Kojima forventet blandede reaksjoner på dødsstrenging - her hvorfor

Kojima forventet blandede reaksjoner på dødsstrenging - her hvorfor
Kojima forventet blandede reaksjoner på dødsstrenging - her hvorfor

Video: My Friend Irma: Aunt Harriet to Visit / Did Irma Buy Her Own Wedding Ring / Planning a Vacation 2024, Juli

Video: My Friend Irma: Aunt Harriet to Visit / Did Irma Buy Her Own Wedding Ring / Planning a Vacation 2024, Juli
Anonim

I et nylig intervju med PlayStation Access diskuterte Hideo Kojima de blandede reaksjonene på sitt siste prosjekt Death Stranding. Spillet ble utgitt 8. november, etter nesten fire år i utvikling. Det er det første spillet som ble utgitt av Kojima og hans utviklingsstudio Kojima Productions siden hans avgang fra Konami.

Death Stranding har fått dypt blandede anmeldelser fra kritikere. Til tross for å ha tjent flere perfekte scoringer fra en rekke kilder (inkludert Screen Rant selv) har spillet for øyeblikket en samlet anmeldelse på 83/100 på Metacritic. Det er klart alle har noe å si om Death Stranding, men ikke alle har noe godt å si om det. Det er helt klart et av Kojimas mest splittende prosjekter til dags dato.

Image

I et nylig intervju med PlayStation Access (via VideoGamesChronicle) bemerket Kojima sine følelser om folk som faktisk spiller Death Stranding. Han forteller at han forventer en blanding av positive og negative reaksjoner fordi dette er en typisk respons på, med hans ord, "noe nytt." Han fortsetter, "Hvis folk blir møtt med noe de ikke har opplevd før, kan det være utfordrende." Kojima sammenligner opplevelsen med første gang han gjennomførte et stealth-spill, og bemerker at han håper positiviteten rundt spillet vil spre seg med støtte fra fansen.

Image

Når han ble bedt om å kommentere tidligere uttalelser utvikleren ga om Death Stranding som tilhørte en helt ny sjanger av videospill, klargjorde Kojima at han ikke hadde noen intensjon om å lage en ny sjanger. Han uttaler at sjangeren til et spill er "noe for andre å nevne." Det som var viktigere for ham, var å avvike fra hans oppfatninger om mainstream-spill, der "trenden kjemper sammen eller kjemper mot hverandre." En vektlegging av mindre direkte og mer positive forbindelser mellom spillere var helt klart noe Kojima verdsatte mer enn konflikt og kamp. Dette ble også brakt opp på slutten av intervjuet da Kojima ble spurt om hva med Death Stranding han var mest stolt av, og han diskuterte, av alt, hvilken innflytelse sosiale medier har på det moderne samfunnet. "Det du ser i dag er at folk anonymt kjemper mot hverandre eller diskriminerer hverandre, " sa Kojima. Han sammenlignet dette med den elektroniske komponenten av Death Stranding, der interaksjoner med andre spillere utelukkende består av positive tilbakemeldinger. Kojima uttalte at han hadde hørt tilbakemeldinger fra folk som fant ut at spillet gjorde dem litt hyggeligere som mennesker, og at dette var det han var mest stolt av med prosjektet.

Death Stranding har vært et dypt rart prosjekt helt siden det ble kunngjort. Fram til utgivelsen har publikum undret seg over hva spillet er, hvordan det spiller og hva historien er. Spillets forvirrende og kryptiske annonsekampanje har bare vekket nysgjerrighetens ild, og gjort folk mer desperate etter å få tak i spillet og oppdage akkurat hva det handler om. Nå som spillet er utgitt er det mange mennesker som ikke er fornøyd med svaret de har fått. Men Hideo Kojima er tydelig stolt av det han har skapt, og de negative anmeldelsene ser ikke ut til å ha redusert den stoltheten litt.

Kilde: PlayStation Access (via ComicBookChronicle.com)