Overwatch Developer Blizzard Axes Heroes of the Storm eSports

Innholdsfortegnelse:

Overwatch Developer Blizzard Axes Heroes of the Storm eSports
Overwatch Developer Blizzard Axes Heroes of the Storm eSports

Video: The Stormettes | Heroes of the Storm | Starbee 2024, Juli

Video: The Stormettes | Heroes of the Storm | Starbee 2024, Juli
Anonim

Dårlige nyheter, Heroes of the Storm- fansen: MOBA-utvikleren Blizzard Entertainment i 2015, som er mest kjent for World of Warcraft, Diablo og Overwatch, avbryter 2019 Heroes of the Storm esports events og bremser spillets fortsatte støtte til et relativt trickle. Etter å ha unnlatt å vekke større interesse for spillets esportscene, kunngjorde Blizzard at den også dirigerer et utall av spillets utviklingsstab til andre navngitte prosjekter.

Heroes of the Storm var Blizzards svar på Riot Games 'League of Legends og Valves Dota 2, et flerspillerslag online arena (MOBA) sitt eget spill med helter fra alle turer av Blizzards andre titler. MOBAs liste over helter spenner fra Starcraft 2's Tychus og Kerrigan til Overwatch's Tracer og Genji, inkludert nesten alle i mellom. Til tross for å ha felt en så stor og øyeblikkelig gjenkjennelig rollebesetning av spillbare helter og sportslig mer tilgjengelig gameplay, viste Blizzards forsøk på MOBA-sjangeren seg for lite, for sent. Mens Dota2s International and League of Legends 'verdensmesterskap konsekvent stilte opp massive premiepotter og tiltrekker seg millioner av seere år etter år, frontet Heroes of the Storms 2018 Global Championship Grand Finals en sammenlignelig mindre premiepott enn konkurrentene og kjempet for å nå mindre enn 200 000 seere samtidig.

Image

Det burde ikke komme som den største overraskelsen at en felles uttalelse fra Blizzard Entertainment President J. Allen Brack og CDO Ray Gresko bar den dårlige nyheten. Etter en innledning om Blizzards utvikling som utvikler, kunngjorde de at de hadde tatt den vanskelige beslutningen om å flytte noen utviklere fra Heroes of the Storm til andre prosjekter. Selv om de antar spillernes sannsynlige frykt for spillets direkte forlatelse ved å erklære at Blizzard vil fortsette å "aktivt støtte" Heroes of the Storm, innrømmet de at "kadensen [av oppdateringer] vil endre seg." I tillegg bekreftet de at det planlagte Heroes Global Championship og Heroes of the Dorm esports events "ikke vil komme tilbake i 2019."

Image

Blizzards tilsynelatende beslutning om å opphøre støtten til Heroes of the Storm kommer bare en måned etter PR-katastrofen som var forrige måneds Diablo Infinite kunngjøring på BlizzCon 2018. Under hovedadressen på Blizzards 14. årlige promoteringsfeiring og forum, betalte deltagere - hovedsakelig bestående av hardcore PC-spillere - ble fornærmende spurt om de ikke eier smarttelefoner da de reagerte negativt på Blizzards kunngjøring av Diablo Infinite, et kommende mobilspill utviklet av den kinesiske utvikleren NetEase.

Det er klart og forståelig at Activision-Blizzard følger pengene. Se til sine aksjonærer, og den store utgiveren tar Diablo-franchisen til mobile plattformer fordi det er her brorparten av forbrukerutgiftene har ført det. Det kan nesten være sikkert at selskapets nylige beslutning om å avlede Heroes of the Storms arbeidsressurser til andre områder er basert på konklusjonene fra en lignende kostnads-nytte-analyse. Det må ikke glemmes at selve etableringen av Heroes of the Storm også var et resultat av Activision-Blizzard som jaget markedstrender i deres forsøk på å gjenskape suksessen til andre MOBA-er. Når det er sagt, mens PR og kjerne-brukerbasert lojalitet er mye mindre håndgripelige enn kalde, harde kontanter, når Activision-Blizzard gjentatte ganger og offentlig skyter seg selv i foten mens den tilbakestiller seg til gevinstdrevne feil som Heroes of the Storm og andre skandaler, så gir det tro til beskyldninger om at de har vokst ut av berøring med sine kjerne fans.