Amy Hennig har problemer med prisfastsettelsen av spillere

Innholdsfortegnelse:

Amy Hennig har problemer med prisfastsettelsen av spillere
Amy Hennig har problemer med prisfastsettelsen av spillere
Anonim

En av de mest innflytelsesrike personene i videospill, Amy Hennig, mener at det er et stort problem med prisfastsettelsen av videospill med en spiller. Selv om mange ringer dødsknappen for enkeltspelerspill, mener Hennig at de ikke er døde ennå, og at en annen prisingsmodell kan løse problemet.

Hennig begynte å designe spill for Nintendo på slutten av 1980-tallet. Siden den gang har hun bidratt til å skape noen av de mest elskede spillfranchisene gjennom tidene, som Legacy of Kain og Jak og Daxter-seriene. De fleste spillentusiaster kjenner henne imidlertid for sitt banebrytende arbeid som skribent og kreativ regissør på Uncharted-spillene, helt frem til hun forlot Naughty Dog i 2014. Etter det begynte hun i Visceral Games for å jobbe med et Star Wars-spill, selv om det studioet ble senere skodd. Hun startet deretter sitt eget studioutviklingsstudio for å jobbe i virtual reality.

Image

I et intervju med Venture Beat snakket Hennig om sin erfaring med spillutvikling, samt om fremtiden til enspillers videospill. Hennig gjentok at hun ikke tror at spillere med enkeltspillere noen gang virkelig vil forsvinne, selv om noen studioer ser ut til å ville flytte fra dem. I stedet stilte hun spørsmålstegn ved den nåværende prismodellen, som hun mener faktisk hindrer bransjen og gjør enkeltspelerspill stadig mer kostnadsforbudende.

"Det er ikke slik at vi ser på døden til enkeltspelerspill, eller at spillere ikke vil ha det. Noen utgivere kommer til å falle på den ene enden av det eller det andre spekteret basert på deres forretningsplan. Rett nok. Det er bare at de tradisjonelle måtene vi har gjort det blir vanskeligere og vanskeligere å støtte. Derfor har jeg snakket tidligere om å føle at vi er i et bøyningspunkt i bransjen. Vi har snakket om dette lenge tid. Hvordan fortsetter vi å lage spill som dette når de blir uforholdsmessig dyre? Vi ønsker ikke å bryte enspilleropplevelsen, men det er press for å skaffe flere og flere til samme prispoeng som alltid har vært."

Image

Hennig har ofte snakket om viktigheten av historiefortelling i videospill. Hun tror at spillerne fortsatt vil ønske det, spesielt i et miljø så oversvømmet med flerspiller der historien virker sekundær. Hun kom med noen forslag til hva spillutviklere kan fokusere på i fremtiden når det gjelder å slippe single-player-spill:

"Jeg håper at vi ser mer rystelse i bransjen. Vi åpner opp porteføljene - kanskje med en abonnementsmodell - slik at vi kan se at det kan være historielek som er fire timer lange til et passende prispunkt. Vi har digital distribusjon. Det burde være mulig. Vi skal ikke sitte fast på dette prispunktet for murstein og mørtel og prøve å gjøre mer og mer innhold og bryte ånden i disse spillene."

Ideene hennes er ikke for langsomme. Digital distribusjon blir allerede mer populær i bransjen, og noen analytikere tror at spill vil være 100 prosent digitale innen år 2022. Dette sparer utviklere på produksjonskostnader, slik at de kan gi ut spill på en raskere og mer kostnadseffektiv måte. Mange små utviklere gjør allerede dette. For eksempel tilbød fjorårets Hellblade: Senua's Sacrifice, av Ninja Theory, en digital nedlasting som inkluderte en spillopplevelse på rundt 6-8 timer til den lavere prisen på $ 29.99. Det er omtrent halvparten av hva en AAA-tittel generelt koster.

Hennig er ekspert på sitt felt og utviklere bør ta ordene sine til etterretning. Spillere vil fortsatt ha enkeltspilleropplevelser, spesielt de som elsker titler som er mer fordypet i kreative historier over den typiske monotonien som tilbys i de løse historiene til flerspiller.