Division Devs Admit Game er for øyeblikket "frustrerende"

Innholdsfortegnelse:

Division Devs Admit Game er for øyeblikket "frustrerende"
Division Devs Admit Game er for øyeblikket "frustrerende"
Anonim

Ting ser opp for Ubisofts unge filmdivisjon Ubisoft Motion Pictures, med Assassin's Creed som representerer en av årets mest etterlengtede filmer og nyere nyheter om at Tom Clancy's The Division også blir tilpasset til et stort budsjettfilm. Jake Gyllenhaal og Jessica Chastain er allerede knyttet til stjernen.

Divisjonen var en rekordstor ny intellektuell eiendomslansering av Ubisoft og utvikler Ubisoft Massive da den ble utgitt i mars, men den falt raskt av. Mangel på innhold på slutten av spillet, et uforklarlig fokus på å tvinge brukere gjennom enda mer repetitiv kverning, og en halvstøttet PvP-modus gjorde The Division til noe glemmelig etter et gjennomspill. Og innholdstillegg har ikke hjulpet i det hele tatt, inkludert den nylig utgitte først betalte DLC, Underground, som rett og slett ikke er bra.

Image

Med økende negativitet (se: Reddit) fra de aktive online-spillerne, ble en "State of the Game"-live stream-sesjon arrangert på Twitch.tv i morges av The Division-samfunnsutvikleren Hamish Bode for endelig å adressere spillets problemer.

"Det er problemer med spillet akkurat nå"

Etter introduksjonen hoppet Bode rett inn i den, og gjengjorde følelser som det fremdeles lojale samfunnet har skrytt av en stund:

"Det er problemer med spillet akkurat nå. Dere og oss gutter spiller det samme spillet. Vi vet det fordi vi fortsatt blir skutt i ansiktet med som M870-tallet og den slags ting, og det er frustrerende. Vi får det helt til."

Bode fortsatte og forklarte at de ikke har en fungerende løsning tilgjengelig med neste vedlikeholdsoppdatering, like mye som de - og alle som spiller - ville elske det.

"Så med disse store problemene som krever store rettelser, vil vi fortsette å ha denne samtalen over en periode, fordi det er det den vil ta."

Image

"Vi har mye arbeid å gjøre. Det er sant."

Samtalen fortsatte, mens du svarte på forskjellige live chat-spørsmål, for å liste opp noen av de viktigste problemene som blir jobbet med:

  • Den nåværende metaen for PvP-spillet er ikke morsomt, og det kreves balansering.

  • De to største sakene de tror er skalering og sluttspillet - når spillere treffer nivå 30 blir skaleringen gal av mengden ammunisjon og laster det på nytt for å beseire NPC-er.

  • Spillere kan bli drept med ett skudd i inngrep på høyt nivå eller i Dark Zone 5 og 6-områdene, selv om de er utstyrt med gir. "Det er ikke kult, " sier Bode.

  • Solospill - problemer med ammunisjon og gjenopplive utilgjengelig for spillere som ikke er gruppert.

  • Lønne belønninger er av og devs er enige, våpenet faller sammen på skaleringsspørsmål.

  • Spillerne føler at det mangler en ekte PvP-plass i The Division og Dark Zone støtter ikke det. Det tjener for øyeblikket ikke passende PvE- eller PvP-spillere.

  • De ønsker å gjøre underjordiske områder mer givende.

  • Feil angående klatrestiger, bruk av ferdigheter eller enkle etterslepsproblemer.

  • De vil legge til et enkelt alternativ for tilbakekjøp i tilfelle salg av tyvegods til leverandører.

  • Alle våpen skal være brukbare.

"Du er ikke belønnet for investeringen satt i utstyret ditt"

Image

Fans i chatten var ikke overraskende krevende "hagle-nerfs" og ba om en "ekte PvP" -modus i stedet for den rare, nær rekkevidde-sirkulerende stilen som krefter i Dark Zone. Det siste er sannsynligvis ikke noe som vil endre seg siden The Division er en RPG først, med store helsetall, i stedet for et taktisk presisjonsskytespill som Ubisofts andre nåværende Tom Clancy-actionspill, Rainbow Six Siege.

Devs ønsker også å finne en måte å legge til flere vanskelighetsgrader på NPCer uten bare å øke fiendens sunne og skade output. De vet at de trenger å gjøre noe, men det er ikke en enkel løsning. Igjen kan spilldesignet ikke støtte skuddveksling på den måten mange spillere krever, og det er nettopp derfor vi i vår anmeldelse rett og slett kalte The Division som et "dårlig skytespill." Det er en RPG først, men for PvP og avansert PvE støtter den ikke den godt, og belønner ikke den progresjonen.

Det er prisverdig at devsene gjør dette til en prioritet i løpet av de neste ukene, og tar opp det med åpenhet mens de interagerer direkte med fans. Det er et av de store aspektene ved spill med nåværende generasjoner og bruk av tilgjengelige og brukervennlige live-streamingtjenester som Twitch, som har blitt en stifteplattform for de fleste devs. De "er enige i det hele" (deres egne ord) når det kommer til spillet. De ønsker å ha "eierskap" til problemet med sitt eget spill, og deres mål er at alle skal få det de vil ha fra tittelen.

Det har bare gått noen måneder for The Division, men med mer innhold underveis, og tittelens største konkurrent, Destiny, som får en større ny innholdsutvidelse, er det avgjørende at Massive rettigheter skipet, så å si, til å opprettholde eller utvide sin døende spiller utgangspunkt. Selv på E3 var utvidelsen for The Division uten tvil det minst spennende elementet i Ubisofts presentasjoner, og det burde ikke bli gitt sin plass som en potensiell flaggskip-franchise.