En RuneScape-spiller brukte 62 000 dollar på mikrotransaksjoner og samfunnet hater det

En RuneScape-spiller brukte 62 000 dollar på mikrotransaksjoner og samfunnet hater det
En RuneScape-spiller brukte 62 000 dollar på mikrotransaksjoner og samfunnet hater det
Anonim

En ny rapport som beskriver hvor mye penger en voksen brukte på RuneScape har startet debatten om spillets mikrotransaksjonssystem, noe som gjorde det mulig for nevnte spiller å bruke $ 62 000 på tjenester i spillet. RuneScape er et av de eldste populære videospillene som fremdeles eksisterer, og har lansert i 2001 og gjenstår et spill spilt av millioner i mange år, og etter hvert kommet seg til Android- og iOS-mobile enheter takket være sin relativt mobilvennlige grafikk og forenklede oppsett.

RuneScape delte lokalsamfunnet for lenge siden med hvor tungt utvikleren Jagex lente seg til mikrotransaksjoner som en måte å generere penger, og til slutt delte opp spillere i to leirer: de som fortsatte å spille det "viktigste" spillet, og de som i stedet forgrenet seg for å forfølge eldre versjoner av den, til slutt kulminerte med utgivelsen av Old School RuneScape (OSRS), en klient basert på august 2007-versjonen av RuneScape. På mange måter var det spillet forløperen til WoW Classic, som også ble skapt av voksende spillerbase-frustrasjon med retningen av Blizzards spill, selv om det i så fall ikke var så mye fans som raste mot rovdyr mikrotransaksjonspraksis og mer følelse av at spillet hadde ganske enkelt forandret seg for mye og var ikke lenger WoW. Til tross for at RuneScape-spillerbasen forfektet så sterkt at spillet domineres for mye av betal-til-vinn-innhold, har Jagex imidlertid vist liten interesse for å endre prosessen.

Image

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Image

Start nå

Det kan endre seg nå som Kotaku har fremhevet en rapport fra det britiske parlamentets studie 9. september om "altoppslukende og vanedannende teknologier." Rapporten refererer spesielt til en RuneScape-spiller som bygde opp gjeld mens de pådro seg over $ 62.000 i gebyrer gjennom utgifter på spillets mikrotransaksjoner, noe rapporten også indikerer forårsaket betydelig økonomisk skade for spillernes foreldre. Rapporten skisserer hvor grådig Jagex utfører praksis, og selskapet begrenser spillere til obskøne 5000 pund - rundt $ 6250 USD - i månedlige utgifter. Rapporten fortsetter deretter med å antyde at grensen kommer fra forebygging av svindel, ikke fordi Jagex føler et ansvar for å beskytte spillerne sine mot uberegnelige eller skadelige utgifter.

Image

Grunnen til at RuneScapes sak er så interessant, er fordi den er åpenlyst lønnsom å vinne, til det punktet at alle som deltar i spillet vet det. Jagex slipper regelmessig utrolig kraftige rustningssett og ferdighetspromoveringer for penger fra ekte verden som setter spillere som er villige til å betale for dem langt foran sine kolleger som er gratis å spille. Dette, sammen med mangel på meningsfulle og gratis innholdsoppdateringer de siste månedene, har ført til at spillerne tror de blir utnyttet av Jagex, sier noen av spillerne intervjuet av Kotaku.

De fleste spillere som er uenige i retningen spillet har gått, har for lengst flyttet over til OSRS, som inneholder mye mindre i form av mikrotransaksjoner og bedre bevarer hvordan spillet føltes i de tidlige halcyon-dagene. Det endrer ikke det faktum at det virker som om Jagex i liten grad har utnyttet spillere med spilleavhengighet for å tjene penger, og mikrotransaksjonsmodellen fortsetter å bevise med påfølgende rapporter med detaljer om systemene sine at den absolutt må fjernes fra spill så snart som mulig. Ikke alle situasjoner er så ille som RuneScapes ser ut til å være, men det er mulig vi ikke er langt unna hvis lovgivningen som foreslås for å tøffe denne praksis ikke blir godkjent snart.