Obsidian er det siste studioet som skyter unna politikk i spill

Obsidian er det siste studioet som skyter unna politikk i spill
Obsidian er det siste studioet som skyter unna politikk i spill
Anonim

Obsidians kommende sci-fi-RPG The Outer Worlds kan handle om ukontrollerte megakorporasjoner som koloniserer hele planeter, men det betyr ikke at det er ment å være politisk ladet ifølge co-direktør Leonard Boyarsky. The Outer Worlds blir co-regissert av Boyarsky og Tim Cain, skaperne av det opprinnelige Fallout.

Boyarskys kommentarer gjør Obsidian til den siste i en rekke spillstudioer som posisjonerer sine tilsynelatende politiske spill som apolitiske. For nylig har utviklerne av Far Cry 5 og The Division 2 - om en militarisert religiøs kult i det amerikanske Midtvesten og et hemmelig spesialops-team som klipper bort plyndrene etter regjeringenes sammenbrudd - hevdet at spillene deres ikke har noen særlig politisk beskjed. Ubisoft-administrerende direktør Yves Guillemont og visedirektør for redaksjonelle Tommy Francois har også gitt ut uttalelser som sier at de vil at spillene deres skal vise flere synspunkter i stedet for å innta noe bestemt standpunkt.

Image

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Image

Start nå

I et intervju med VGC delte Boyarsky lignende følelser om Obsidians mål for The Outer Worlds, og sa at den ønsker å vise spillerne forskjellige sider av samme sak i stedet for å "forelese dem." Han påpeker at spillet prøver å humanisere karakterer som har synspunkter som han ikke personlig er enige i, mens han sørger for ikke å fremstille dem som han er enige med som utvilsomt gode mennesker. Boyarsky sier også at spillet ikke handler om den moderne verdensstaten i det hele tatt. Alt som vises fra The Outer Worlds så langt ser ut til å spisse bedriftskapitalisme - også et vanlig tema i Fallout - men ifølge Boyarsky er kapitalisme ikke det virkelige målet. Temaet politikk i spillet har vært midt i blinken i det siste, men det er ofte fortumlet av inkonsekvens av hva "politikk" til og med betyr, som en kommentar fra Boyarsky illustrerer:

"Jeg vil ikke at folk skal synes dette er et veldig hardt, politisk ladet spill: det skal være morsomt, det skal være humoristisk."

Image

Dette, sammen med løfter om ikke å "forelese" spillere eller sette mennesker med uenige ideer i et lite flatterende lys, ser ut til å definere noe "politisk" som iboende både kjedelig og ensidig. Diskusjonen kompliseres ytterligere av noen høyrestående spillere som bare tilstedeværelse av kvinner, farger eller LGBTQ-karakterer er like "politiske" som eksplisitt antifascistiske eller antikapitalistiske uttalelser.

Det er ikke vanskelig å se hvordan selskaper som er desperate etter å hente inn de enorme utviklingskostnadene for et spill som The Outer Worlds, kan bli redd for å fjerne potensielt kontroversielle politiske uttalelser fra spillene deres, eller bare nekte for at de er der. Utviklere vil at spillene deres skal appellere til størst mulig publikum, men ved å desinfisere dem kan de uforvarende spille i hendene på en vokal minoritet som ville være altfor glade for å skyve visse ideer - og mennesker - ut av spill helt.

Kilde: VGC