Hunt: Showdown Closed Alpha Impressions, Tips & Tricks Guide

Innholdsfortegnelse:

Hunt: Showdown Closed Alpha Impressions, Tips & Tricks Guide
Hunt: Showdown Closed Alpha Impressions, Tips & Tricks Guide
Anonim

Crytts kommende survival / hunter shooter Hunt: Showdown dukket opp bare i forrige uke da et begrenset antall høyprofilerte påvirkere og streamere fikk lov til å kringkaste live spill av den lukkede betaen, snart etterfulgt av medier. Med kamp Royale- og overlevelsesspill som dominerte salgskart og strømningsflater som twitch.tv (se: Fortnite og PlayerUnbekindes Battlegrounds), var Hunt: Showdown øyeblikkelig populær i noen dager før streamere på heltid kom tilbake til sine normale titler. Mer om dette senere.

Etter å ha sett korte utdrag av gameplay selv, og vite hvor populært Escape from Tarkov (et veldig likt, men moderne sett hardcore survival-spill), rakte jeg ut til utviklerne i et forsøk på å teste den lukkede betaen og se hvordan den spiller. Hunt: Showdown er laget av Crytek, produsentene av CryENGINE® 3 og utrolig vakre Crysis-spill, så forventningene er høye til ytelse og grafikk på denne.

Image

Vi har satt sammen en guide som hjelper spillere til å forstå hvordan og når de skal få tak i Hunt: Showdown, og når de først gjør det, hvordan de faktisk spiller, siden det er lite offisiell dokumentasjon tilgjengelig for tittelen som ikke er utgitt.

Hva er Hunt: Showdown?

Hunt: Showdown er en flerspiller førstepersonsskytter som setter en spiller mot alt. Spillere kan spille solo eller med en partner som elitejegere som søker å ta ned monstre for dusør i en verden full av farer, men andre spillere i kampen er etter det samme, og så jegerne blir også jaget. Spillerne må gå ut for å overleve, eller miste jegeren for alltid.

Monstre har overkjørt vår verden, og deres kjøtt vil være din dusør i en anspent matchbasert, førstepersons monsterjeger fra produsentene av Crysis.

Hunt: Showdowns spill ble utviklet av skaperne av Crysis, og er tregere og mer metodisk enn andre overlevelsesspill i sjangeren. Det handler ikke om å plyndre så mye som det overlever og jakter, spore ledetråder for å komme til oppdragssjefen. Etter å ha tatt ned en sjef, en utfordrende bragd i seg selv, må spillerne ta sin plyndring og prøve å trekke ut spillet, men andre spillere vil kunne spore dem. Jegeren din er fullt utstyrt når du deltar i en kamp, ​​så alle spillere står på like fot når det gjelder å ha skytevåpen rett utenfor balltre.

Spillerne rekrutterer jegere til å ta kamper og utjevne dem med erfaring, og bruker penger for å bedre ruste dem. Når en jeger er død, er de død og andre jegere må rekrutteres og jevnes opp. Hovedprogresjonen for spillere innebærer og generell rangering som låser opp utstyr og forbruksvarer for bruk.

Hvor mange spillere kan spille Hunt: Showdown?

Image

Opptil to spillere kan spille samarbeidsvillig online i matchbaserte sumpete verdener der fiendens spillere og duoer blir tilfeldig satt inn. Det er nesten viktig å spille med en partner eller å være overtallige og overgått.

Hvordan komme inn i Hunt: Showdown Closed Alpha?

Hunt: Showdown er for øyeblikket bare spillbar for spillere som kan komme inn i den begrensede lukkede alfa. Interesserte spillere bør registrere seg umiddelbart på Hunt: Showdown-nyhetsbrevet for å få en sjanse til å komme inn på neste bølge av alfakoder. Følg med på Hunt: Showdown subreddit også der noen spillere ofte gir bort koder, og selvfølgelig er det noen konkurranser, inkludert denne utgivelsen fra PC Gamer.

Hva er Hunt: Showdowns utgivelsesdato?

Som de fleste store spill for overlevelses- og kamp Royale-stil, forventes det at Hunt: Showdown vil gi ut i "Early Access", noe som betyr at det ikke vil være feilfritt eller har full funksjon når det slippes for publikum. Ingen utgivelsesdato for Hunt: Showdown er kunngjort ennå, men gitt sin tilstand i alfa, kan du forvente betasessjoner senere i 2018.

Det er ingen offisiell utgivelsesdato for Hunt: Showdown ennå, og det er en PC-tittel som bare er tilgjengelig på Steam.

Hunt: Showdown's Official Trailer

Se den offisielle traileren for Crytek's Hunt: Showdown ovenfor.

Hunt: Showdown Closed Alpha Impressions

Det er vanskelig å ta stilling til Hunt: Showdown fra sin Closed Alpha, så vi vil fokusere på de viktigste høydepunktene av hva som fungerer og hva som ikke gjør det som er tilgjengelig i dagens bygging av spillet (fra midten av februar 2018). Hunt: Showdown er en visuelt imponerende tittel med dag / natt-sykluser og en godt realisert, detaljrik verden full av skummel atmosfære og grufulle skapninger. Crytek, produsentene av CryENGINE® 3, kjenner visuals og lyddesign, og det viser gjennom med Hunt: Showdown som lett er mer imponerende på et øyeblikk enn de fleste titler i sjangeren.

Når det gjelder gameplay, er den tregere tempo, mer metodiske tilnærmingen til å navigere i verden og engasjere seg i kamp forfriskende, selv om det føles grind-y når det gjelder å bruke våpen mot ethvert ikke-standard monster, og absolutt andre spillere. Dette gjør PvP og sjefen til å kjempe scenarier, overskriften gameplay-øyeblikk, utilfredsstillende og inkonsekvent. Sjefer er kullsvampe for sakte-lastende våpen og skuddvekslinger med fiendens spillere er imponerende som kan være uten å lande et hodeskudd.

Spillkontrollene er litt rart på denne fronten, siden det å trekke i avtrekkeren (å venstreklikke på musen) faktisk er et nærkampangrep, svinge pistolens rumpe eller med riflebestanden. For å faktisk skyte av, må du høyreklikke på og for å zoome inn fullt ut (sikte ned rekkevidde), må spillerne også trykke 'Shift' på tastaturet. Det er en unødvendig sammensatt måte å bare skyte og gitt det som er der ute på markedet, føles det å mangle ikke å kunne lene seg til venstre eller høyre som i PUBG eller Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Det er altfor tregt og tilbakemeldingene er ikke sterke nok til å vite eller føle virkningen av å lande et skudd.

Image

Metallaget i spillprogresjonen innebærer en utrolig langsom kverning for øyeblikket for å nivåere opp bare for å låse opp grunnleggende utstyr for å kjøpe til loadout-jegere, og siden døende er normen, er det å måtte starte på nytt med lavnivåjegere nesten hver kamp, ​​dette er bare for mye av en barriere og er en umiddelbar avkjøring. Jeg vil ikke engang tenke på hvor mange timer det vil ta å låse opp noen grunnleggende våpen.

Vi vet ennå ikke om det vil være mange kart, og vi vet ikke om spillingen endrer seg utover følgende veipunkter (ledetråder) ved å bruke spillets Dark Sight (tenk svart-hvitt synsmodus) til den endelige sjefen (e) hver gang, men vi er nysgjerrige på hva som vil få spillere til å spille gjentatte ganger hvis det er så mye kverning og denne langsomme spillingen. For spillere som er kjent med denne sjangeren, er mange aspekter av kjernestrukturen i spillet lik Escape from Tarkov av Battlestate Games, men det er et moderne sett med mer fokus på inventar og hvis fiender er mennesker.

Det beste aspektet av Hunt: Showdown closed alpha er dens atmosfære og co-op-spill, så på dette tidspunktet vil vi sette pris på en rett opp co-op-modus med flere spillere i stedet for bare to-spillere med håp om finne fiender. Spenningen med å ikke vite er imidlertid viktig, men det kan ikke være moro på lang sikt fra gjentatt mislykkethet i et sakte tempo som dette. Det er mer straffende enn givende, og det vil hindre veksten og forklarer hvorfor innflytelser har vært så raske til å sprette av den lukkede alfa etter en enkelt spilløkt.

Potensialet her er imidlertid veldig lovende. Når spillerne har tilgang til tilbudene i spillet, og etter hvert som spillingen er foredlet og utsmykket, er det noe som kan være utrolig her. Crytek bør ha som mål å få fart på hele prosessen, erstatte progresjonssliping med mer innhold, og gi spillerne flere co-op-modus, og sykle spillets unike natur til topps.

Merk: I sin nåværende form har vi ikke klart å komme i kamper solo eller med andre tilfeldige spillere mesteparten av tiden vi prøvde i løpet av denne helgen. Crytek sender for øyeblikket invitasjoner til flere spillere og har tilsynelatende hatt problemer med serverbelastning fra sent (en del av testing). Vi oppdaterer når vi tester spillet etter hver oppdatering.

Hunt: Showdown Tips & Tricks

Tålmodighet er nøkkelen til suksess i Hunt: Showdown. Når du har funnet hagen til en sjef som slakteren, kan du henge med partneren din i buskene i nærheten og vente på at andre spillere kommer til å nærme seg. Husk at alle i kampen har samme mål, så det vil være andre spillere. Du kan enten vente på at de skal nærme seg eller vente på at de begynner å angripe sjefen før du bakholder dem.

Det er for øyeblikket ingen reell belønning for å ta ut andre spillere (ingen spesiell tyvegods eller bortlåsing osv.), Så dette er noe Crytek må ta tak i, men å ta ut andre spillere er nøkkelen til din egen sikkerhet.

Når det gjelder sjefskamper, er disse større fiendene som vi sa opp kulesvamp, men de er heller ikke for mobile i og med at de ikke kan forlate hiet. Hvis du kan lokke dem i nærheten av inngangen / avkjørselen, kan du fjerne all ammunisjonen din fra sikkerhet. Hver sjef har en immunitet (for butheren, det er brann for eksempel), så å vite om dette vil hjelpe deg å velge hvilke forbruksvarer du skal ta med. Disse er ypperlige til å påføre skader maksimal skade, så bruk disse langveisfra også.

Neste: Kan PlayerUnknown's Battlegrounds forbli populær på lang sikt?

Crytek ga en lukket alfakode for oss å prøve Hunt: Showdown closed alpha.