Mistill anmeldelse: The Horror of Chores

Innholdsfortegnelse:

Mistill anmeldelse: The Horror of Chores
Mistill anmeldelse: The Horror of Chores
Anonim

Mistillit er et spill der selve tittelen lurer spilleren. Det stiller spørsmålet "hvem kan du stole på?" men i et enkeltspelerspill er svaret alltid "meg selv." Mistillit er et isometrisk overlevelsesspill der spillere kontrollerer to (noen ganger tre) forskere i en arktisk base, som har til oppgave å finne en måte å unnslippe en mareritt fremmed enhet. Det bærer innflytelse på ermene, men for å fortsette metaforen er antrekket ikke egnet for dette klimaet.

Utviklerne av mistillit, Cheerdealers, markedsførte spillet som "Inspirert av John Carpenters The Thing." For de som ikke er kjent, regnes The Thing ofte som en av de største skrekkfilmene gjennom tidene. Selv om det var mye panorert på teatre, fant klassikeren fra 1982 et publikum da den ble utgitt på hjemmevideoen. Den unike innstillingen til en øde Antarktisbase, den vakre og hjemsøkende synthscore og fantastiske skapningseffekter fra Rob Bottin bidro alle til The Things kultstatus. Men kanskje filmens største styrke er Carpenters evne til å benytte seg av frykten og paranoiaen som følelsen av forskerne blir etterlignet og forfulgt av den fremmede "tingen" på en så visceral måte, at betrakteren føler det også. Denne følelsen får ting til, og det bryter mistillit.

Image

Tinget og mistilliten har mye til felles, og noe av det fungerer til spillets favør. Innstillingen for en er fagmessig laget. Selv om handlingen foregår på motsatt stolpe, er mørket og frysen ved arktisk / antarktisk vær følbar. Karakterene må stadig moderere varmen sin, fordele tiden mellom å reise utenfor og henge ut i bygninger med brennende ovner. Når ovnene går lavt, må de finne tre eller kull å brenne, enten ved å søke i esker eller bryte ned tomme for tenning. Det er en mekaniker som spillere som er kjent med overlevelsesspill, vil bli vant til, og det fungerer godt med historien.

Image

I tillegg til å moderere varmen, må spillerne også holde seg oppmerksom på deres utholdenhets- og metthetsbarer. Disse kan fylles opp ved henholdsvis å sove og spise. Selv om dette er tradisjonelt "survival game" -spill, føles det nesten umiddelbart malplassert her, mer som et ork enn noe som føles presserende og skummelt. Spillerne vil stadig finne seg i jakt etter mat, og skynde seg å få en karakter til en tom seng eller sofa. Disse handlingene forringer spillets hovedhistorie på utrolig frustrerende måte.

Distrust er et overlevelsesspill, selv om det er merkbart mer tradisjonelt enn moderne messe, og dytter videre i kjernen av spillingen. I motsetning til Red Dead Redemption 2s overlevelseselementer, der jakt blir en nødvendighet, men også et kjærkomment avbrekk for fortellingen, fokuserer mistillit først og fremst på å holde liv i karakterene mens de fullfører mål. Men fordi målene er så sparsomme og vage: dvs. å flykte til neste sone, når du fullfører dem, føles det som å gjøre leirarbeid.

Spillet er satt i en isometrisk POV, langt over spillerens karakterer, og tar bort innstillingens naturlig klaustrofobe og nifs elementer. Synspunktet kan være tilgivelig hvis kameraet og kontrollene var bedre tilpasset konsollen. Kanskje på PC kan spillet føles mer hjemme, men på PS4 er bevegelsen pirrende og utilgivende.

Image

Historien føles like "fjernet" som spillingen. Spillet slipper deg rett i, noe som er en forfriskende tempoendring fra de fleste spill som har en 20-minutters åpningsscene. Dessverre er dette et spill som kunne hatt godt av noen backstory. Karakterene er personlighetsløse klatter, og deres eneste forskjell er statistikk og fordeler som gjør dem unike for replaybarhetens skyld. Det var kameratskapet og motstridende meninger fra mannskapet i The Thing som ga filmen sin sjarm; her mangler alt det.

I tillegg til typiske overlevelseselementer, må karakterene unngå fremmede enheter på fluktoppdraget. Kontakt med romvesenene over tid forårsaker hallusinasjoner, hvorav det er mange varianter. Én for eksempel forvrenger kartet og får det til å boble og krympe i visse områder. En annen får karakteren til å vippe ut i raseri. Spilleren må bytte mellom karakterer for å analysere hva som er ekte og hva som er fantasi. Det er en interessant mekaniker, for å si det enkelt, fungerer ikke. Selv om det er rikelig med forskjellige, er alle hallusinasjonene relativt enkle å løse, og hver er langt fra skummel eller urolig. Hver blir en annen plage for å overvinne snarere enn en vanskelighetsgrad som sprøyter liv i denne ting-imitasjonen.

Kanskje er mistroens største styrke dens repeterbarhet. Nivåene genereres tilfeldig, noe som betyr at ingen gjennomgang er like. Oppsettet for hvert av spillets 6 trinn vil være forskjellig, med forskjellige bygninger og kartoppsett, gyter og mål. For de som prøver å fullføre spill flere ganger og låse opp alle avslutninger og karakterer, er dette spillet den perfekte kampen.

Image

I tillegg til å låne fra Carpenters synthinnflytelser er lydsporet et lunefullt, dempet mesterverk. Det etterligner spillingen i alle de rette øyeblikkene, og følger perfekt med følelsen av frykt og isolasjon. Hvis det bare var laget for et spill som samlet sett bedre representerer det beste fra Carpenters klassiker.

Mistillit er et underlig spill å hevde innflytelse fra The Thing. Selv om innstillingen absolutt er inspirert, savner den de nåværende temaene. Enkeltspillerens overlevelse var langt fra det som gjorde The Thing kult; det var paranoia og mistillit som slo seg ned blant forskerne. Men det er ingen mistillit her, bare halvbakte hallusinasjoner som gir lite til overlevelsesspillet. Å bytte perspektiver gir spilleren et bedre grep om virkeligheten, og med det bortvises illusjonen av frykt. Karakterene har ingen stemme, hver og en mer glemmelig enn den siste, og romvesenene som hjemsøker dem er langt fra Bottins groteske monstroniteter.

Mistillit er en skuffelse; på innflytelse alene lages ikke et spill. Tinget ville tjent bedre som en flerspiller co-op-tittel, tror Alien: Isolation meets The Forest i Arktis. For de som leter etter en opplevelse som ligner filmen, er The Thing: Infection at Outpost 31 et fenomenalt brettspill som virkelig fanger ånd og temaer. Mistillit er et generisk isometrisk overlevelsesspill som bruker klærne til The Thing … men når du ser nærmere på, er det en anklager.

Mer: Nidhogg 2 Switch Review - En kamp laget i himmelen

Mistillit er nå tilgjengelig på PS4 for $ 14.99 og Steam for $ 11.99. Screen Rant ble utstyrt med en PS4-nedlastingskode for formålene med denne gjennomgangen.