Ghost Parade Preview: Indonesian Folklore Oppfyller Metroidvania

Ghost Parade Preview: Indonesian Folklore Oppfyller Metroidvania
Ghost Parade Preview: Indonesian Folklore Oppfyller Metroidvania
Anonim

Spillere er kanskje ikke kjent med indonesiske videospillstudioer, men Lentera Nusantaras Ghost Parade søker å endre det i løpet av de kommende månedene. Debututgivelsen deres, som skal publiseres av Aksys Games, er en ambisiøs og elegant animert metroidvania, hvis stil og temaer henter inspirasjon fra filmer som Studio Ghiblis Spirited Away, den animerte indie-hiten Ori and the Blind Forest, og et bredt utvalg av unike rekrutterbare skapninger å finne i Pokémon.

Å ha muligheten til å faktisk se Ghost Parade i bevegelse, det er også noe av en øyeblikkelig visuell forbindelse til George Kamitanis arbeid med studioet Vanillaware, inkludert tidligere konsollgenerasjonsklassikere som Odin Sphere og Muramasa: The Demon Blade. Mye som disse titlene, Ghost Parade har et litt marionett-animert og malerisk utseende, med jevn bevegelse og mørke kontrastfarger som gjenspeiler de hjemsøkte skogsomgivelsene.

Image

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Image

Start nå

Ghost Parade er Lenteras første formelt utgitte spillprosjekt, selv om grunnleggerne av studioet har jobbet i og rundt verdensrommet i over et tiår. Medgründer og administrerende direktør Azizah Assattari, som fungerer som kreativ direktør, arbeidet opprinnelig som forsker og foreleser innen forskjellige felt rundt kunst- og multimediainnsats før studioets opprinnelse. Noen få andre spill fra denne sørøstasiatiske nasjonen har skvettet seg med vestlige publikummere de siste årene - Toge Productions 'Rage in Peace fikk mye ros i fjor, inkludert lydsporet, som inneholdt lokale indonesiske band - og Assattari og teamet hennes ser etter tiltrekke seg ytterligere oppmerksomhet til den travle indonesiske spill-scenen med deres betydelige, visuelt slående eventyr.

Image

Spillerne tar på seg rollen som Suri, en ung jente som ble ledet gjennom skogen på vei hjem etter skoletid. Suri er en tidligere, fioletthåret niåring som tilfeldigvis har det underlige talentet å kunne se spøkelser (kjent som "lelembut", et ord Lentera definerer som "den lokale betegnelsen for alle overnaturlige vesener, inkludert skapninger, slik som yokai i Japan, eller vandrende ånder av døde mennesker "), hvorav mange er gjemt i hele Svaka-skogen. Hun bestemmer seg for å ta en snarvei gjennom skogen for å komme seg hjem i tide, og blir snart trukket inn i deres overnaturlige intriger, forsinket, men underholdt av dette utvalg av brennevin, som varierer i sansbarhet fra buffoonish til makabre.

I følge studioet var Ghost Parades historiefortelling opprinnelig en del av Assattaris forskning for sin mastergrad, inneholdt i tegneserier som nå kan leses i en fersk og nylig utgitt engelsk oversettelse. Den rullende webkomikeren er generelt lett av hjertet, men historien i denne IP-en beskriver også avskoging og systemisk forbrenning av Indonesias skogsområder på grunn av hogst, agribusiness og global-kapitalistiske krav, en landsomfattende epidemi som har briled i flere tiår nå. Dette temaet ser ikke ut til å være nøyaktig frontlastet i Ghost Parade-fortellingen, men studioet prøver å kaste lys og oppmerksomhet på denne økologiske bekymringen, i tillegg til å lage et morsomt spill. Studioet bemerker at “Hovedkonflikten i dette spillets historie eksisterer fordi folk begynte å ødelegge skogen, som er hjemmet til mange spøkelser og dyr. I dette spillet ønsker vi at folk skal tro at mennesker kan være farligere enn spøkelser! ”

Så hvordan spiller det? Screen Rant var i stand til å sikre seg en forhåndsvisningsmulighet til å sjekke ut Ghost Parade personlig. I motsetning til Ori og Blind Forest eller Bloodstained, er det en mye flytende, disig følelse for karakterbevegelsen, som klarer å spisse inn i de spøkelsesaktige temaene. Suri får i utgangspunktet en lys lykt som hun kan bruke for å slå fiender, noe som er et fint taktskifte fra de mer voldelige konvensjonelle våpnene i andre spill; også, interessant nok, oversetter "Lentera" til "lykt" på engelsk. Mange av spøkelseskjentene hun møter over hele reisen blir med på å bli med i teamet sitt, og tilbyr henne en ekstra støtende funksjon eller trolldom, som å skyte et prosjektil eller lage et skjold eller plattform.

Image

Alle disse spøkelseskarakterene faktoriserer mye i spill, og det er over 30 som Suri kan rekruttere gjennom historien, som hver har en spesiell funksjon som er kartlagt til en kontrollknapp som kan angripe fiender, hjelpe henne med å navigere gjennom skogsterrenget, eller tilby andre fordeler. Tre av disse spøkelseskameratene kan "utstyres" samtidig når som helst, og deres unike evner kan også modifiseres og oppgraderes ved å utjevne en av Suris spesifikke attributter. Det hele resulterer i en blanding som føles som en del å styrke metroidvania, en del ferdighetsbasert plattforming, med mange områder som inneholder en sterk følelse av vertikalitet og flere ruter, inkludert vanskelige stier gjennom farligere territorium som fører til bortgjemte skatter.

Selv om vi bare kunne se en begrenset mengde av den større fortellingen, inneholdt den rikelig med dialog med andre spøkelsesborgere i Svaka Forest (tilsynelatende er det 100 individuelle spøkelser å snakke med gjennom hele eventyret). På en måte som er kjent for vestlige spøkelseshistorier, har hver av dem en søken eller et formål som Suri kan hjelpe med å aktivere og hjelpe med under reisen hennes, og samtalene har en tendens til å være raske og tilgjengelige. Historiens brede streker virker lite energiske, med Suris kan-gjør-opptreden som raskt gleder seg over de forskjellige spøkelsespersonlighetene til hennes side.

Det er også en mengde sjekkpunkter plantet i hvert område, som klarer å lette enhver relatert straff på grunn av feilplasserte hopp eller dødsfall på grunn av piggfare. I stedet for å gjøre plattformen meningsløs, lar disse helligdyrlignende trygge sonene Lentera sette opp mange vanskelige prekære sprang og overraskelser, mens de heller aldri tvinger spilleren til å nøydelig spille på lange områder for å komme tilbake dit de opprinnelig var. Det er et designvalg som oppmuntrer til eksperimentering og fiasko, og hjertet i den føles påminner om Super Meat Boy sin smarte die-skyll-repetisjonsfilosofi for hvert nivå.

Image

Det er ikke helt klart hva Ghost Parade vil utvikle seg fullt ut med den kommende utgivelsen, men den spennende visuelle presentasjonen skiller den allerede fra en god del spill i sjangeren, og spøkelsens forskjellige evner lover en sunn mengde eksperimentering hvis spillere har til hensikt å få tilgang til alt innholdet. Lentera forventer omtrent 10 timer for et fullstendig gjennomspill, men hint på hemmeligheter knyttet til spesifikke ledsageregenskaper som vil være opp til spilleren å pusle ut.

I tillegg, selv om gameworld først og fremst ser ut til å bestå av skogen, er det en region fylt med bisarre ruiner og arkitektur som blander miljøets generelle utseende, så du ikke bare stirrer på badebukser og forlater hele tiden. Hvis du noen gang har ønsket å dra noen Kodama fra Princess Mononoke for en rambunctious søken gjennom skogen, er Ghost Parade verdt å se nærmere på.

Ghost Parade er for tiden på banen for å gi ut i oktober - selv om den forventede datoen kan bli endret - på PlayStation 4, PC / Steam og Nintendo Switch.