Generation Zero Review: Superb Graphics, Repetitive Gameplay

Innholdsfortegnelse:

Generation Zero Review: Superb Graphics, Repetitive Gameplay
Generation Zero Review: Superb Graphics, Repetitive Gameplay

Video: Generation Zero Review (First Eight Hours; Free Weekend Promo Review; May 2020 Version) 2024, Juli

Video: Generation Zero Review (First Eight Hours; Free Weekend Promo Review; May 2020 Version) 2024, Juli
Anonim

Avalanche's Generation Zero kan skryte av et interessant konsept og fantastisk grafikk, men det er altfor gjentagende og buggy til å være verdt turen.

Generation Zero ser for seg et alternativt 1980-talls Sverige der drapsmaskiner invaderer og spillere strategisk må finne en måte å overleve og skyve tilbake mot robottrusselen. Dette er en forutsetning fylt til randen med mulighet og at et studio som Avalanche ikke skal ha noe problem å slå ut av parken. Dessverre, mens Generation Zero bringer livet til live med ypperlig detaljert grafikk og et fantastisk, 80-tallssentrisk lydspor, er det fylt med altfor mange feil og repeterende oppdrag og kamp for å opprettholde en så massivt detaljert verden i mer enn noen få timer.

Generation Zero starter spillere som de fleste RPG-titler ved å oppgave dem å lage sin egen unike karakter og deretter slippe dem inn i midten av Sverige etter en kort vegg med tekst som forklarer den alternative historien til denne verden. Disse første øyeblikkene i spillet er anspente, spennende og litt desorienterende (i stor grad takket være førstepersonsperspektivet). Rengjøringssystemet som ble introdusert tidlig, og som består av plyndring for våpen, ammunisjon, helsepakker og diverse klær - som kan øke spillerens samlede forsvar på visse områder - peker på noe som tilsvarer et overlevelsesspill, men Generation Zero utnytter aldri virkelig dette..

Image

For eksempel antyder opplæringssystemet for kamp at spillere bruker fakler og andre ting for å blinde robotfiender strategisk og deretter bruke våpen for å fullføre dem. På papiret vil dette være et intuitivt kampsystem som tilbyr en uendelig mengde forskjellige kampsituasjoner som tvinger spillerne til å tenke og utnytte taktisk tenking. I virkeligheten er striden i Generation Zero et buggy, uferdig rot.

Image

Det er tider hvor fakler rett og slett ikke fungerer som tiltenkt, og maskinene vil ignorere dem og angripe spilleren uansett. Fotografering er uberegnelig, og et lett trekk i tommelstokken resulterer ofte i at karakteren din sikter i fullstendig feil retning. Det er en stor kobling fra hva spillet tilsynelatende ønsker fra spillere og hva som faktisk kan oppnås.

Selv om mekanikerne fungerte som de skulle, er kamp i Generation Zero ubalansert og slags slog. Roboter lader med utrolig hastighet og takler latterlige mengder skade. Hver kamp er redusert til helt utlagte brannkamp, ​​og problemene med kampspilling blir sammensatt senere i spillet når nyere, vanskeligere typer roboter blir introdusert, men strategien forblir den samme takket være et avansert, ødelagt system. Å spille med venner eller tilfeldige mennesker på nettet (Generation Zero lar opptil fire spillere slå seg sammen) kan omgå dette noe, men det er bare når online matchmaking faktisk fungerer korrekt (som ikke er ofte). Det er en følelse av at spillet aldri burde ha forlatt betafasen.

Image

Det er ikke alt ille. Grafikken og verdenen til Generation Zero er helt fantastisk, og det er en ekte aura som omgir den som antyder at spillere faktisk beboer en verden som er overkjørt av roboter som dreper mennesker. Fra å finne hjem og bygninger som tidligere inneholdt en ragtag gruppe overlevende til å møte de falne likene av de nylig drepte omgitt av beseirede maskiner, har Avalanche skapt et skremmende, saftig Sverige å utforske og overleve i. Soundtracket hjelper virkelig til med å selge dette, så vel som perioden fra 80-tallet som Generation Zero inntar. Elektroniske, fremmed ting-lignende toner gjennomsyrer spillet, og øker opplevelsens fremtredende stemning.

Mens oppdrag alle ser ut til å koke for å hente dette, møte disse menneskene her, osv., De er ikke begrensende. Det er nok av insentiver til å reise verden rundt og finne dine egne eventyr. Det er denne følelsen av frihet og rollespill som sannsynligvis vil inspirere mest mulig replayverdi for spillere, spesielt de i vennegjenger. Og hvis det blir kjedelig, er det alltid de faktiske oppdragene, hvorav det er enormt mye. De er ikke alltid like morsomme, og Generation Zero virker ikke så interessert i å fortelle en sammenhengende historie, men de er aldri så katastrofale som tittelens ødelagte mekanikk.

Image

Generation Zero er et spill med massevis av potensialer. Faktisk, gitt en skikkelig større oppdatering eller to, kan det legitimt være morsomt og nok en seier for Avalanche etter den utrolig underholdende Just Cause 4. I sin nåværende tilstand er det en blandet pose med et overlevelsesaksjonsspill, med kjedelig kamp og buggy mekanikk som forringer det det prøver å oppnå. Det er nydelig å se på, lydsporet er smittsomt og kartet er godt designet, men det er rett og slett ikke nok til å opprettholde en stor tittel som dette på veldig lang tid. Spillerne kan være bedre med å vente på noen sårt tiltrengte forbedringer på veien før de bruker sine hardt opptjente penger på et spill som virkelig kunne ha brukt en ny runde med finjustering før utgivelse.

Generation Zero er tilgjengelig nå på PlayStation 4, Xbox One og PC for $ 39.99. Screen Rant fikk en Xbox One-kopi for formålet med denne gjennomgangen.