Kina setter ekstreme nye regler for unge videospillfans

Kina setter ekstreme nye regler for unge videospillfans
Kina setter ekstreme nye regler for unge videospillfans
Anonim

I følge nye regler gitt av Kinas regjering vil ikke barn under atten år kunne spille mer enn 90 minutter med videospill per ukedag. Kina har vokst til å være en viktig markedsplass for spillutviklingsselskaper, spesielt for selskaper som Activision / Blizzard og deres interessent Tencent, som både har base i Kina og det største spillselskapet i hele verden.

I følge anslagene vil Kina ha flere PC-spillere enn USA har innbyggere innen 2023, delvis takket være spredningen av massivt populære MMO-er som Fantasy Westward Journey og skyttere som Crossfire, som nylig ble kunngjort for endelig å sporte en vestlig utgivelse ved E3. Selv om forholdet mellom landet og visse spillselskaper til tider har vært anspent, da Kina forbød Pewdiepie, South Park, og til og med, for en kort periode, Pokémon Go på grunn av oppfattede slem mot landets kommunistiske regjering og / eller påståtte sikkerhetsproblemer, er det fortsatt en massiv inntektskilde for mange utviklere.

Image

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Image

Start nå

Nå har den samme regjeringen satt opp en liste over regler og forskrifter som alle spillere under atten år må følge. I følge en rapport publisert av The New York Times, vil barna ikke lenger være i stand til å spille spill mellom klokka 22.00 og 08.00, og de vil ikke få lov til å spille i mer enn 90 minutter om dagen i løpet av ukedagene. I tillegg vil spillere som ønsker å kjøpe mikrotransaksjoner nå begrenses til å bruke bare $ 57 per måned.

Image

Den kinesiske regjeringen har uttalt at disse nye forskriftene er ment å dempe trusselen om videospillavhengighet blant landets ungdommer, og tror det er årsaken til Kinas nylige økning i nærsynthet og fall i akademiske prestasjoner. I følge Times er disse reglene et "forsøk på å tøyle Kinas online spillindustri … som genererer mer enn 33 milliarder dollar i årlige inntekter." Faktisk har yngre spillere som ønsker å kjøpe mikrotransaksjoner en enda mindre grense enn tenåringer, og deres innkjøp er takket være $ 28 per måned. Imidlertid vil det være interessant å se hvor håndhevbare disse reglene er, ettersom mange spill rett og slett ikke kobler seg til Internett eller kan logges på med en foreldrekonto.

Det som kan diskuteres er at dette bare er et annet skritt i Kinas stadig utvidede kontroll over spillmarkedet. Selv om disse reglene bare gjelder kinesiske statsborgere, utgjør disse spillerne en svimlende stor del av noen spills nettmiljøer, og mange utviklere vil sikkert skreddersy spillene sine på en slik måte at de kan overholde landets standarder for å få sine produkt i kinesiske hyller. Med det flittige misbruket og misbruket av mikrotransaksjoner og betal-til-vinn-funksjoner lagt fram av så mange spillutviklingsselskaper i disse dager, for ikke å snakke om historien om den ene spilleren som brukte $ 150 000 i Transformers mikropayments, var slik regulering bare et spørsmål om tid.