Death Stranding: Viktigste nye spill fra TGS 2019

Innholdsfortegnelse:

Death Stranding: Viktigste nye spill fra TGS 2019
Death Stranding: Viktigste nye spill fra TGS 2019
Anonim

En 48-minutters Death Stranding TGS-spilldemo fra 2019 avslørte mange detaljer om hvordan spillet faktisk vil spille. Skaperen Hideo Kojima avslørte tidligere elementer av spillets historie i en leket Death Stranding-orienteringstrailer fra Gamescom 2019, men den nye demoen fokuserer på spill.

Mens detaljer om Death Stranding har vært knapp siden avsløringen, har mer informasjon om spillet sildret ut når det nærmer seg utgivelsesdatoen 8. november. Det var en innledende større informasjonsdump tilbake i mai som ga en ide om hva Death Stranding handler om, og noen Gamescom-opptak avslørte detaljer om spillets leveringsfokuserte spill. Fremdeles reiste Gamescom-opptakene spørsmål, og til og med Kojima har sagt at han ikke forstår Death Stranding. TGS-spill- og briefing-traileren gir en god ide om hvordan spillet vil fungere.

Image

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Image

Start nå

Å være en 48-minutters japanskspråklig video, er TGS Death Stranding-spill litt forvirrende for den gjennomsnittlige engelsktalende seeren. Men med oversettelse fra folkene på IGN er det noen få detaljerte detaljer.

Death Strandings Stat Management

Som tidligere spillopptak så ut til å indikere, ser det ut til å være tung vekt på leting og statstyring. Når han leverer for å danne forbindelser mellom innbyggere, må hovedpersonen Sam velge utstyret sitt (stiger, våpen, klær, kjøretøyer osv.), Bestemme hvilken last han vil ta med seg (hakke på latterlige stabler med kasser på ryggen) og styre statistikk som støvelstabilitet, vektbalanse og Bridge Baby-lykke. Sam har også 9 statistikker, mer på linje med dem du vil se i RPGs og overlevelsesspill: bevegelseshastighet, robust terrengmotstand, balanse, batterikapasitet, utholdenhet / utmattethetsmotstand, synkroniseringsnivå, bæreevne, motstand mot å bli bevisstløs og lungekapasitet.

Image

Death Strandings Combat

Det er mer med Death Stranding enn å bare gå rundt. TGS-traileren viste frem kampens kamp for første gang, og puttet Sam mot både andre mennesker og mot overnaturlige BT-fiender. På et tidspunkt sniker Sam seg rundt en fiendeleir og knytter intetanende fiender med en strikkesnor. Når han først har oppdaget bruker han et våpen som kalles en Bola Gun for å binde opp fiender på avstand. Sam kan også kaste lastcontainere for å slå ut fiender, men dette skader lasten. Senere sniker Sam seg gjennom et område fullt av BT-er, ved å bruke Bola Gun for å bli inhabil. Han blir deretter dratt til spillets "The Other Side" -dimensjon av BTs, der han kjemper mot en enorm, dyrelignende sjef BT med våpen og granater. Tilsynelatende inneholder mange av Sams våpen spor av hans eget biologiske materiale, for eksempel en granat med "kroppsvæsker hentet fra dusjen."

Death Strandings flerspiller

Så overplayet som sammenligningen er, Death Strandings flerspiller er virkelig mye som Dark Souls. Det har vært kjent en stund nå at Death Strandings flerspiller vil være asynkron, slik at spillerne kun kan påvirke indirekte gjennom meldinger og elementer, men TGS-gameplayet avslørte eksempler på hvordan det vil fungere. Spillerne kan slippe stiger på nyttige steder, legge igjen kjøretøy som motorsykler for andre å bruke, bygge større strukturer som broer for å hjelpe andre å krysse og, akkurat som Dark Souls, legge igjen skilt og meldinger til andre. Spøkelseslignende silhuetter av andre spillere dukker opp under Sams kamp med BT-sjefen, og kaster gjenstander på vei. Alt kobles til et slags "likes" -system, der både andre spillere og BB kan gi poeng til spilleren.

Med denne TGS-demoen begynner Death Stranding å se mer ut som et spill som faktisk vil være morsomt å spille, snarere enn en stump, Kojima-ism-fylt gangsim. Vektleggingen av statstyring kan ende opp med å skremme noen spillere, men kampens kamp indikerer at spillerne vil ha noe interessant å møte på sine langrennsfotturer og ser ut til å gi variasjonen (ikke-dødelige alternativer osv.) Som Metal Gear Solid fans har kommet til å forvente av Kojimas spill.