Mortal Kombat 11 Review: The Best Fighting Game in Years

Innholdsfortegnelse:

Mortal Kombat 11 Review: The Best Fighting Game in Years
Mortal Kombat 11 Review: The Best Fighting Game in Years

Video: Mortal Kombat 11 Review 2024, Juli

Video: Mortal Kombat 11 Review 2024, Juli
Anonim

Mortal Kombat 11 er det beste kampspillet på mange år og en av de beste oppføringene i franchisen, med fantastisk kamp og en morsom historie.

Kommer drøyt fire år etter sin høyt ansett forgjenger Mortal Kombat X, gjør Mortal Kombat 11 noe som kanskje mange ikke trodde var en mulighet: det gir fansen et av de beste kampspillene på mange år. Det oppnår ikke dette ved å gjøre noe stort for å gjenoppfinne serien, men ved å ta alt som har fungert før og forsterke det til nye nivåer. Kampen er polert og spennende på alle de riktige måtene, historien er campy og latterlig underholdende, og selvfølgelig er det rikelig med blod og slitasje for at alle store trekk skal føles usedvanlig brutale.

Historien om Mortal Kombat11, som går litt over seks timer (gi eller ta et par timer avhengig av ferdighetsnivå og vanskelighetsgrad), er virkelig absurd på alle de beste måtene. Vi introduserer en ny skurk i Kronika, som kan manipulere tid, og finner måter å bringe tidligere versjoner av karakterer ansikt til ansikt med sine nåværende kolleger. Dette gir ikke bare noen morsomme interaksjoner, det lar fans som har fulgt serien se hvordan disse karakterene har vokst og endret seg gjennom årene (spesielt etter det store hoppet i Mortal Kombat X). I utgangspunktet, hvis du har vært en fan av historien fram til dette punktet, vil Mortal Kombat 11 ikke skuffe.

Image

I likhet med tidligere oppføringer, vil spillerne tilbringe mesteparten av tiden i Mortal Kombat 11s historiemodus, enten se på actionfylte og vakre snitt eller slåss mot en med nye og gamle fiender. Utvikler NetherRealm Studios har fjernet de repeterende og kjedelige raske tidshendelsene som plaget Mortal Kombat Xs historiemodus, og la spilleren bedre ta inn historien før hver hardtslående kamp. Spillet gir også noe insentiv for å spille av igjen deler av historien, da det vil være visse kamper der du kan velge mellom to forskjellige hovedpersoner å spille som. Selv om det ikke endrer noe i historien, gir det spillerne sjansen til å implementere forskjellige strategier, avhengig av hvilken karakter de velger.

Image

De fleste fans kommer til Mortal Kombat 11 for selve kampene, og spillet skuffer ikke i dette området. Å trekke av kombinasjoner har aldri føltes så glatt, med hvert trykk på knappen føles påvirkelig for handlingen som spiller ut. Mye som hvert eneste spill i MK-serien før den, er tålmodighet og timing avgjørende for å vinne. I motsetning til Mortal Kombat X, er det imidlertid også tider i dette spillet hvor det er gunstig å miste helse strategisk. Mortal Kombat 11 bringer inn et nytt system kalt Fatal Blows, en erstatning for røntgenbevegelser, som bare aktiveres når spillerkarakterens helse faller under 30 prosent. Disse trekkene kan bare brukes en gang per kamp, ​​så det er ikke bare gunstig å vente på det ideelle øyeblikket, det er ekstremt viktig å følge med på både din egen helse og motstanderens for maksimal effekt.

Det hjelper også at Mortal Kombat 11s kampliste føler seg mer tydelig fra hverandre enn noen gang før. Noen føler seg tunge og sakte i bevegelse, men blir balansert av bedre kraftbevegelser, mens andre føler seg lette og svakere, men bedre innstilt på raske kombinasjoner som takler skade raskt. Uansett hvilken strategi du foretrekker, å kjempe mot andre faktiske spillere i flerspiller - det være seg i en standard online kamp, ​​lokalt eller i spillets returnerende turneringsmodus - vil vise seg å være en utmattelseskrig i stedet for å miste knappene. Spillets opplæringsmodus er veldig hjelpsomme, spesielt for nyere spillere, og tilbyr grunnleggende, avanserte strategi- og karaktertimer. Det er ingen grunn til ikke å dra full nytte av disse opplæringsprogrammene.

Image

Towers-modus, som igjen gir spillere mot et visst antall motstandere i en serie kamper, kommer også tilbake til Mortal Kombat 11. Dette kan variere fra 5 til 25 (det er til og med et uendelig tårn), men det er også forskjellige vanskelighetsnivåer knyttet til modusen. Ved siden av å kjempe mot virkelige spillere, er Towers-modus like spennende og frustrerende som Mortal Kombat 11 blir, spesielt i modus med høyere vanskeligheter der tapte helse bærer over i neste kamp. I tråd med historiens tema tid introduserer spillet også Towers of Time - en erstatning av Living Towers fra Mortal Kombat X. Disse tårnene vil igjen endre seg etter at det har gått en viss tid i virkeligheten, og de tilbyr tyvegods knyttet til karakterer, forskjellige valutaer og sjeldne gjenstander. For de som foretrekker å kjempe mot NPC-figurer i stedet for mot andre spillere, vil Towers of Time være der de sannsynligvis tilbringer mesteparten av tiden sin.

For de som leter etter en mer RPG-lignende opplevelse med Mortal Kombat, gjør Krypt nok en gang et opptreden. Denne modusen lar spillerne utforske et åpent verdenskart, finne forskjellige kister og skatter (som kan åpnes ved å bruke Kombat Koins) og fullføre forskjellige gåter. I motsetning til i Mortal Kombat X, føles gåtene og den åpne verdenen her som en mer fullstendig realisert spillmodus enn noe som bare ble taklet på i siste øyeblikk. Det er mange forskjellige små skattekister å finne, som er fylt med forbruksvarer som er nyttige i Towers-modus (hvorav noen kan kjøpes for ekte penger). Denne modusen er et fint avbrekk fra den konstante blodige handlingen som fyller resten av spillet og gir en måte for spillere å føle at de oppnår noe selv når de ikke driver med en faktisk en-til-en-kamp.

Image

Selv om fortellertemaer og kompleks historiefortelling egentlig aldri har vært områder der en Mortal Kombat-tittel utmerker seg i, prøver Mortal Kombat 11 i det minste å tilføre litt raffinement mellom all blodbadet. Stadig skiftende troskap har lenge vært en grunnleggende rolle i serien og historiene, men her spiller spillet virkelig med de komplekse temaene moral og hvordan til og med "skurkene" har mål og drømmer som ikke er helt usympatiske. Dette gjelder spesielt hovedantagonisten Kronika, som kanskje er en av de beste og mest fullstendige karakterene serien har introdusert på mange år. Dette er ikke å si at Mortal Kombat 11 er høykunst, heller. Det er like cheesy og dumt som alle andre spill i franchisen, men de ekstra antydningene til kompleksitet som drysset gjennom de store action-settene og slåss i nakken, gir en bedre historieopplevelse rundt.

Mortal Kombat 11 er imidlertid ikke perfekt. Selv om dets insistering på finjustering og perfeksjonering av det som har fungert i fortiden til slutt spiller som en styrke, er det litt skuffende at spillet ikke prøver noe nytt med mekanikk. Dette forsterkes av at det er veldig få nye karakterer introdusert. Mortal Kombat X introduserte massevis av nye karakterer takket være det store tidshoppet, men annet enn Kronika og noen få av hennes minions, klarer ikke Mortal Kombat 11 å gjøre det. Det er også den frustrerende kvernen som er involvert med å låse opp utstyr i Towers of Time-modus, som inneholder overpriced Character Towers som må kjøpes med Kombat Koins i spillet.

Image

Mens valuta kan tjenes i spill gjennom de fleste aktiviteter, er alt så dyrt at det kommer av som om spillet oppfordrer spillere til å bruke sine hardt opptjente ekte penger til å kjøpe valuta i stedet. Med utstyr og forsterkninger som kan brukes på det utstyret som trengs for å forbedre statistikken og gi spillerne en fordel i konkurrerende kamp, ​​risikerer spillet å bli en betal-til-vinn-opplevelse. Dette gjelder spesielt takket være hvor unødvendig komplisert bruk av augmenter på utstyr er. Selv om sliping av tårn og andre aktiviteter alltid er et alternativ for å skaffe Koins, kan mer tilfeldige spillere med mindre tid på hendene bli skuffet over hvordan dette systemet blir implementert i Mortal Kombat 11.

Til tross for alt dette, er MortalKombat 11 fremdeles et virkelig neste generasjons kampspill, og tar serien inn i en lys fremtid selv om de fleste av kjernemekanikkene er relativt like. Selv i en overfylt sjanger som inkluderer fantastiske jagerfly som Dragon Ball FighterZ og Injustice-spillene, regjerer Mortal Kombat 11 suverene. Fra et kampsystem som er så polert og spennende som det kommer til forskjellige spillmodi som tilbyr noe for alle slags spillere, vil dette være et spill som andre vil etterligne og lære av i mange år fremover. Mortal Kombat 11 er riktignok et av de fineste kampspillene på mange år, men det er også et av de beste spillene i franchisen, selv med potensialet for å misbruke mikrotransaksjoner. Hvordan NetherRealm Studios til slutt topper dette er uklart, men det vil være spennende å se dem prøve.

Mortal Kombat 11 slipper 23. april for Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch og PC for 59.99 dollar. Screen Rant fikk en Xbox One-kopi for formålet med denne gjennomgangen.