Super Smash Bros Ultimate: How To Get World of Light 's Best Ending

Innholdsfortegnelse:

Super Smash Bros Ultimate: How To Get World of Light 's Best Ending
Super Smash Bros Ultimate: How To Get World of Light 's Best Ending
Anonim

Å få den beste Super Smash Bros. Ultimate ending er ikke så vanskelig, men siden det er flere avslutninger i spillet, kan det være forvirrende å velge riktig. Til tross for at det å legge Super Smash Bros. Ultimate's 74 karakterer tok en absurd utviklingstid, så Nintendo det som passende å innlemme en historiemodus kalt World of Light. Denne modusen kan vare over 20 timer for alle som er dedikert til å spille den til 100% fullføring, men avslutningen er det som virkelig vil forlate spillerne å føle seg enten innhold eller forferdet når alt er sagt og gjort.

Overraskende nok har World of Light tre forskjellige avslutninger, og to av dem er mindre enn smilefremmende. Noen spillere vil kanskje i stedet garantere at de får en best mulig slutt for Super Smash Bros. Ultimate's historiemodus, og det er noen få viktige ting de må gjøre for å sikre at dette skjer.

Image

Etter å ha nådd bygget til det endelige slaget (som er preget av et skjæringsskjede med både Dharkon og Galeem som dukker det ut for kontroll), vil spillerne bli introdusert for et viltvoksende kart som er hjemmet til noen av de tøffeste åndskampene rundt. Hver ånd er medlem av enten hæren av mørke eller lys, og å beseire for mange av dem vil forstyrre balansen i slaget - noe som indikeres av de mørke og lyse nyanser som dekker hver side av kartet.

Image

Super Smash Bros. Ultimate-spillere må gjennom dette segmentet sørge for at de slår ånder på begge sider likt. Nå tar dette mye arbeid for å oppnå, men etter hvert vil de kunne ta på seg Super Smash Bros. Ultimate's ikoniske sjefer Master Hand og Crazy Hand. Hvis du gjør det, vil ødelegge håndsjentene og tilkalle de virkelige McCoys, selv om de fremdeles er under kontroll av Dharkon og Galeem.

Beseire hver hånd en gang til, så blir de frigjort fra sine usynlige sjakler og flytter til toppen av skjermen for å begynne å jobbe sammen for å rive et hull i universet. Når begge hender har fullført oppgaven sin, må spillerne flytte til toppen av kartet ved å beseire flere store ånder før de samhandler med den nydannede riften. Brukere vil være vitne til at Master Hand dykker rett inn i den interdimensjonale tåren, og spillerne vil da overta kontrollen over sjefkarakteren for første gang i franchisehistorien - ettersom den tar på seg bølger av klonede jagerfly i en kamp.

Etter at dette segmentet har samlet seg, vil brukerne måtte skalere opp gjennom et fiendtlig infisert felt av plattformer for å ta på seg både Galeem og Dharkon samtidig. Det er her ting kan bli utfordrende, da spillerne best kan sjonglere angrepene sine mellom begge sjefer og unnvike når det er mulig. Dette fordi de to sjefene faktisk vil angripe hverandre når spillerne har klart å bedøve en av dem. Bare sørg for å fjerne unna Galeem eller Dharkon når de har blitt lamslått, da den andre vil gi noen ødeleggende skader på motstandersiden.

Når begge disse skurkene er blitt beseiret, vil den beste Super Smash Bros. Ultimate avslutning utløse. Det er ikke så lystig, sannferdig, og det vil etterlate fansen med flere spørsmål om Super Smash Bros. Ultimate ending enn svar, men det er absolutt den lyseste av de tre finalene langt på vei.