Nintendo klarer det fortsatt ikke når det kommer til YouTube

Nintendo klarer det fortsatt ikke når det kommer til YouTube
Nintendo klarer det fortsatt ikke når det kommer til YouTube

Video: Apex Legends – sesong 8: Mayhem – Lanseringstrailer 2024, Juni

Video: Apex Legends – sesong 8: Mayhem – Lanseringstrailer 2024, Juni
Anonim

YouTube er en lekeplass for personligheter, alt fra sminkeopplæringer til coverartister til spillere. YouTube-stilen er mest vellykket når vanlige mennesker bruker eksisterende produkter, sanger eller spill og bruker sin sans for humor eller intellekt for å dokumentere opplevelsen deres ved å bruke den.

Spillere bruker plattformen for å vise frem sine egne spillopplevelser, og sprøyter inn egne vitser i opplevelsen. Topp YouTube-spillere som PewDiePie og VanossGaming samler tankene som blåser for å gjøre det de gjør best: å være seg selv. Videospillbedrifter har sett påvirkernes makt, og mange har vendt det blinde øye for copyright-begrensninger av hensyn til promotering. Nintendo ser imidlertid ut til å ikke være for flink i denne avdelingen.

Image

Nintendos nåværende YouTube-retningslinjer flagges når brukere har implementert en del av eiendommen sin (for det meste via musikklipp) og fortsetter med å kreve eierskap til videoen, og samle inn alle annonseinntekter så lenge videoen er oppe. Dette har fått de fleste spillere til å unngå å se gjennom Nintendo-spill for kanalene sine, noe som resulterer i mye frustrasjon for både skapere og seere. Noen YouTube-stjerner som Josh Thomas (TheBitBlock), Joe Vargas (AngryJoe) og Steven Williams (boogie2988) har tatt med seg sine kanaler for å uttrykke sine meninger om saken. I en video med tittelen “Et inderlig bønn til Nintendo om krav om innholds-ID

”, Thomas tar en praktisk sak mot Nintendos politikk, og hevder spillere og utviklere skal være allierte, ikke fiender. Han sa:

"De forbyr så mye kreativitet og hindrer seg i å få så mye gratis reklame på YouTube … De trenger å innse at de ikke burde stjele annonseinntekter fra folk som bare er til for å prøve å få folk til å bli begeistret for spillet sitt."

Image

Etter å ha dekket Nintendo-spill konsekvent i 10 år, forstår ikke Thomas hvorfor selskapet ikke er vennlig med YouTubers. Han fortsetter med å si, “Jeg føler at jeg stadig blir smurt i ansiktet av Nintendo. … Slutt å prøve å stoppe meg fra å feire deg som selskap. ”

Mange spill lykkes eller mislykkes basert på jungeltelegrafen, og i disse dager sjekker mange brukere hva deres favoritt YouTubers synes før de kjøper. I videoen hans, "Vil AngryJoe gjøre en Zelda sint anmeldelse?" Vargas undret seg også over politikken og sa:

"Du skulle tro at de ville slappe av på noen av YouTube-policyene sine eller bli med 99 prosent av andre videospillbedrifter på YouTube som nå har konvertert og forstå verdien."

Intellektuell eiendom og kreative opphavsrettigheter er varme temaer, da underholdningsindustrien sliter med å henge på pennies med teknologiske fremskritt som lar brukerne oppleve innholdet sitt gratis. Uten inntekt fra annonser eller direkte kjøp, kan ikke selskaper betale kunstnere og produsenter for å lage innholdet som brukerne elsker så mye. I likhet med film- og TV-bransjen, kan ikke underholdningsvirksomheten trives med gratis opplevelser. Skaperne har regninger å betale og familier å mate. Dermed er Nintendos aggressive innsats for å beskytte sin eiendom forståelig. På hvilket tidspunkt påvirker imidlertid mangel på PR forbrukernes kjøpsvaner? Kanskje vi er i ferd med å finne ut av det.