Nei, The Last of Us 2 E3 2018 Gameplay Was Totally Real Says Dev

Innholdsfortegnelse:

Nei, The Last of Us 2 E3 2018 Gameplay Was Totally Real Says Dev
Nei, The Last of Us 2 E3 2018 Gameplay Was Totally Real Says Dev

Video: Totally not last of us 2 gameplay 2024, Juni

Video: Totally not last of us 2 gameplay 2024, Juni
Anonim

Helt siden den voldsomme spilldemoen fra The Last of Us Part II ble vist på Sonys pressekonferanse E3 2018, har fans diskutert om opptakene var helt ekte eller ikke. Ting ble ytterligere komplisert da Eidos Montreal studioleder David Anfossi, som for tiden jobber med Shadow of the Tomb Raider, kalte gameplayet falske. Han ba senere om unnskyldning for kommentaren sin, men uttalelsen hadde allerede åpnet opp en boks med ormer. Heldigvis avklarte Naughty Dog-direktør Neil Druckmann hva som ble vist på E3.

Det er en lang historie med utviklere som gir bort forhåndsinnspilte bilder som spill på E3 pressekonferanser. Noen av de mest beryktede eksemplene har kommet fra Sony, ettersom deres Motorstorm og Killzone 2-demoer så ut som de ferdige produktene de avviklet på PlayStation 3. På grunn av en enorm mengde fan-opprør, har denne typen praksis blitt dempet for det meste. Skjønt, fans spekulasjoner fortsatt omslutter de fleste store utgivelser og pressekonferanser.

Image

"Dette var alle virkelige systemer, " avslørte Druckmann overfor Kotaku. Han fortsatte med å forklare at en E3-demo består av "kompliserte systemer som er tilfeldige", og det er oppgaven til utviklerne å gjøre "dem deterministiske." Det gjør de ved å spille skiver mange ganger for deretter å koreografere den. "Så vi viser frem veldig spesifikke ting. Men det er alle virkelige systemer som spillerne vil oppleve når de spiller spillet."

Image

Naturligvis er E3-demoer kompliserte dyr og tar sikte på å vise spillene i best mulig lys. Dette betyr ofte at spillerne ser en ideell opplevelse som sannsynligvis ikke vil bli fullstendig replisert når de spilles av en normal person. Når det er sagt, er det forskjell på å se noe falskt og det å være versjonen av spillet når gameplaystjernene samsvarer.

Ved å utvide det som ble vist i demonstrasjonen, er Druckmann å være ærlig og åpen om utviklingen av The Last of Us Part II. Flere utviklere bør ha som mål å være så gjennomsiktige, ettersom forseggjorte forfalskninger har skadet tilliten som mange spillere har med opptak vist på pressekonferanser. Forhåpentligvis etter hvert som flere utviklere følger etter, kan denne samtalen og debatten om spill som virkelige eller falske forsvinne. Tross alt tar denne typen diskusjoner bare vekk fra selve spillet som ble vist, og gir en distraksjon fra det som faktisk betyr noe.