"GI Joe: Gjengjeldelse" anmeldelse

Innholdsfortegnelse:

"GI Joe: Gjengjeldelse" anmeldelse
"GI Joe: Gjengjeldelse" anmeldelse

Video: GI Joe Movie Review 2024, Juli

Video: GI Joe Movie Review 2024, Juli
Anonim

Selv med bedre karakterer, en mer talentfull rollebesetning av actionstjerner og en mer jordet og trofast tilnærming til mytos, er GI Joe: Gjengjeldelse fortsatt en samlet skuffende film.

GI Joe: Gjengjeldelse tar seg opp noen måneder etter hendelsene i den første filmen, Rise of Cobra, med Duke (Channing Tatum) som nå leder elitenes fredsbevarende Joe-styrke sammen med sin beste kompis Roadblock (Dwayne Johnson) og talentfulle lagkamerater som Lady Jaye (Adrianne Palicki) og Parkour-mester, Flint (DJ Cotrona).

I mellomtiden maskerer Cobras forkledningsmester, Zartan, fortsatt som USAs president (Jonathan Pryce) - en maktposisjon han utnytter for å bakhold og eliminere Joe-troppen. Ved hjelp av Cobra-håndhever Firefly (Ray Stevenson), frigjør Zartan Cobra-sjef og sammen lanserer de et opplegg med verdslig erobring. De gjenværende Joe-medlemmene trenger all den hjelpen de kan få, så de gjenforenes med Snake Eyes, hans protege Jinx (Elodie Yung) og oppsøker mannen som først satte "Joe" i GI Joe (Bruce Willis).

Image

Image

Selv med bedre karakterer, en mer talentfull rollebesetning av actionstjerner og en mer forankret og trofast tilnærming til mytos, er GI Joe: Gjengjeldelse fortsatt en samlet skuffende film. Rollelisten alene gjør det til en bedre seeropplevelse enn det første avdraget, men en papir-tynn fortelling og glansløse actionsekvenser markerer det til slutt som en halvkokt (eller overkokt) oppfølger, og en andre streik på franchisens scorekort.

Regissør Jon M. Chu (Step Up 2 & 3, Justin Bieber: Never Say Never) har tydelig kjærlighet til GI Joe-franchisen, og på mange måter negler ned det estetiske i tegneserieserien (når det gjelder kostyme og kjøretøysdesign, karakterisering og tone). Denne filmen føles mer som GI Joe oversatt til live-action enn Rise of Cobras faux-futuristiske tech, bioniske drakter og våpen. Joe-teamet vårt ser også ut som en kick-ass militær enhet fylt med elitesoldater, denne gangen - snarere enn et "vi er verden" utvalg av ferskfaserte skuespillere som så noe malplassert ut å bli skitne i en pistolkamp.

Image

Mens tolkningen av kildematerialet er mer nøyaktig, er Chus ferdigheter som regissør regissør dessverre ikke på det nivået som trengs for å realisere den tolkningen på skjermen. Gjengjeldelse stadier noen ganske ambisiøse dødballsekvenser (se: ninja-fjellkampen), men i det store og hele Chus ferdigheter med action-sekvensering topper ut ved desorienterende skudd av skuespillere som holder store kanoner som skyter i alle retninger mot usett fiender - eller tydelig kontrivert koreografi (se: Flints akrobatikk eller Snake Eyes kampsport) som ikke imponerer i en post-Raid: Redemption-verden. For en film hvis største salg er action, finner vi GI: Gjengjeldende manglende.

Med unntak av knappe øyeblikk (som den nevnte ninja-fjellkampen), er ikke 3D-oppgraderingen verdt det. Det er synd, siden Chu er en regissør som har erfaring med formatet (Step Up 3D og Never Say Never) og tydelig kan gjøre morsomme ting med det (fjellkampen). Men selv med en kvalitet etter konvertering (som filmen har), forhindrer virkeligheten at filmen opprinnelig ble designet for 2D den fra å gjøre noe så revolusjonerende i tre dimensjoner.

Image

På manusnivå ser Rise of Cobra positivt ut Shakespearean sammenlignet med historien om gjengjeldelse - som vil si at oppfølgeren er sørgelig kort på dybde, karakterisering og grunnleggende narrativ utvikling … selv for en GI Joe-film. Dette er spesielt overraskende, med tanke på hva en unik (og morsom) signaturforfatterduo Rhett Reese og Paul Wernick presenterte i manuset sitt for Zombieland; så igjen, det er små spor av bevis i hele GI Joe 2 som peker på at manuset en gang har vært en fullstendig realisert fortelling - snarere enn bare-bein, hack-jobb-restene vi får som en "historie."

Spørsmålet om studioinnblanding smører seg stort når man ser på den oppsprukkede fortellingen - en roterende serie scener som er delt mellom det overlevende Joe-teamet, Cobra-skurkene, og (som en utvendig tredje arm) en Snake Eyes (Ray Park) / Storm Shadow (Byung -Hun Lee) ninja drama. Ingen av disse nevnte plotttrådene (eller karakterene deri) får noen meningsfull oppmerksomhet eller utvikling; snarere hopper filmen stadig mellom hver tråd, ignorerer åpenbare logistiske spørsmål (hvordan kom vi hit? Hva førte oss hit?) og forlater praktisk talt alle karakterens underdiagrammer som antydes tidlig.

Image

I mellomtiden er manuset fylt med tunghendt utstillingsdialog og voice-overs, brukt til å etablere "kontekst" og / eller presse de forskjellige karakterene mot deres klimaks konvergens. Røde sild og forhåndsskygger fører ingen vei, klimakset er ukjent og tømt, og det er til slutt lite igjen på slutten for å inspirere til ønske om videre eventyr. Kort sagt: det er et dårlig tegn når man ser tilbake og misunner familiedramaet og heltenes reisebue for den første filmen.

Apropos den første filmen: den investerte i det minste tid i sin rollebesetning av superheltsoldater, deres bakhistorier og forhold. Etter halvannen time føler jeg at jeg fremdeles ikke kjenner Lady Jaye (Palicki) eller Flint (Cotrona) så bra, mens Snake Eyes og Storm Shadow - og all deres ninjahistorie - er mer forvirrende enn noen gang. Johnson trer definitivt inn for å få et choke-tak på franchisen som sitt beste og lyseste håp for fremtiden; Willis er imidlertid bare der for spark (og en lønnsslipp, kan man forestille seg), med liten tilsynelatende interesse eller investering.

Image

Ironisk nok viser Palicki og Cotrona seg som to av de sterkeste elementene i den nye filmen - det samme gjør Ray Stevenson (Punisher: War Zone) som Firefly. I alle de tre tilfellene blir skjermtiden til den mest plottfremmende handlingen (eller i Palickis tilfelle, hud-barende) øyeblikk, med de få scenene med faktisk bakgrunnshistorie eller seriøs utvikling som er igjen for å dingle ubehagelig ute av sted. Det samme gjelder Elodie Yung, som (vi blir fortalt) er en seriøs spiller i dette sjakkspillet, men neppe ville blitt savnet hvis hun ble kuttet helt fra historien - og det samme ville hele ninja-historien (som inneholder en latterlig como av rapper / filmskaper The RZA).

Til slutt, GI Joe: Gjengjeldelse tilsvarer suksessunderholdning med kjøpekjeller. En pastiche av sekvenser som aldri virkelig oppfyller sine egne ambisjoner, med lite fortellende bindevev som holder det hele løst sammen. På slutten føles reisen overveldende og det eneste målet vi har kommet til er likegyldighet. Fortsatt vil noen glede seg over den hjerneløse popcornunderholdningen den er, og selv om denne enheten trolig skulle bli trukket fra aktiv tjeneste, blir jeg for en ikke overrasket om de får en ny turne.

[avstemming]

Vil du diskutere SPOILERS uten å ødelegge filmen for andre? Gå over til vårt GI Joe 2 Spoilers-diskusjonsinnlegg. For en dyptgående diskusjon om filmen av Screen Rant-redaksjonen, sjekk ut vår GI Joe 2- episode av SR Underground-podcasten.

GI Joe: Gjengjeldelse er nå i teatre. Den er 110 minutter lang og er vurdert til karakter PG-13 for intense sekvenser av kampvold og kampsport gjennom hele tiden, og for kort sensualitet og språk.