Hvorfor Gore Verbinskis Bioshock-film falt fra hverandre

Innholdsfortegnelse:

Hvorfor Gore Verbinskis Bioshock-film falt fra hverandre
Hvorfor Gore Verbinskis Bioshock-film falt fra hverandre
Anonim

Bioshock var et stort skudd i armen for førstepersons skytespill fra 2007. I en tid da sjangeren stort sett var fokusert på realistiske, militære temaer, kom Rapture-verdenen sammen med en av de mest innovative FPS-opplevelsene i nyere minne uten tvil den mest rikt designede verdenen i videospillhistorien. Bioshock var også utrolig filmatisk, og som sådan var det neppe overraskende da snakk om en filmatisering begynte å sirkulere.

Etter hvert ble den praten seriøs og kjent regissør Gore Verbinski (Pirates of the Caribbean, The Ring) fikk i oppgave å den monumentale jobben med å bringe Rapture og dens borgere til liv på storskjerm. Etter flere år i utviklingshelvete, ble prosjektet brått avbrutt kort tid før du begynte å skyte, med Universal Studios tilsynelatende ikke på samme side som Verbinski og franchiseskaper Ken Levine, med tanke på filmens regi.

Image

På den tiden ble det nevnt mange grunner til å være bak avlysningen, fra budsjettproblemer til sammenstøt med direktørens andre forpliktelser. I løpet av en ny Reddit AMA (spør meg hva som helst) -økt har Verbinski avklart sin stilling til hva som skjedde med Bioshock-filmen, og hvilke sjanser det er for at den blir gjenopplivet, og sier:

"Det er en R-vurdert film. Jeg ønsket å beholde den R-karakter, jeg følte at det ville være passende, og det er en kostbar film. Det er en massiv verden vi skaper, og det er ikke en verden vi bare kan dra til lokasjoner for å skyte … Vi ville bygge et helt underverden-univers. Så jeg tror kombinasjonen av prislapp og rangering, Universal bare ikke følte seg komfortabel til slutt. På den tiden var det også noen R-rangerte, dyre R-rangerte filmer som fungerte ikke."

Regissøren hevder med hensyn til en bioshock-tilpasning på storskjerm som får en ny sjanse i kjølvannet av mer vellykkede R-rangerte filmer som Deadpool:

"Jeg tror ting har endret seg, og kanskje det vil være en ny sjanse, men det er veldig vanskelig når du er åtte uker borte fra å filme en film du virkelig kan se i hodet ditt og nesten har filmet hele saken, så følelsesmessig er du har rett ved den overgangen fra arkitekt til å bli en entreprenør, og det vil være et vanskelig sted å komme tilbake til."

Image

Kommentarene stemmer overens med påstander som tidligere har blitt fremsatt av både regissør og Levine når det gjelder budsjettbegrensninger og sertifiseringsavvik, og de "dyre R-rangerte filmene" som Verbinski refererer til, inkluderer sannsynligvis Watchmen som Levine tidligere har sitert for å gi studio tvil over Bioshock. Selv om Verbinski gjør det klart at hans tilbakekomst til Rapture-verdenen er usannsynlig, lukker han ikke døra for ideen og tror fortsatt at Bioshock - hvis det gjøres riktig - kan være en flott film.

Image

Gitt den nåværende formen for filmtilpasninger til videospill, vil noen selvfølgelig hevde at både Gore Verbinski og Bioshock-franchisen unngikk en kule da den planlagte filmen ble avlyst. Uansett hvor god eller godt likt en dataspillserie er, fortsetter filmversjonene å kjempe på storskjerm, sist demonstrert av mangelen på suksess oppnådd av Assassin's Creed, som presterte dårlig til tross for et lojal videospill etterfølgende og store navnestjerner.

Når det er sagt, hvis noen videospillfranchise kommer til å bryte det mønsteret, er Bioshock helt sikkert den. Spillets visuals, lore og historie er utrolig detaljerte og å spille spillet føles virkelig som å være inne i en film. Med interessante karakterer som Andrew Ryan og Frank Fontaine å leke med, har Bioshock - i hvert fall på papir - alle ingrediensene som trengs for å være en vellykket film. Likevel, med tanke på hva som skjedde med det første forsøket på en tilpasning, virker det usannsynlig at Universal vil ta et nytt skudd på det.