God of War-direktøren veier inn på diskusjonen om Sekiro Easy Mode

God of War-direktøren veier inn på diskusjonen om Sekiro Easy Mode
God of War-direktøren veier inn på diskusjonen om Sekiro Easy Mode

Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy 2024, Juli

Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy 2024, Juli
Anonim

Debatten rundt Sekiro Shadows Die Twice fortsetter å rasere, men utviklerne har begynt å veie inn på eksistensen av enkle modus generelt, med God of War-direktør Cory Barlog som en av de siste som talte for implementering av enklere funksjoner i spill. Sekiro Shadows Die To ganger begynte debatten da stadig flere spillere begynte å lufte frustrasjon over spillets vanskeligheter, og beklaget fraværet av en modus som gjorde ting mer tilgjengelig for dem; Dette ble deretter møtt med skandal fra en annen del av fansen som mente at FromSoftware-spill ville bli skadet av inkluderingen av en slik funksjon.

Fortsett å bla for å fortsette å lese. Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i rask visning.

Image
Image

Start nå

For de som ikke kjenner, er FromSoftware-titler kjent for sin intrikatitet så vel som deres vanskeligheter, og berømmer ikke noen slag med sistnevnte, og nekter å tilby spillere mye i veien for assistanse enten de har dødd en gang eller tusen. Sekiro Shadows Die Twice er den siste fra studioet, og har gjort lite for å kaste det rykte på bedre eller verre, med en torrent guider som dukker opp fra asken til mislykkede gjennomspill gjennom hele verden. For mange er trekningen til spillet, som det er med Souls-serien og Bloodborne før det, den tilsynelatende uoverkommelige vanskeligheten - men nyere dialog med samfunnet antyder at det kan være urettferdig å ha det den eneste måten spillerne får lov til å opplev det.

Barlog chimet på diskusjonen som svar på en annen tweet fra Steve Spohn, COO for Able Gamers. Able Gamers er en organisasjon som er dedikert til å gjøre videospill tilgjengelig for mennesker med nedsatt funksjonsevne, og Spohn har vært sprek om behovet for at Sekiro skal være så tilgjengelig som mulig i lys av debatten rundt en "enkel" modus. Videre foreslo imidlertid Spohn at utviklere avstår fra å kalle det en "enkel modus" helt og holdent, og antydet å bruke et annet språk som ikke beror på dem som føler behov for å bruke en annen spillmodus. Barlog svarte på en slik tweet med sin egen personlige filosofi om hvordan man designer spill:

Tilgjengeligheten har aldri og vil aldri være et kompromiss for visjonen min.

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 7. april 2019

I hovedsak er Barlogs argument at tilgjengeligheten aldri skal skade eller hindre et spills evne til å lykkes fordi det er en designbeslutning og ikke en komponent eller et salgssted som skal diskuteres. Det er overbevisende ting fra et kreativt sinn som fullstendig revitaliserte franchisen God of War med det mange trodde var det beste spillet i et stablet 2018-tilbud. Barlog vet tydelig hva han snakker om da, og Rami Ismail, en annen bemerkelsesverdig utvikler, støttet også uttalelsen:

Tilgjengeligheten har aldri og vil aldri være et kompromiss for visjonen min heller.

- Rami Ismail (@tha_rami) 7. april 2019

Dessverre ser det ut til at debatten også har på seg Barlog, som fulgte opp med en tweet tidligere i dag:

La oss snakke tilgjengeligheten? pic.twitter.com/gDDdHFW88x

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 8. april 2019

Mange av argumentene mot eksistensen av "enkle" moduser i spill som Sekiro Shadows Die Twice spekulerer i at det vil gå imot utviklerens ønsker å inkludere tilgjengelighetsalternativer som mer dempet spill. Nå sier berømte utviklere at det rett og slett ikke er sant, eller i det minste at det ikke trenger å være det. Selv om det er sannsynlig at internett vil fortsette å ha meningene sine delt om debatten, og få verdifull innsikt fra utviklere som har skapt vellykkede, overbevisende spill om hvor enkelt det kan være å prioritere tilgjengelighet, bør i det minste konvertere noen mennesker til den oppfatning at kanskje FromSoftware bør tross alt ganske enkelt inkludere mer tilgjengelige modus i spillene.

Mer: Sekiro: Shadows Die Twice Is Steams største lansering av 2019