Super Smash Bros. Ultimate Review: Alt vi noensinne har ønsket

Innholdsfortegnelse:

Super Smash Bros. Ultimate Review: Alt vi noensinne har ønsket
Super Smash Bros. Ultimate Review: Alt vi noensinne har ønsket

Video: Minecraft Live 2020: Full Show 2024, Juli

Video: Minecraft Live 2020: Full Show 2024, Juli
Anonim

Den største crossover-hendelsen i historien er endelig her. Nei, vi snakker ikke om Avengers: Endgame; det er Super Smash Bros. Ultimate. Den femte oppføringen i kampsportserien er lett den største ennå, og viser 74 spillbare jagerfly og over 100 (eller 300 hvis du teller varianter) etapper. I tillegg til den tradisjonelle "Smash" -modusen har Ultimate en viltvoksende Adventure-modus kalt "The World of Light", "Classic Mode", og mange andre måter kjemper som dine favoritt Nintendo-figurer. Med et så massivt spill var det stadig mer massive forventninger. Med et hardt håndtrykk fra Master Hand selv, oppfylte Super Smash Bros. Ultimate disse forventningene, og blir med sine forgjengerne som en av de beste sjangrene har å tilby.

Nintendo 64-utgivelsen av Smash Bros, nå kalt Smash 64, ble utgitt i 1999. I løpet av de nesten to tiårene siden har spillerne sett mange endringer og nykommere. I Super Smash Bros. Melee var overlisten mer enn doblet fra 12 jagerfly til 26. Det ble det mest solgte Gamecube-spillet og er grunnen til at mange i dag foretrekker å bruke Gamecube-kontrollere i Smash Bros. Masahiro Sakurai, serien Regissøren trodde på et tidspunkt at Melee ville være hans endelige spill. Men han kom tilbake for Super Smash Bros. Brawl på Wii og Super Smash Bros. Wii U / 3DS. Han og teamet hans fortsatte å legge til karakterer og scener fra elskede spill, til det punktet hvor fansen lurte på hvordan han kunne toppe seg neste.

Image

Beslektet: Super Smash Bros. Ultimate: Her er den raskeste måten å låse opp alle tegn

Vel, de har svaret. Super Smash Bros. Ultimate er virkelig bedre enn serien noensinne har vært. Etter noen høye notater (Melee) og lavere notater (Brawl), kombinerte Sakurai vifteinnspill og hans egen lidenskap for å gjøre en iterasjon av Smash så fylt til randen med innhold og kjærlighet at det er umulig å vite hvor du skal begynne.

Image

Så la oss begynne på Smash. Det er spillets hovedmodus og den mest vedvarende og mest spilte delen av denne Smash Bros.-sagaen. Måten det fungerer på har ikke endret seg mye her, bare blitt finjustert. Sakurai og teamet har gjort en fantastisk jobb på kort tid siden Wii U og 3DS 'Super Smash Bros.-iterasjon (ofte referert til som Smash 4). Grafikken er vakker, skarp og tydelig. Konsekvensene av hvert slag og spark føles hardtslående, men ikke for tegneserieverdige. Tegn spretter ut av skjermen og til og med mot den lyse bakgrunnen på etappene klarte de aldri å gå seg vill. Det er en triumf i engineering at dette spillet i det hele tatt kan spilles med så mye som skjer i en enkelt kamp. Fire (eller flere) tegn som løper rundt, og griper gjenstander på en ofte bevegelig scene. Men det er lettere å følge enn noen gang, ikke bare på grunn av forbedret grafikk og en fantastisk oppløsning på håndholdt.

Smash Ultimate er ikke en havn i Smash 4 som så mange fans i utgangspunktet fryktet; så mye er sant etter å ha spilt en eneste kamp. Det merkes umiddelbart på den måten treffregisteret er. Det føles mer som Street Fighter enn noe annet tidligere Smash-spill. Det er fortsatt et Nintendo-spill selvfølgelig, men alt føles litt tyngre og raskere (om ikke blodigere og mer "realistisk"). Når du for eksempel kjemper mot 1v1, gjør alle angrep litt mer skade enn de gjør i en gratis for alle med fire spillere. Dette fremskynder spillet ganske bra; den faller mellom den sinnsykt raske Melee og den tempererte og tilnærmbare Smash 4. I tillegg til skadefeilene, legger 1v1 også til et dynamisk kamera som zoomer inn når du får avsluttende slag. Det øker virkelig den filmatiske kvaliteten ved å se en venn pummel en annen venn. Selv om du er den som blir purret, er det vanskelig å ikke sette pris på hvor bra den ser ut. Det er også en nedtelling for lager og et kart som kan slås av eller på når et tegn når grensen til nivået.

Image

Selv om spillets programliste inneholder 74 karakterer, starter spillerne bare med 8, de samme 8 forretter fra Smash 64 (den originale Super Smash Bros.). Et grep med spillet er at det tar lang tid å låse opp alle de resterende 66 tegnene. Selv om det er noen måter rundt det, tvinger spillet spillere til å kjempe mot hver enkelt, noe som bare kan skje etter en viss mengde timer spilt. Dette kan bli frustrerende raskt for de som ønsker å låse opp sin favoritthelt og må vente 10 timer. Når alle heltene er låst opp, blir spillet levende.

De nye jagerflyene passer rett inn i formelen, som om de har vært her for alltid. Inklings fra Splatoon har en fantastisk flyt til bevegelsen, de er raske og lure; hentet rett ut av skytteren sin og tilpasset en fighter. King K. Rool (Donkey Kong) og Simon Belmont (Castelvania) er også nykommeroppstillinger, deres bevegelser er perfekte hyllest til sine spill og backstories. Hjemvendte jagerfly har alle fått omarbeid, noen store, noen knapt merkbare. Link fra The Legend of Zelda ligner hans Breath of the Wild-iterasjon, og har nye og forbedrede bomber å starte opp. For spillere som foretrekker den gamle skolen slik han ble spilt, er det alltid Young Link også.

Super Smash Bros. Ultimate introduserer ideen om Echo Fighters, kopier av visse karakterer som stort sett er de samme, men med noen få justeringer. Det er Daisy, som er mye som Peach med noen få små endringer og Chrom som stort sett er som Roy, men som også har noen av Ike's trekk; slags en Fire Emblem-mash-up. Det er forvirrende hvorfor noen karakterer er merket Echo Fighters og andre ikke. Dr. Mario er hans egen fighter og det samme er Pichu, men Richter er et ekko. Avgjørelsen virker vilkårlig, men til slutt er det mest semantisk; alle karakterene er en eksplosjon å spille.

Image

Stadiene er også kjempefine; tilbake og nytt. Tillegg av et element kalt "Stage Morph" lar spillerne skifte mellom nivåer i midten av en kamp. Det er veldig rart, men nyttig for å komme litt raskere til hvert eneste trinn. Det krydder ting, og hvis venner ikke kan bestemme seg for en favorittetappe, kan svaret nå være "la oss gå til begge to!" Det er også mange nye tilpasningsalternativer for å kjempe, med Super Smash Bros. Ultimate lar endelig spillere redde regelsettene sine, slik at de ikke trenger å endre det fra Timed to Stock hver gang deres hardcore gamer-venner kommer over. Musikk kan endres på hvert trinn (det er mer enn 800 spor å velge mellom), og scenefare som sjefer kan nå slås av. Disse endringene understreker hvor mye Nintendo så på fan-tilbakemeldinger for å gjøre spillet lettere tilpasset og navigert.

I tillegg til den tradisjonelle Smash-modusen, er det flere nye versjoner. Tilbake fra Wii U, er det 5-8 spiller smash - et helt strålende rot. Det anbefales bare å holde seg til 4 spillere, men hvis du har så mange venner på en gang og ingen ønsker å vente, kan du gi et helt slag. Det er også Special Smash, en bærebjelke i tilpasning, der spillerne kan gjøre enhver karakter gigantisk eller bittesmå, super treg eller super rask. Det gir et pusterom til konkurransene uten ting, men er ikke så spennende som de nye modusene: Squad Strike og Smashdown.

I Squad Strike velger spillerne 3 eller 5 tegn og kjemper om vennen deres med å gjøre det samme. Hvert tegn kan brukes som et lager (eller liv), noe som gjør en enkelt runde som er uforutsigbar. Spillerne gjemmer livets rekkefølge for vennene sine, så det er ingen motvalg! Denne modusen er uendelig underholdende og en flott ny måte å prøve en haug med karakterer og se hvordan du stabler opp 1 på 1. Smashdown er den perfekte modusen for nykommere og veterinærer med mye tid på hendene. Modusen tvinger spillerne til å velge en ny helt hver runde, og eliminere enhver helt som ble valgt før. Venner kan velge rivalens beste karakter for å garantere at de ikke kan spille dem; det er mange morsomme strategier å finne.

Image

Selv om det er vanskelig å tro, har spillet mer innhold … mye mer. Det er selvfølgelig den returnerende klassiske modusen, en enkeltspiller eller co-op-kortkampanje som inneholder noen få forskjellige kontra kamper mot datamaskiner. Disse kampene inneholder alltid gjenstander og generelt noen rare forandringer: fienden kan være metall, begynne med en baseballballtre, etc. Super Smash Bros. Ultimate gjør mye for å forbedre modusen siden de siste årene. Den er rask, og inneholder bare 6 etapper, en bonusetappe og en endelig sjef. Men det er aldri det samme; hver karakter har sitt eget spesifikke sett med kamper. Mario, for eksempel, vil møte Giga Bowser som den endelige sjefen, men Roy står overfor Master Hand. Disse variasjonene gjør at modusen er enormt mer spillbar enn tidligere. Det repeterende bonusnivået er det rare standoutet her; det samme i alle versjoner, det er best hoppet helt over slik at spillere kan komme til den endelige sjefen.

For de med venner i andre retningsnummer tilbyr Super Smash Bros. Ultimate en online modus. Selv om det er en betydelig forbedring fra Brawl og senere Wii U, er muligheten til å spille over internett med venner merkelig nok en av Nintendos største fiaskoer. Spillerne kan lage lobbyer der de kan kjempe mot vennene sine med et tilpasset regelsett. Dessverre må spillerne lage en helt ny lobby for å endre regelverket, OG spillerne kan ikke stille seg i kø for neste kamp hvis de ser på, bare gjør det ene eller det andre. Quickplay mot tilfeldige spillere er enda mer frustrerende. Spillere velger sine "Foretrukne regler", for eksempel 1v1-Ingen elementer, men det betyr ikke at Nintendo vil matche deg med noen med de samme reglene. Kø er en total gamble, og en og annen lag-pigge hjelper ikke.

Det største nye tilskuddet til spillet er kanskje det merkeligste: Spirits. Det er over 700 av disse figurene, og hver gir statlig økning og andre endringer i spillerens karakter i kamper. Som standard er de satt av, men de kan føre til noen interessante mix-ups når de brukes i en 4-spillers slagsmål. Deres viktigste bruk er i Adventure-modus: "World of Light." Denne RPG-påvirkede modusen ser spilleren reise rundt på et stort kart, beseire forskjellige karakterer og "frigjøre", som Spirits kan gjøre. Det er til tider forvirrende, har mer enn 20 timer innhold, og er ikke for de som leter etter tradisjonelt Super Smash-innhold.

Image

Super Smash Bros. Ultimate lever opp til navnet sitt og har nesten alt: alle krigere, all musikk, alle scener. Det har Spirits, hvis spillere bestemmer seg for å bry seg om dette nye tilskuddet, men vi vil bytte det for en moderne online flerspillerinfrastruktur. Det har aldri vært et bedre spill å spille med venner på Switch. Super Smash Bros. Ultimate er kanskje bare en av de beste spillene å spille med venner, periode.

Mer: Super Smash Bros. Ultimate - Persona 5's Joker blir med som DLC

Super Smash Bros. Ultimate er nå tilgjengelig på Nintendo Switch for $ 59.99. Super Smash Bros. Ultimate Fighter Pass er tilgjengelig for en ekstra $ 24.99 eller som en bunt med den digitale kopien av spillet for $ 84.98.

Vår vurdering:

4, 5 av 5 (Must-Play)