The Legend of Bum-Bo Review: A Hypnotizing Puzzler-RPG

Innholdsfortegnelse:

The Legend of Bum-Bo Review: A Hypnotizing Puzzler-RPG
The Legend of Bum-Bo Review: A Hypnotizing Puzzler-RPG

Video: The Legend of Bum-Bo - Gameplay Walkthrough Part 1 - Prequel to the Binding of Isaac! (PC) 2024, Juni

Video: The Legend of Bum-Bo - Gameplay Walkthrough Part 1 - Prequel to the Binding of Isaac! (PC) 2024, Juni
Anonim

The Legend of Bum-Bo er en vanedannende mos av fliseparende puslespillere og roguelikes, med en taktil DIY-design som tjener konseptet.

Ryktene var sanne: Ed McMillen, kunstner og designer bak så fantastisk scatologiske indie-hits som Super Meat Boy og The Binding of Isaac, arbeidet virkelig med et puslespill denne hele tiden. Fra sin ubehagelige lanseringsdag bug-kvalte teater til den nåværende stabile versjonen, manifestert The Legend of Bum-Bo på Steam-butikken forrige uke som en villedende dyp match-4-brikke i en turnbasert RPG-innpakning. For alle spillere som på en eller annen måte har savnet McMillen-toget så langt, er hans nyeste en merkelig introduksjon til den grovt bedårende (men alltid gjennomtenkte og oppriktige) estetikken som han har laget sine egne, men det er fremdeles en oppsiktsvekkende head-scratcher tid-synke som tigger til bli spilt og spilt på nytt. Spørsmålet gjenstår imidlertid: hvordan vil dette spillet se ut om et halvt år?

Legenden om Bum-Bo blir fakturert som den direkte forhånden til Isaac, og begynner på samme måte med en animert tegneserie med kjøleskapskunst og stil som spiller ut til klirrende musikkbokser og en mørk finurlig forteller. Du blir introdusert for Bum-Bo, en gretten, men fredelig vagrant, hvis Gollum-eske besettelse av "mynt" blir avbrutt når den straks blir stjålet av skyggefulle ne'er-do-brønner. I jakten på dem i kloakken, sloss Bum-Bo disse navene i jakten på hans dyrebare, dypere dypere og dypere i en pappeske-labyrint.

Image

Mens forbindelsene spillet knytter til (på dette tidspunktet) betydelig utførlige og esoteriske Isaac-læring, er en overraskelse ikke å bli bortskjemt, vil ikonografien av spillet vise seg umiddelbart kjent for fansen av McMillens monolittiske roguelike mesterverk. Identiske pyntegjenstander, tarotkort og mange andre Isaac-totemer viser seg alle sammen, sammen med noen få nye - for å være helt ærlige, er det overraskende at det ikke er så mange nye elementer og verktøy, selv om bruken av dem i Bum-Bo er funksjonelt annerledes som en selvfølge.

Image

Det mest tilsynelatende avviket her er estetisk pappdesigndesign, en visuell presentasjon som er like deler herlig og distraherende. Hovedsakelig ser Bum-Bo sin verden ut som om den er malt og / eller raskt limt på grovt saksede biter av papp, fra flisene på spillefeltet til nivågeometri, meny og figurer selv. Å reise til hvert nytt område blir forhåndsgitt av en popsicle-pinne-avatar som hopper over skjermen på sin ondskapsfulle reise, og utenom tegneserieintervjuene er handlingene mer fysisk etterlignet enn animert ramme for ramme. Det hele er tydelig ment å fremkalle et slags skurrent fantasyteater drevet av et barns ensomme fantasi og kunstneriske hengivenhet, men det er også noe av et teknisk underverk. Det er så mange tenkelige måter at denne estetikken kunne blitt presentert på en billig eller skrekkelig måte, men fysikaliteten i den fungerer, med sjefer og fiender som ser ut som sjarmerende og / eller motbydelige papirmonnstre med arbeidsfuger. Det er et intimt viktig aspekt av opplevelsen som kan ha ødelagt pakken hvis den ikke så glatt ut.

Nå lager ikke visuals en effektiv puslespill, og The Legend of Bum-Bo's mekanics refererer definitivt til Bejeweleds og Candy Crushes i vår tid, men også med sine egne meningsfulle utdypninger om den formelen. På et 10x4 rutenett skyver spillerne rader og kolonner for å lage 4+ kamper med boogers, tissedråper, bæsjebunker, bein og tenner, sammen med vilt og andre spesielle fliser. De rare merkene av rutenettet gjør at vertikale fyrstikker alltid lukker på fire, med sidelinjer som har større samsvarpotensial (fyrstikker på 6+ fliser gir unike spesialeffekter, avhengig av type). Alternativt kan vertikale kamper utløse lagdelte kombinasjoner gjennom smart bruk av "kommende" rad, sammen med direkte flaks.

Image

Dette representerer imidlertid bare den ene siden av Bum-Bo-mynten. Den andre innebærer nøye bruk av puslespill-aktiverte prosjektiler, spesifikke staver og oppladbare gjenstander i takt med det uforutsigbare puslespillet for å skade og beseire fiender i hvert møte. Kamper gir fargede manaer som kan brukes til å aktivere en rekke trollformler, og teoretisere de beste match / stave-kombinasjonsrytmene for å adressere de spesifikke fiendene før du tar prøve og feiling for å mestre.

Det er et interessant økosystem av disse fiendene, som for det meste starter som kanonfôr, men til slutt utvikler forsvar og tellere for å finne frem til dine pålitelige go-to-rutiner. For eksempel eksploderer noen fiender ved døden, noe som betyr at de bør slås bort før de blir sendt eller separert av det defensive skjermingsaspektet til bæsjen din (en absurd dom, men nøyaktig). Andre får bare skade fra enten puslespillbasert skade eller trollformler, noe som kan gjøre en ellers vellykket kamp med seks fliser til et dudespill.

Image

En serie karakterer kan låses opp med ulik statistikk og strat, og individuelle bygg utvikler seg mens du skaffer deg nye trollformler og pyntegjenstander, og gir spillet som Slay the Spire, bare-en-mer-løp for å se- hva-skjer-denne gangen appell. Når du kombinerer de tilfeldige dråpene med de individuelle startkarakterene over flere spill, blomstrer Bum-Bos differensierte re-play potensiale ut fra pappfracas. Dette betyr at selv de som normalt slås av til denne typen puslespill, fremdeles kan finne et håndtak, og rytmene i spillet er bemerkelsesverdig dyktige til å stikke papirhakene i deg. RNG kan direkte gi et gitt løp, men du vil også møte lysende øyeblikk der du danser i ilden, et halvt hjerte av helse som står mellom deg og en omstart. Avanserte spilletrinn gir den tilfredsstillende følelsen av å spenne på randen av fiasko, hvis ikke for å nøye planlegge noen få trekk fremover. I tillegg er det aldri noen irriterende tidtaker som krysser av for å fremskynde hastige handlinger, og den finstemte kompleksiteten gjør at spillet til slutt føles mye mer som skinnende sjakk enn brikker.

Og nå kommer vi til elefanten i rommet: The Legend of Bum-Bo var buggy. Innledningsdagsfeil var selvfølgelig minneverdig tragisk, inkludert soft-locks, fryser, evner som ikke fungerte, pyntegjenstander som bryter spillet og tvang på nytt og mer. Dag-en-fans av Super Meat Boy vil huske noen få Xbox Live-shenanigans under den aktuelle lanseringen (spesielt glipte toppliste), eller The Binding of Isaacs originale Adobe Flash lappeteppe råhet. Bum-Bos problemer ble forsvinnende, og selv om vår nåværende gjennomgangskopi nå er merket som v1.0.6, var veien til denne staten strødd med reklamasjonsrester.

Image

Noen har pekt på det ferdige spillet som eksisterende i en tilstand som er gjenkjennelig som Early Access, som er en rimelig kritikk. Til og med de bareste livskvalitetskomponentene som en lagre-og-avslutte-funksjon eller en funksjonell alternativmeny er fremdeles ingen steder å finne en uke etter at Bum-Bo ble solgt [oppdatering: lydalternativer er nå tilgjengelige]. Utviklingsdrama (inkludert en naturkatastrofe som setter teamet tilbake med flere uker med fullført arbeid tapt) er kanskje skylden, men det er ingen feil at en tydelig flekk ble smurt over Bum-Bos allerede fete samling av kroppslige funksjoner.

Akkurat som Isaac kan løp bare vare minutter (hvis du går dårlig) eller godt over en time med kompetent spill. Å miste fremgangen fra en feil eller en feil på en av disse sistnevnte kjøringer var helt demoraliserende, og utvilsomt resulterte i minst noen få skuffede refusjoner. Det er et vitnesbyrd om den skrekkelige naturen i spillet som mange spillere fortsatte å starte på nytt til tross for disse snublene. Det er fordi kjernesystemene og spillfølelsen er involvert og forlokkende, og å drømme om uendelige bevegelsesstrategier og rare tilnærminger til et bygg fortsetter å tvinge 20 og 30 timer inn, akkurat som de fineste dekkbyggerne. Når det er sagt, føles ingenting i The Legend of Bum-Bo ganske så ekspansivt og spennende som til og med Isaac på vaniljenivå, og, uplåsbare figurer og pyntegjenstander til side, spillet er mye mer rett frem, tilsynelatende grunnere, og muligens mer begrenset i sin dybde og mysterium.

Image

Det er noe å si om å fullstendig transformere mekanikken i ett spill for å tjene det ledsagende stykket … og enda viktigere, å gjøre det med hell. The Legend of Bum-Bo's puzzle-magi kan lokke Candy Crush-sporners (eller belønne upålitelige fans av flisematchende spill), og det er melange av spillstiler blandet med omhu. Likevel gjør at det unngås å rykke ut reflekser opplevelsen virker litt beroligende. Det er ikke noe tilsvarende å finne Brimstone og Tammy's Head i Isaac for første gang og bare rydde rom etter rom med glede.

Ridiculon vender tilbake til roret til musikken, en serie loopende makabre instrumentalspor som til slutt begynner å riste - det er mindre skylden til komponisten, mer bare et spørsmål om flere titalls timer med de samme sporene. Det er også rike og effektive lydeffekter som stemmer overens med spillet, men de kan bli like slitsomme. Ingen av lydene virker avgjørende for effektiv avspilling, men den tøyser nær nok til at Isaac føles varmt nostalgisk, og visse motiver fra Rebirth gir også en retur.

Image

Slik det ser ut virker Bum-Bos to-manns utviklingsteam forpliktet til langdistansen, og forplikter seg til å finpusse og legge til innhold (og feilrettinger) til spillet i løpet av de kommende ukene og månedene, og den lave $ 15 prislappen kan føre til en tøffere og skremmende opplevelse etterhvert, akkurat som Isak. Selv i de ville vest-dagene var det et spill som synlig endret landskapet for action-roguelikes, mens The Legend of Bum-Bos mål virker mye mer beskjedne. Det er ikke Isaac-oppfølgingen vi ønsket eller fortjente, men det føles definitivt som Ed og James ønsket å lage, med minimalt kompromiss. Det er en spennende og morsom puslespill-mashup med påskeegg og tilbakeringinger for å tjene horden til Isaac-fansen som fabler på tribunen, og kanskje er det nok.

Legend of Bum-Bo er ute nå på Steam for PC. En digital kopi ble levert til Screen Rant for gjennomgang.