Videospill vil være 100% digitalt innen 2022 sier analytikere

Innholdsfortegnelse:

Videospill vil være 100% digitalt innen 2022 sier analytikere
Videospill vil være 100% digitalt innen 2022 sier analytikere

Video: SCP-3069 To Force the hand of God | object class keter | extradimensional / aquatic scp 2024, Juni

Video: SCP-3069 To Force the hand of God | object class keter | extradimensional / aquatic scp 2024, Juni
Anonim

En gruppe analytikere tror at inntekter av videospill vil komme helt fra digitalt salg innen år 2022. Det betyr at spillere må begynne å jobbe med å oppgradere harddiskplass på PC-er og konsoller fordi det vil komme en tid hvor videospill ikke lenger er tilgjengelig i fysisk form.

Enhver spiller av videospill har allerede lagt merke til at trenden med at digitale spill blir mer populær. Uavhengige studioer er allerede nesten helt avhengige av digitale inntekter, og noen spill ser bare utgivelser som nedlastinger. Spillere liker kanskje ikke det - i det minste de som liker å ha noe de kan holde i hånden - men som alt sammen, er nettet hvor pengene er.

Image

Relatert: GameStop er i samtaler for en utkjøp

En rapport skrevet av Michael J. Olson og Yung Kim for Piper Jaffray [h / t Wccftech] viser at salget for fysiske videospill faller omtrent 10 poeng per år. De anslår at innen 2022 vil inntektene fra videospill helt komme fra digitalt salg. Det er også en økning i abonnementstjenester, inkludert tjenester som PlayStation Plus og Xbox Live, som tilbyr nedlastinger av videospill hver måned. Andre inntektsmodeller å vurdere inkluderer tjenester som PlayStation Now og Xbox Game Pass som lar spillere streame og spille eldre spill for et fast abonnementsgebyr hver måned.

Image

Disse analytikerne forventer at streaming- og abonnementsmodeller vil fortsette å øke det digitale salget, og at disse modellene vil bli et stort fokusområde de neste 3-5 årene.

"Å streame spill fra skyen, uten behov for dedikert maskinvare eller enorme nedlastinger, vil materielt øke TAM (totalt adresserbart marked) for avanserte titler i konsollstil. Spesifikt er i dag det primære markedet for store videospillutgivere knyttet til forbrukere som eier en Xbox One, PS4 eller spill-PC, som for tiden har en installert base på 150-250M (avhengig av hvordan spill-PC er definert) og et minimumsprispoeng på $ 199 (Xbox One S), noe som skaper en inngangsbarriere for mange ville være spillere. Med pågående datacenterutbygginger og forbedrede internetthastigheter, kan strømming av spill fra skyen være en kommersiell virkelighet i løpet av 2-3 år."

Salget fra digitale nedlastinger av videospill øker fortsatt rundt 25 prosent hvert år. Fra mai brukte spillere rundt 9, 1 milliarder dollar på nedlastinger av digitale spill. Til sammenligning brukte de bare 7, 3 milliarder dollar året før. Gratis spill, som Fortnite, tar inn rundt 200 millioner dollar per år. Nedlastbare mobilspill øker også salget hvert år med rundt 36 prosent.

Nedlastinger av digitale spill gir også fordeler for spillerne. Å kunne laste ned hvilken som helst tittel gir spillerne øyeblikkelig tilgang til det de vil spille når de vil spille den, selv om ulempen er at det brukte spillmarkedet vil ende opp med å forsvinne (noe som allerede begynner å skje). Digital er allerede svært populært blant musikk, TV og film, så det er ingen stor overraskelse at spill snart vil gå den veien også.