Brannemblem: Tre hus kan ha for mye innhold

Brannemblem: Tre hus kan ha for mye innhold
Brannemblem: Tre hus kan ha for mye innhold
Anonim

Fire Emblem: Three Houses- regissør Toshiyuki Kasukihara bekreftet tidligere denne måneden at spillet vil ta spillere over 200 timer å fullføre, forutsatt at de er interessert i å spille gjennom de forskjellige fortellingene i hvert tilgjengelig hus. Fire Emblem: Three Houses er den ambisiøse reimaginering av en klassisk taktisk JRPG-serie, som foregår før og da under en krig mellom tre store politiske fraksjoner.

I klassisk Fire Emblem-stil vil mye av spillet handle om hva som skjer utenfor slagmarken, med spillere som navigerer mellom forholdene mellom sin egen karakter og de mange andre rollebesetningene som er tilgjengelige i spillet. Å håndtere vennskap og de personlige målene til tropper, blir også forbedringer på slagmarken, incentiverer selv de mest kampherdede blant oss til i det minste å prøve å bli kjent med noen av enhetene deres bedre - selv om det bare er for å gi dem et løft i statistikk. Fire Emblem: Three Houses ramper ting enda lenger, og introduserer et sosialt sim-system for skolen som vil utgjøre de tidlige delene av spillet før et timeship bringer spillerne til selve krigen.

Image

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Image

Start nå

Gitt mengden dybde som allerede er annonsert for Fire Emblem: Three Houses-innhold, er det ikke overraskende å høre at spillet kan ta oppover 80 timer å fullføre bare ett hus historien. Sjokkerende er at det egentlig ikke er mange snarveier tilgjengelig etter det, med Kasukihara som avslørte under et intervju med det franske nettstedet JeuxVideo (oversatt av GamesRadar +) at de som ikke hopper over innhold er inne på en lang reise hvis de vil fullføre Brannemblem: Tre hus. Kasukihara snakket av personlig erfaring:

"For å fullføre spillet med bare ett av de tre husene, tok det meg 80 timer. Jeg klippet selvfølgelig ikke vokalen eller klippescenene. Så hvis du vil gjøre de tre stiene, kan det ta deg mer enn 200 timer."

Image

Det er håp for spillere uten så mye tid å spare, da Kasukihara ikke hoppet over snitt eller stemmeakterte segmenter, noe som betyr at han trolig polstret spilletiden sin ganske mye som et resultat. For de som ønsker å kjøre gjennom de tre kampanjene, vil det sannsynligvis være en god mengde overlapping også, noe som betyr at selv om de ikke hoppet over kuttstedene første gang, kan de sannsynligvis gjøre det i noen få påfølgende økter. Fortsatt er 200 timer en skremmende mengde innhold for et spill som Fire Emblem: Three Houses, som allerede forgrener seg i mange forskjellige scenarier på grunn av funksjoner som permanent karakterdød og beslutningstaking som påvirker historielinjene.

Avsløringen fra Kasukihara om Fire Emblem: Three Houses innholdslengde reiser også et større spørsmål om bransjen - hvem har tid til å spille disse spillene til ferdigstillelse lenger? Når flere spill blir gitt ut hvert år og flere voksne som spiller dem, føles det som om knase på forbrukerfri tid er på et høydepunkt. Er det å designe et spill som tar 200 timer å fullføre tiltalende, eller er det til skade for de som elsker fullføringsløp, men vet at de aldri kommer til slutten? The Witcher 3: Wild Hunt tilbød en lignende mengde innhold, og den har en Netflix-tilpasning, et vellykket kortspill med mer - så kanskje Kasukihara og Nintendo tross alt er på noe.