Just Cause 3 Review: Big and Boring

Innholdsfortegnelse:

Just Cause 3 Review: Big and Boring
Just Cause 3 Review: Big and Boring

Video: Just Cause 4 vs Just Cause 3 | Direct Comparison 2024, Juni

Video: Just Cause 4 vs Just Cause 3 | Direct Comparison 2024, Juni
Anonim

I motsetning til det tilsvarende store open-world-spillet Grand Theft Auto V, tok det fem år før Just Cause 3 ble utgitt etter forgjengeren med utvikler Avalanche Studios og forlegger Square Enix tilbake ved roret. Der GTA V bød imidlertid på en mer dynamisk historie og en massiv flerspiller-pakke, men dessverre gjør Just Cause 3 ingen av dem og lider for det.

Just Cause 2 så en ny suksess og suksess etter utgivelse, og livet forlenget fra et dedikert fellesskap av fans som modded i flerspiller-støtte for spillet. Denne flerspillermodusen ble senere godkjent av Avalanche og så en offisiell utgivelse på PC. Forståelig nok valgte utviklerne å ikke ta med flerspiller i Just Cause 3, og la spillets enorme 400 kvadratkilometer med digitale omgivelser bli utforsket helt alene.

Image

Enkeltspiller-spill, spesielt åpen verden, trenger ikke nødvendigvis samarbeid eller konkurrerende spill, og velger historiefortelling og unike personlige opplevelser for å holde spillerne investert, eller til og med et dyptgående progresjonssystem som hekter spillerne inn ved å belønne dem underveis, men Just Cause 3 leverer ikke helt på disse frontene. Det betyr ikke at det ikke er gøy å ha med å ta serien hovedpersonen Rico Rodriguez tilbake til hjemlandet Medici.

Image

Denne fiktive middelhavsøya trenger Rico for å hjelpe opprørere med å styrte landets over-the-top onde diktator General Di Ravello som tar sikte på å utnytte landets mest verdifulle ressurs, det eksplosive, men energivennlige Bavarium, til ubehagelige formål som betyr å passe opp igjen med hans signatur som kveler krok og fallskjerm, og prøver på en ny vingdragt. Kjerneovergangsmekanikken i Just Cause 2, som involverer Rico's permanente utstyr, er forbedret for trehjulet, med den nye vingedrakten lagt til for å gi spilleren enorm fart og nye muligheter når du krysser landene eller angriper ovenfra. De fleste kjøretøyer er helt foreldet sammenlignet med Rico på egen hånd, utstyrt med noen få eksplosive våpen.

Rico Rodriguezs evner og verktøy gjør ham til en kombinasjon av Spider-Man og Superman, som ikke er redd for å bruke våpnene til The Punisher. Han er en superhelt og kommer til å redde Medici … ved å nesten ødelegge den. Det er virkelig der Just Cause 3 skinner. Den massive verdenen gir bakgrunnsverdige synslinjer på tvers av landskapene når du spiller på PC med en kraftig rigg, men spillet har problemer med å levere det med topp ytelse på konsollene. Når bildefrekvensen er der den skal være, er Just Cause 3 en fantastisk eksplosjon av eksplosjoner alt forårsaket av deg.

De beste elementene i bevegelsesmekanikken og å kombinere dødsdempende stunts med kjøretøyer, miljøgjenstander og våpenbruk av det siste spillet kommer tilbake på en stor og bedre måte i Just Cause 3 slik at kreative spillere kan utføre noen fantastiske bragder mens de tar ut fiendens oppgjør. Og det er det du vil gjøre det meste av spillet.

Image

Just Cause 3 er bygget rundt et lignende geografisk progresjonssystem som finnes i de fleste Ubisoft open-world-spill som tvinger utforskning av det enorme kartet. De fleste oppdrag har krav som må oppfylles før de blir tilgjengelige, ofte ber de spilleren om å frigjøre et minimum av provinser i hvert av spillets større regioner. For å gjøre det, må spillerne lokalisere og "frigjøre" (lese: sprenge) alle fiendens kontrollerte bosetninger i en gitt provins for å gjøre det blått i stedet for rødt på spillets store kart. Disse bosetningene består av landsbyer og tettsteder, større militærbaser, oljerigger eller små militære utposter, og noen av dem låser opp kjøretøy som kan kalles inn som forsyningsfall.

Spillere står fritt til å angripe disse stedene på hvilken som helst måte de finner passende, fra hvilken som helst retning, og bruke alt spillet har å tilby, til og med å vri fiendens våpen mot seg selv ved å kapre dem på flukt. Å mestre kontrollene og glippe rundt en base, ta tak i kjøretøy i luften eller ved å lande på taket og blåse opp ting underveis, er ikke bare morsomt, men det er en veldig unik type moro med denne franchisen. Rico's forbedrede gripekrok lar spillerne til og med koble andre ting, personer og kjøretøy som er inkludert, til hverandre ved å knytte dem sammen. Ser du en pansret solider mens du tar for mye skuddveksling? Fest ham raskt til en annen fiende og få dem til å smelle inn i en annen. Trenger du å slå over en lov? Festet den til en bygning og dra den ned, eller enda bedre, plukk opp noe enda større og smekk det inn i vedtekten.

Det er ingen konsekvenser å drepe uskyldige og skyte raketter på ikke-militære bygninger utenfor å miste eksplosiv ammunisjon som Rico irriterende bare kan bære litt av. Disse sivile strukturene er vanligvis uforgjengelige sammenlignet med militære strukturer (markert med rødt) og mindre objekter, men målet med Rico og opprørerne er å skape kaos. Det er til og med en Chaos Meter som sporer hvor ødeleggende Rico er, og et minimum av ødeleggelse må følge før du tar over politistasjonen i hver landsby.

Side 2: Just Cause 3 Gameplay Video and Final Tankes