Mortal Kombat 11 vil bare ha kosmetiske mikrotransaksjoner

Mortal Kombat 11 vil bare ha kosmetiske mikrotransaksjoner
Mortal Kombat 11 vil bare ha kosmetiske mikrotransaksjoner

Video: BOOMER BEACH CHRISTMAS SUMMER STYLE LIVE 2024, Juli

Video: BOOMER BEACH CHRISTMAS SUMMER STYLE LIVE 2024, Juli
Anonim

Mortal Kombat 11- mikrotransaksjoner eksisterer, men de vil bare bli brukt på kosmetiske gjenstander som ikke vil bli gitt igjen etter bruk av ekte valuta, ifølge produsent Shaun Himmerick under en fersk livestream. Spillet skal etter planen slippes senere denne måneden, og serieskaper Ed Boon hadde tidligere uttalt at det ikke ville være noen plysjbokser, til glede for mange Mortal Kombat-fans.

Emnet mikrotransaksjoner er alltid et følsomt tema for fans av videospill. Mens Mortal Kombat 11s krigere har tatt sentrum på tampen i forkant av kampens lansering, har utvikler NetherRealm Studios også vært ganske tydelig på at det ønsker å lage et spill som ikke vil stole på noen klistrete forretningsmodeller. Rovdyrmikrotransaksjonspraksis, som de som gjorde EAs Star Wars Battlefront II beryktet i samfunnet, har fremmet mange fans på prosessen som en helhet, noe som ofte har ført til rettferdige implementeringer av forretningsmodellen og blitt ropt ut som utnyttende også.

Image

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Image

Start nå

NetherRealm Studios har tydeligvis anerkjent dette, og i påvente av lansering av spillet, har det gjort sin politikk angående Mortal Kombat 11 mikrotransaksjoner veldig tydelig, slik at det ikke blir noen overraskelser 23. april. Under Kombat Kast-livestream avslørte Himmerick eksistensen av tidskrystaller som kan kjøpes med reelle penger og deretter kan brukes i butikken til å kjøpe ting som karakterskinn, nytt kosmetisk utstyr, følelser og lett omkomne. Himmerick var også veldig nøye med å diskutere temaet, men antydet at ingen av kjøpene kunne utnyttes for en fordel i kamper, og at alt de tidskrystallene gir spillerne tilgang til, også kan fås i spillet.

Hvis det bevisste nikket til styrken for giftige reaksjoner på Mortal Kombat 11-mikrotransaksjoner ikke var nok, avslørte Himmerick også at spillet vil tildele spillere med tidskrystaller som et normalt progresjonselement under gameplay. Uansett hva, spillere har muligheten til å slipe etter antrekkene de er interessert i, og tidskrystaller vil være et verdifullt tidsbesparende tiltak for de som ikke har timer til å synke på å skaffe seg ekstra innhold.

Det viktigste spørsmålet som perisister angående Mortal Kombat 11-mikrotransaksjoner, er imidlertid hvordan forholdet på dem ser ut når det gjelder hvor mye tid det tar å tjene alle kosmetiske belønninger. Å ikke bli inngjerdet er greit, men det lar også døren være åpen for et ekstremt tøft system der spillerne tjener tidskrystaller i sakte tempo, og kunstig oppblåser verdien av tidskrystaller som et resultat. Med tanke på hvor adamant NetherRealm Studios har handlet om å unngå forretningspraksiser som er fallgruvene til grådige AAA-titler, virker det lite sannsynlig, men det er fremdeles noe av frykt for fansen til det eksplisitt er bekreftet at det ikke er tilfelle.