Uncharted Revelation: Nathan Drakes liv avhenger faktisk av et lykkemåler

Innholdsfortegnelse:

Uncharted Revelation: Nathan Drakes liv avhenger faktisk av et lykkemåler
Uncharted Revelation: Nathan Drakes liv avhenger faktisk av et lykkemåler
Anonim

En sjokkerende avsløring fra utviklerne av Uncharted- serien bekrefter at Nathan Drakes overlevelsesferdighetssett faktisk er basert på flaks. Hvis noen noen gang hadde lurt på hvordan serieledelsen klarer å unnslippe alle de terningene situasjonene relativt uskadd, er det fordi livsmåleren hans faktisk er en lykkemåler.

Siden spillerne første gang hentet en kopi av Uncharted: Drake's Fortune i 2007, har den hunky helten blitt skutt på mye i action-eventyrfranchisen. På tvers av de fire hovedkampene og forskjellige utvidelser, skal fans som antar at de vet alt det er å vite om Nathan Drake, tenke nytt. Ettersom alle tålmodig venter på nyheter om Uncharteds fremtid, er det nå et bevis på en mekanisk mekanisk omskifting hvis franchisen går fremover med Drake fremdeles på slep.

Image

Naughty Dog-animatøren Jonathan Cooper la ut på Twitter, og avslørte at når skjermen gradvis blir rød, betyr ikke brukergrensesnittet at Drake tar en kule. Karakteren takler hyppige skurker med skutt, men det kjente scenariet med en utarmet "helsemåler" er en representasjon av Drakes flaks som renner ut før han blir truffet med et enkelt, dødelig skudd.

Det er en megasving! Sidenote lærte jeg når jeg ble med på laget: Drake tar aldri skuddskudd. Det røde brukergrensesnittet som viser "treff" er å representere hans "flaks" som går tom. Etter hvert vil fiender få et klart skudd og drepe ham hvis han tar nok nestenulykker.

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 8. juli 2018

Hvis noen trodde at dette bare var Cooper som gjorde en vits, klargjorde den originale, ukjente forfatteren Amy Hennig kommentarene hans i samme tråd. Hun fortalte Twitter at lykkemåleren var "den opprinnelige intensjonen" for teamet med håp om å "holde seg mer i samsvar med ånden og tonen i filmene vi husket." Se tweeten hennes nedenfor.

Ekte! Det var den opprinnelige intensjonen (å holde seg mer i samsvar med ånden og tonen i filmene vi husket).

- Amy Hennig (@amy_hennig) 8. juli 2018

I likhet med hvordan Indiana Jones klarer å ri på en vaklevoren min handlevogn mens han lett blir savnet av en spekter av kuler, er alt stumt hell. Med Uncharted som trekker mange sammenligninger med Steven Spielbergs eventyrkvadrilogi, gir Hennigs ord definitivt mening. Selv om det så ut som at Drake en gang var en ammunisjonsabsorberende svamp, blir han faktisk savnet av alle angriperne hans, med mindre spilleren setter ham i skade. Denne forskjellige bruken av et skadesystem setter Uncharted-spillene i en nisjekategori sammen med slike som Brother's in Arms: Hell's Highway's risk indicator.

I tillegg til å unngå å bli skutt på, ville Drakes heldige strek også forklare hvordan han kan overleve de forskjellige fly- og togkrakkene, så vel som de mange tilsynelatende fatale fallene over Uncharted-serien. Det er en interessant idé som skiller Uncharted fra de fleste andre tredjepersonsskyttere. Videospillhistorien er strødd med titler som ser spillere tøffe med seg mens karakteren deres sakte blør ut, men å ha en super heldig bullet-dodger som Drake endrer alt. La planer for Shawn Levy's Uncharted-film fremdeles være i rute, la oss se om Nathan Drakes storskjerm-motpart også har den samme smarte muligheten for å overleve noe.