Into The Breach Review: A Modern Tactical Classic

Innholdsfortegnelse:

Into The Breach Review: A Modern Tactical Classic
Into The Breach Review: A Modern Tactical Classic

Video: Free Games 5 Into The Breach Review: A Modern Tactical Classic| 2024, Juni

Video: Free Games 5 Into The Breach Review: A Modern Tactical Classic| 2024, Juni
Anonim

Det er nesten bare tre trekk til en sving av Into The Breach, men de skiller den granulære rift mellom mesterlig suksess og snublesvikt. Det enkle, men likevel tøffe rommet som bor i disse beslutningene, er hvor hoveddelen av spillets vakre spenninger ligger, og påkaller en forsiktig oppvekstbalanse og vedvarende one-upsmanship på de overmannede, men forutsigbare fiendens enheter. I de mer gledelige øyeblikkene føler du deg som en mesterlig sjakkspiller som stamper over hele linja og kommanderer over skjebnen, men det er alltid et hus av kort, noe som kan forvirre strategiske tenkere som mangler tilstrekkelig grus, eller perfeksjonister som søker en alltid ulastelig oppløsning.

I korthet er Into The Breach et slags tak på krigstaktikkene til Nintendos mangeårige fronter fra Advance Wars og Fire Emblem, men konsentrert om konseptet om å tape kampen for å vinne krigen. Spillerne tar rollen som en tidsreisende trio av mech-piloter, og spillere blir plassert i en sekvens av firkantede 8x8 rutenett, hvor den skurkete Vek fortsetter sitt angrep på jordens byer og forsvar. ”Bruddet” som er beskrevet i tittelen er faktisk tid og rom, og teamets intensjon er å finne ut en vellykket måte å forhindre insektoidet Vek fra å lykkes med sitt oppdrag, med kamper som foregår på fire forskjellige øyer med unike miljøforhold.

Image

Å miste seg inn i bruddet vil uunngåelig skje i skala i de første par spillene, på mikro- og makronivå. Det betyr at noen sivile tap, viktige strukturer som er ødelagt eller ikke-kritiske oppdragsmål som mislyktes, er overkommelige, men kritisk fiasko eller totalt sivilt tap er alltid nærmere enn det ser ut til. Spillets kanoniske virkelighet oppfordrer spillerne til å bare tid-warp tilbake og starte på nytt fra begynnelsen i skritt, kanskje med visse nye mech-piloter eller enheter ulåst. Selv om det ikke er en roguelike i konvensjonell forstand, holder Into The Breach seg til visse roguelike egenskaper, spesielt veien til forbedring; unlockables forbedrer ikke spillerens sjanser på egen hånd, men å lære de finere nyansene av kamp og hvordan du best kan oppnå hvert randomiserte kart mål sikrer at påfølgende løp kommer nærmere suksessen. Dens samlede urverk for konsekvens er forbløffende godt utformet i kjernen, og selv om RNG noen ganger vil være den viktigste kilden til fiasko, er denne omstendigheten heldigvis sjelden.

Image

Nei, hovedårsaken til fiasko er å tenke to trekk fremover når det burde vært fire. Hvert enkelt oppdrag (fem oppdrag per øy) løses vanligvis på ikke mer enn fire svinger, og det er overhodet ikke uvanlig å forlate noen fiendtlige enheter i live på slutten. Så lenge ødeleggelsesveien deres er kvalt, og vennlige enheter og bygninger er trygge, kan du trekke den opp som en gevinst. Dette er en av mange måter som Into The Breach undergraver formelen for taktiske turnbaserte spill, og det holder spillerne på kanten av setene. Selv når spillerne først begynner å forstå de opprinnelige vanskelighetene, er det ikke en overdrivelse å forvente at noen svinger tar ti minutter eller lenger, tid som blir brukt til å stirre på den enkle gjorden og teoretisere hvordan dominoene vil falle. Hvor vil denne enheten støte på hvis den blir angrepet, og vil den skade vennskapskapene? Bør denne mekanismen dekke et fiendens gytepunkt med fare for helsetap?

Og fremdeles er dette bare det grunnleggende. Om ikke lenge kaster miljøfarer som syrebassenger, farlige, men verdifulle nye våpenmoduler og mer krevende gevinstforhold disse anslagene i uorden. Absolutt ingenting i spillet er helt uforutsigbart i løpet av en gitt sving, men det betyr ikke at det kan dukke opp en lynnedslag eller spesielt kompleks fiende i den neste, og legge til en annen spinnplate for å holde et øye med. Sluttspillet er spesielt et klaustrofobt rutenett med kompromitterte trekk som krever hardkjempet mestring for å fullføre, selv på normale vanskeligheter.

Image

Into The Breach kommer til Nintendo Switch for det meste intakt, med en snarvei-orientert kontrollmetode som gjør sitt beste for å simulere det originale musorienterte designet. Den virkelige trekningen ville ha vært et alternativ på berøringsskjermen, noe som ville gjort pakken ganske mye perfekt. Som det er, vil desktop-veteraner av spillet trolig skrape på det sett med kontrollmakroer og eksentrisiteter på menyen før de blir ordentlig vant, men det er brukbart og blir kjent, med tiden.

I tillegg er det innebygde rumblefunksjoner som gjør en overraskende god jobb med å forbedre fordypningen, men ellers forblir de estetiske egenskapene til spillets kunst og lydspor litt på vanlig side. Det er også verdt å nevne at Into The Breach er skrevet av den anerkjente Chris Avellone (forfatter av Planescape: Torment, Star Wars: KOTOR II, og til og med FTL, forgjenger for dette spillet), og mens smaks-teksten og den begrensede dialogen tjener den minimalistiske fortellingen, det er egentlig ikke det som skal holde folk til å leke.

Image

Det trekket kommer fra hvert svettefremkallende valg, enten det risikerer dyrebar skade på en bygning for å redde en pilot fra visse dødsfall eller bestemme hvilken enhet som har best nytte av en ny oppgradering, og etterlater de resterende to mekaene svakere som et resultat. Into The Breach ser bedragerisk enkelt ut på skjermbilder, men det er en unik krevende strategisk opplevelse som vil konsumere utallige timer, og å ha den i en bærbar og svært funksjonell form på Switch er en taktikk-elskers drøm.

Mer: Morphies Law Review: Not-So-Mighty Morphin

Into The Breach er nå ute på Nintendo Switch eShop for $ 14.99. En digital kopi for Switch ble levert til Screen Rant for gjennomgang.