaos

Image

Det er ganske enkelt å skaffe kaos. Spillerne må først ta turen til Crystal Cave, noen ganger kjent som Lucrecia's Cave. En snarvei vil spille mellom Vincent og hans livs kjærlighet, Lucrecia. Da må du kjempe ti slag og gå tilbake for å låse opp Chaos. Det er Vinsens endelige Limit Break og ender opp med å bli en viktig del av Dirge of Cerberus. Det filmatiske er sorgfull, men Kaos er en nyttig evne til å ha i kamp. I tillegg vil det ikke forvirre spillerne hvis de bestemmer seg for å spille Vincent-sentrert spinoff på PS2.

9 Ikke verdt det: Få Dios autograf

Image

Etter å ha skaffet Omnislash og W-Summon på Battle Square, vil en spesiell kamp låses opp. Etter å ha fullført denne måla første gang garnet Final Attack Materia. Man kan gjøre det så mange ganger man vil for ekstra premier, og til slutt få Dios autograf. Spillerens vil kjenne igjen Dio som eier av gullsauken. Autografen er ubrukelig, nesten som et tegn for spilleren at de har gjort nok av Battle Square, og det er på tide å gå videre. Ta noen gode råd og stopp etter å ha fått Final Attack.

8 Behov for å fullføre: Få W-tilkalling

Image

W-Summon er et dyr av et Materia. Det gjør at enhver tilkalling kan kastes to ganger, også de ekstraordinært kraftige Knights of the Round. Når den er koblet til Quadra Magic, vil innkallingen bli kastet åtte ganger. Den eneste innkallingen som ikke vil fungere er den nevnte, noe som er fornuftig fordi animasjonen ville ta flere minutter og ville gjøre til og med Emerald Weapon til et stykke kake. Den spesielle Materia er en pris på Battle Square. Mens den har en heftig prislapp, er det verdt hver krone med tanke på den fantastiske kraften.

7 Ikke verdt det: Få guiden boken

Image

Guideboken kan bare bli funnet ved å omforme Ghost Ship i Junons undervannsreaktor. Selve varen er ubrukelig, men kan omsettes med Traveller i Kalm for å skaffe Underwater Materia. Denne krystallen lar partiet puste under vann under kamp, ​​og blir et uvurderlig verktøy i kampen mot Emerald Weapon. Imidlertid er Emerald Weapon bedre overlatt til de som har mestret spillets mekanikk og ikke er nødvendig for alle å gjøre. Som et resultat bør Underwater Materia bare være ettertraktet hvis spillerne er modige nok til å ta på seg supersjefen.

6 Behov for å fullføre: Få W-vare

Image

W-Item Materia er kjernen i et kjent og ofte utnyttet feil som hjelper eksponentielt med å redde gil og sikre at forsyninger aldri går kort. Det finnes to steder; i sektoren åtte tunneler mens de raidet Shinra hovedkvarter eller ble gravd ut fra gravstedet. Når Materia er i besittelse, blir det nå mulig å kopiere nesten et hvilket som helst element. Med dette kan dyre gjenstander reproduseres, noe som eliminerer behovet for å bekymre deg for inntekt. Det er kanskje uærlig å bruke glitches, men i et vanskelig spill er det kanskje ikke noe annet valg.

5 Behov for å fullføre: Final Attack Materia

Image

Beseire den spesielle slaget en gang for å låse opp Final Attack Materia, og skriv deretter takkehefter til oss når du innser hvor nyttig det er, forutsatt at leserne allerede ikke visste hvor nyttig det kan være. Hvis den er sammenkoblet med Pheonix Materia, vil den gjenopplive festen og gjøre skade på fiender når spilleren blir slått ut. Med hvert påfølgende nivå vil Materia aktivere en ekstra tid. Når mestring, kan Final Attack brukes opptil seks ganger i en enkelt kamp, ​​en uvurderlig eiendel mot super sjefer.

4 Ikke verdt det: Å oppnå hver fiendeferdighet

Image

Enemy Skill Materia lar spilleren lære seg visse fiendtlige angrep og deretter bruke dem mot fiender. Det er mange teknikker i verden å skaffe seg, og noen er nyttige. Å sikte på alle ferdigheter er imidlertid en fruktløs bestrebelse. De sterkeste ferdighetene kan fremdeles tilegnes uten å få de svakere, så det er best å bare strebe etter de som har innvirkning. Noen komplementister vil fortsatt insistere på å få hvert fiendens angrep, men ingen vil gråte latskap hvis en spiller velger å gå ut av dette foretaket.

3 Behov for å fullføre: Ancient Forest

Image

Ancient Forest er ikke en masse problemer å fullføre når banen er åpnet. Det er to metoder for å nå det, begge rimelig utfordrende avhengig av spillestil. For det første kan det nås av pasifister ved å bare avle en gull Chocobo. For elskere av vold vil en bane åpne seg for det lille fangehullet når Ultimate Weapon er beseiret. Når du først er inne, blir spilleren møtt med flere gåter, og spillerne sakte med nyttig utstyr og Materia. Oppdraget vil ikke spise opp massevis av tid, og prisene er velkomne tillegg til varelageret.

2 Not Worth It: Shooting Coaster High Score

Image

Gullposen er full av avveier for å ta partiets sinn fra den forestående apokalypsen. De fleste av dem er underholdende og netto pene premier for å oppnå høy score. Et par av dem er enten så vanskelige eller kjedelige at de blir ignorert best. Speed ​​Square inneholder Shooting Coaster-spillet, et kort skinneskytingssegment. De fleste fans av selskapet vet at de ikke gjør jernbaneskyting spektakulært bra, noe det fremgår av Kingdom Hearts 'gummy ship-minispel. Med mindre man liker upålitelige skytekontroller, bør de styre unna Speed ​​Square.

1 Behov for å fullføre: Gelnika

Image

Enten man bare vil fullføre spillet eller gjøre en bredde av sidesøk, vil de trenge å nivåere opp. Bortsett fra perfekt strategisering, er det virkelig ingen måte å slipe i spillet. Det beste stedet å gjøre dette er i det forliste skipet kalt Gelnika. Inni kan noen av de tøffeste fiendene bli funnet, og også en ekstra innkjøring med noen av tyrkerne. I tillegg til slipemuligheter, er flere gjenstander og Hades Materia i vente. Fiender er usedvanlig tøffe, men blir lettere etter hvert som spilleren går oppover.

-

Hva er dine favoritt-oppdrag i Final Fantasy VII? Gi oss beskjed i kommentarene!